
El parche 8 ha transformado Baldur’s Gate 3, incorporando una impresionante variedad de nuevas características y mejoras, haciendo que el juego se sienta nuevo incluso para los jugadores veteranos que han alcanzado el nivel platino.
Esta actualización finalmente ofrece un uso significativo a diversos objetos que antes tenían poco valor más allá de su precio de reventa. Muchos de estos objetos se pueden comprar o descubrir en el vasto y hermoso mundo del juego.
Aunque algunos objetos parecen sencillos al principio, a medida que tu personaje sube de nivel, tendrás que tomar notas detalladas para calcular el daño significativo que infliges a tus enemigos. Los jugadores coinciden en una cosa sobre estos objetos: su integración parece muy necesaria.
10 Alcohol
Más que solo suministros para acampar

Antes del parche 8, los jugadores interactuaban principalmente con el alcohol al prepararse para largos descansos en el campamento o al intentar conseguir los trofeos «Borracho de Puñetazo» o «Abajo de Puñado». Sirvió principalmente como elemento de rol hasta la introducción de la subclase «Monje Maestro del Camino del Borracho».
El alcohol se ha convertido en un elemento estratégico del juego, necesario para maximizar la efectividad de tus ataques en cuanto tu Tav toma un sorbo de vino o cerveza. Esto añade una dinámica emocionante a cada encuentro.
Los efectos pueden durar sólo dos turnos, pero para un monje borracho rápido y eficiente, ese tiempo es más que suficiente para tener impacto.
9 Anillo de lanzamiento
Perfecto para bárbaros gigantes

Al comienzo de tu aventura, probablemente conocerás a Aaron, el vendedor de la Arboleda Esmeralda, quien ofrece varios objetos útiles, incluyendo el Anillo de Arrojamiento. Este anillo otorga una bonificación de +1d4 al daño al lanzar objetos, lo que lo hace perfecto para los bárbaros.
Si bien antes era beneficioso principalmente para los Bárbaros Berzerker, este objeto cobra nueva relevancia con la incorporación de la subclase Gigante. Los Bárbaros ahora pueden infligir un daño de lanzamiento increíble, especialmente contra enemigos de tamaño mediano que usen la habilidad Impulso Poderoso en el nivel 10.
¡Lanzar a un oponente ahora podría resultar en menos lesiones en comparación con ser golpeado por un tren de carga!
8 Guantes de poder del mago de batalla
Deja que el mago blando pelee

En Dungeons and Dragons, una regla común es mantener a los magos a distancia durante las batallas debido a su fragilidad inherente. Los Guantes del Poder del Mago de Batalla a menudo han sido infrautilizados por los lanzadores de conjuros, salvo por ciertos hechiceros que emplean Agarre Impactante.
La incorporación del Mago Cantor de Hojas con esta actualización cambió esta narrativa. Ahora los Magos pueden lanzar hechizos sin perder su posición ventajosa en combate, lo que les permite un combate feroz en primera línea.
Esto le ofrece al Cantante de Hojas una ventaja táctica significativa, manteniéndole cerca de los enemigos sin comprometer su capacidad para lanzar hechizos.
7 Casco de Golpe
¿Qué NO puedes hacer ahora?

Al llegar a la Infraoscuridad en el Acto Uno, los jugadores pueden saquear todo tipo de tesoros, incluido el esquivo Casco del Golpe, que puede pasar fácilmente desapercibido si los jugadores no están atentos.
Este casco, hallado en el Templo Selûnita, otorga a los Paladines PS temporales cuando sus Castigos aplican condiciones a los enemigos. Esta mejora beneficia a todos los Paladines, permitiéndoles recuperar su salud continuamente y mejorar sus capacidades de tanqueo.
6 Anillo de bendición del cambiaformas
Escribe tu nombre entre las estrellas

