Baldur’s Gate 3: 10 casos inesperados en los que se logró la paz

Baldur’s Gate 3: 10 casos inesperados en los que se logró la paz

En Baldur’s Gate 3, un juego profundamente arraigado en el universo de Dungeons & Dragons, los jugadores a menudo se encuentran con situaciones en las que el conflicto puede evitarse. Usar el Carisma con eficacia permite a los personajes sortear numerosas batallas y mantener la paz siempre que sea posible. Formar alianzas es crucial, por lo que encontrar soluciones no violentas puede ser un enfoque estratégico.

Muchos encuentros a lo largo del juego están cargados de tensión, pero a menudo ofrecen oportunidades para resolver problemas sin recurrir al combate. Aunque algunos escenarios puedan parecer inevitables al principio, es importante recordar que la paz se puede lograr incluso en circunstancias extremas.

10.Tomando el huevo de Githyanki

Te lo pueden dar sin problema

Huevo Githyanki de Baldur's Gate 3

Al atravesar el Paso de Montaña hacia Crèche Y’llek, los jugadores se encuentran con Lady Esther, miembro de la Sociedad de la Brillantez. Su misión consiste en obtener un Huevo Githyanki para investigar tendencias violentas. Sin embargo, sus interacciones previas no han tenido éxito, lo que sugiere posibles dificultades para los jugadores.

Al llegar a la guardería, descubres que un huevo considerado débil está a punto de ser destruido. Tras convencer a Varsh Ko’kuu, el supervisor del criadero, podrás salvarlo sin entrar en combate. Llevar el equipo adecuado es esencial para evitar la piscina ácida cercana. Finalmente, podrás entregarle el huevo a Lae’zel, quien lo cuidará como si fuera suyo.

Ninguno

9 Salva a Arabella

Técnicamente puedes saltarte Cloakwood

Puerta de Baldur 3 Arabella

El Bosque Esmeralda presenta uno de los primeros e intensos enfrentamientos del juego. Aquí, los jugadores conocen a Kagha, un personaje que lidera en ausencia de Halsin. Al principio, su enfoque no es nada acogedor, pues amenaza a la niña tiefling Arabella con una serpiente y emplea una retórica de odio.

En lugar de agravar la situación, los jugadores pueden calmar el conflicto con palabras, salvando así a Arabella. Una agresión podría tener consecuencias nefastas para los tieflings presentes, y los jugadores pueden investigar los tratos secretos de Kagha con Cloakwood sin confrontarla directamente. Curiosamente, tras rescatar a Arabella, los jugadores tienen la opción de evitar cualquier interacción con Kagha.

8 Lump the Enlightened

Uno de muchos jefes

Baldur's Gate 3 Aplasta a los Iluminados

Lump el Iluminado, en la Aldea Marchita, alberga varios jefes con los que enfrentarse, y es uno de los que puedes superar con astucia mediante la conversación. Al encontrar ogros devorando a un tiefling, los jugadores se enfrentan a la posibilidad de ser vistos como un bocadillo.

Una tirada de Engaño exitosa permite a los jugadores convencer a Lump de su asociación con el Absoluto, lo que le obliga a reconsiderar su situación. Si el engaño falla, se enfrentarán a una dura batalla contra los ogros. Enfrentarse a Lump puede ser de gran ayuda más adelante en el Campamento Goblin.

Ninguno

Lump sigue siendo una presencia humorística, con un diálogo atractivo que muestra su autoproclamada inteligencia.

7 Cómo detener las peleas en el campamento

Las chicas están peleando

Baldur's Gate 3 Lae'zel Corazón de Sombra Lucha

En el campamento, ocasionalmente surgen tensiones entre compañeros, especialmente entre Shadowheart y Lae’zel, quienes se enfrentan por un artefacto importante. Si bien ignorar este conflicto puede tener consecuencias nefastas, como la pérdida permanente del personaje, los jugadores tienen opciones alternativas para calmar la situación.

Los jugadores pueden mediar entre ambos, tranquilizándolos por la noche. Sin embargo, es posible que tengan que intervenir de nuevo si las discusiones se intensifican durante el descanso. Resolver estas disputas con éxito preserva la paz en el campamento, evitando enfrentamientos innecesarios.