Este anillo ha ganado mucho valor recientemente, ya que antes ofrecía 1d4 adicionales en las pruebas de habilidad al cambiar de forma. Para los druidas centrados en hechizos, Forma Salvaje suele usarse con poca frecuencia, lo que la hace menos atractiva.
La subclase Círculo de las Estrellas cambió esta dinámica. Si bien usar Formas Salvajes de Constelación no requiere cambiar de forma, el juego te considera Forma Salvaje para obtener bonificaciones.
Esto permite a los druidas orientados a los hechizos obtener mejoras adicionales en sus pruebas de habilidad mientras mantienen su forma humanoide, lo que crea una ventaja manejable en situaciones críticas.
Cuando se combina con el Sombrero del cambiaformas, que proporciona una carga de Forma salvaje adicional, tu druida puede maximizar su efectividad.
5 Piedra de resonancia
Las mentes simplemente se desmoronarán

El patrón Hexblade se ha vuelto increíblemente popular después del parche 8, lo que aumenta la importancia de la Piedra de resonancia.
Este potente objeto deja a los jugadores sumidos en dicha, lo que les otorga ventaja en los controles físicos e impone desventaja en los mentales, dejando esencialmente a los enemigos dentro de los 30 pies vulnerables al daño psíquico.
Como el daño psíquico se alinea perfectamente con la especialidad de Hexblade, esta sinergia conduce a tácticas formidables contra los oponentes, amplificando tus capacidades.
4 Anillo de Sinergia Arcana
Por fin, un uso

Los objetos diseñados para magos que prefieren armas físicas a menudo eran ignorados hasta la introducción de la subclase Bladesinger.
El Anillo de Sinergia Arcana se destaca por aumentar el daño infligido con trucos, transformando las tiradas de ataque para incluir tu modificador de lanzamiento de conjuros en lugar de solo tu fuerza cuerpo a cuerpo.
Esto permite de manera efectiva que los medio lanzadores y los magos cantores de cuchillas hagan un uso impactante de sus hechizos en escaramuzas físicas en lugar de convertir el anillo en un mero cambio de bolsillo después de las visitas a los vendedores.
3 Anillo de visión eterna
Nunca, nunca te quedes ciego

El Anillo de Visión Eterna ya era un objeto formidable que protegía a quienes lo usaban de la ceguera, una ventaja significativa para los personajes que carecían de Visión en la oscuridad.
Con la llegada del Hechicero de Magia de las Sombras, este objeto recibió una mejora notable. Ahora te permite ver a través de tus propios hechizos de oscuridad, garantizando que nunca te cegue tu propia magia.
Como hechicero de magia de sombras, puedes lanzar tanto oscuridad normal como mágica, y con este anillo, puedes navegar a través de ambas con confianza.
2 Espada del robo de vida
Daño necrótico absolutamente reventado

Al llegar a la Posada Última Luz, es fácil pasar por alto el inventario ampliado de Dammon, que ahora incluye la Espada del Robo de Vida. Esta arma particularmente temible te permite infligir 10 puntos adicionales de daño necrótico en golpes críticos, lo que te cura por la misma cantidad.
Si bien ya es una opción sólida, la inclusión de la nueva subclase Dominio de la muerte para clérigos hace que el daño necrótico sea notablemente poderoso.
Esta espada se sinergiza excepcionalmente con cualquier objeto que amplifique el daño necrótico, particularmente para los clérigos del Dominio de la Muerte, lo que consolida su reputación como una fuerza vengativa.
1 Bastardo borracho
Uso legítimo de artículos con truco

Con el parche 8, se presta una renovada atención a los jugadores apasionados por el alcohol. Anteriormente, gestionar el Camino del Maestro Borracho requería modificaciones en el juego.
Objetos como el Bastardo Borracho, el Amuleto del Borracho y la Tela Borracha tenían poca utilidad práctica, ya que a menudo no había motivo para emborracharse durante el juego. Sin embargo, el cambio de subclase del Monje ha revitalizado su importancia.
Ahora, estos elementos que antes eran efectistas cumplen una función real: brindan a los jugadores una razón genuina para incorporarlos a su estrategia en lugar de relegarlos a los vendedores a cambio de dinero.
Todo considerado, los objetos Drunken Gimmick ahora se han convertido en las estrellas brillantes de las renovaciones de objetos posteriores al parche 8.
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