6 Salvando a Minthara

Salga caminando de Moonrise

Puerta de Baldur 3 Minthara-1

Si los jugadores optan por incapacitar a Minthara en el Campamento Goblin en lugar de matarla, la encontrarán en las Torres Moonrise, luchando para defenderse de los hombres de Ketheric Thorm. Aunque salvarla de la ejecución puede ser imposible, los jugadores pueden frustrar los intentos de los gnomos de las profundidades de eliminarla reclutando a Minthara para una audaz huida.

Las opciones de diálogo abundan, lo que permite a los jugadores intimidar, engañar o persuadir a quienes los desafían durante el escape, lo que garantiza que puedan salir de Moonrise Towers ilesos junto con su nuevo aliado.

5 Gerringothe Thorm, el guardián del peaje

Devuelvan el oro

Puerta de Baldur 3 Gerringothe Thorm

Durante el segundo acto, al dirigirse a las Torres Moonrise, los jugadores se encuentran con Gerringothe Thorm en la Casa de Peaje de Reithwin. Esta cobradora de peaje maldita está vinculada a Ketheric y representa una amenaza considerable, especialmente si los jugadores llevan mucho oro, ya que su arma causa mayor daño según su riqueza.

Afortunadamente, el diálogo ofrece una solución pacífica. Al ofrecerle una moneda de oro y expresar su reticencia a desprenderse de riquezas excesivas, los jugadores pueden explorar una serie de opciones conversacionales que la llevan a tomar la desgarradora decisión de devolver el oro, lo que finalmente la lleva a su muerte y a la de sus compañeros malditos.

4 Pasando por el pueblo arruinado

¿Qué son unos cuantos goblins?

Goblins de la aldea arruinada de Baldur's Gate 3

Al recorrer el Acto Uno, te toparás con la Aldea Marchitada, repleta de goblins y secretos ocultos. Al entrar, un goblin te detiene, lo que representa una amenaza inmediata a la que los jugadores pueden responder de diversas maneras.

Aunque el combate es una opción, el diálogo astuto o el uso de los poderes de los Illithid te permiten imponer tu dominio sobre los goblins. Evitar las hostilidades te permite atravesar la zona ileso, lo cual es especialmente beneficioso al jugar en el Modo Honor, donde las heridas pueden suponer desventajas significativas.

3 El nido del oso búho

Retroceda lentamente

Baldur's Gate 3 Oso Búho

El oso búho, una criatura clásica de la historia de D&D, hace una aparición intimidante en Baldur’s Gate 3. Sin embargo, en lugar de entrar en combate, los jugadores pueden abordar la situación con cautela. El oso búho, que protege a su cachorro, puede ser persuadido para que te deje pasar mostrando un comportamiento no amenazante.

Incluso sin equipo especializado, una prueba exitosa de Manejo de animales puede ser suficiente, ayudándote a evitar una confrontación feroz si mantienes una distancia respetuosa tanto de la criatura como de sus crías.

2 Entrando al escondite de Zhentarim

Simplemente déjalos hacer lo suyo

Puerta de Baldur 3 Zhentarim

A medida que los jugadores avanzan en sus propias misiones, se encontrarán con los Zhentarim, quienes forman parte integral de la historia. En el primer acto, tendrán la oportunidad de salvar a un par de Zhentarim de los gnolls, obteniendo una clave secreta para su escondite en el Reposo de Waukeen.

Al llegar, la hostilidad inicial puede mitigarse adoptando una postura no agresiva, lo que permite un paso seguro y la opción de intercambiar objetos raros. Sin embargo, mantener la confianza es vital; mencionar acciones previas que puedan violar su secreto podría poner en peligro esta cordial relación.

1 El juego de beber de Thisobald Thorm

¡Salud! ¡Explota!

Puerta de Baldur 3 Thisobald Thorm

Uno de los encuentros pacíficos más memorables se desarrolla en el segundo acto en La Luna Menguante, donde los jugadores conocen a Thisobald Thorm, quien prefiere contar historias al combate. Participando en un juego de beber, los jugadores relatan sus aventuras mientras se enfrentan al reto de manipular el alcohol servido.

Si la narración falla, los jugadores tienen la oportunidad de inventar historias para impresionar a Thisobald. No entretenerlo o no controlar la bebida puede obligarlos a pelear. Afortunadamente, las pruebas de habilidad durante este encuentro no son demasiado difíciles, lo que supone un riesgo manejable para los jugadores.

Finalmente, si los jugadores logran superar el juego con éxito, la exuberancia de Thisobald culmina en una explosión humorística, mientras los clientes a su alrededor permanecen ajenos y continúan con su velada.

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