
Si bien inicialmente puede parecer prematuro etiquetar a Balatro como uno de los mejores juegos independientes jamás creados, el trabajo excepcional de LocalThunk sin lugar a dudas merece tal reconocimiento.
Con sus innumerables puntos fuertes, incluida una portabilidad y accesibilidad perfectas para los recién llegados, surge como un roguelike de primer nivel que ha cautivado mi interés como pocos otros en el género.
La naturaleza adictiva del juego es casi incomparable, con un diseño intrincado combinado con una curva de dificultad meticulosamente equilibrada. Esto permite a los jugadores disfrutar tanto de una experiencia relajada como de un desafío intenso cuando lo deseen.
No importa cuál sea tu preferencia, Balatro siempre presenta desafíos formidables, con una intensidad que varía según tu complexión. Según mi amplia experiencia con el juego, aquí están los diez jefes ciegos más desafiantes de Balatro.
10 El buey
El destructor de las economías

Descripción | Si juegas tu mano más utilizada en esta ronda, tu dinero quedará en $0. |
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Mínimo antes | 6 |
Ganancias | $5 |
En Balatro, la gestión eficaz de los recursos financieros es crucial para el éxito de la partida. La falta de fondos dificulta la compra en las tiendas o la búsqueda de mejoras, lo que limita gravemente tu capacidad para crear una construcción eficaz.
En consecuencia, encontrarse con The Ox puede ser particularmente frustrante, ya que este jefe anula tu mano más jugada y te obliga a ajustar tu estrategia para conservar tu dinero. Dependiendo de tu mazo y tu estrategia, puede resultarte casi imposible sumar suficientes puntos sin tu mano principal. Esta situación crea un dilema de riesgo-recompensa que puede poner en peligro tu éxito en el juego.
Si bien el oro y las cartas del tarot pueden ayudar a superar este desafío, es innegable que El Buey se destaca como uno de los jefes ciegos más disruptivos del juego.
9 El brazo
El ciego más exasperante

Descripción | Reduce el nivel de tu mano de póquer jugada en 1 (los niveles de las manos pueden descender hasta el nivel 1 y se producen reducciones antes de puntuar). |
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Mínimo antes | 2 |
Ganancias | $5 |
Una de las experiencias más desalentadoras en Balatro es enfrentarse a El Brazo.
Este jefe resulta particularmente devastador en los primeros Antes, donde mantener los niveles de las manos es vital para alcanzar el umbral de puntuación necesario para progresar.
Si bien enfrentarlo más adelante en el juego puede ser manejable, alcanzar un punto de puntuación crítico puede significar sacrificar más de una mano, lo que potencialmente podría descarrilar tu carrera.
Aunque derrotar a este jefe puede parecer sencillo, su impacto en tu nivel de poder en la siguiente apuesta lo convierte en un desafío formidable para cualquier jugador.
8 El Pedernal
Adiós Puntuación

Descripción | Las fichas base y las fichas múltiples de las manos de póquer jugadas se reducen a la mitad durante toda la ronda. |
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Mínimo antes | 2 |
Ganancias | $5 |
De manera similar a The Arm, si tu estrategia se basa en el valor intrínseco de tus manos de póquer por sobre los Jokers, entonces ciegas como The Flint pueden conducir rápidamente a tu caída.
En apuestas más altas, donde la precisión en la selección del comodín es crucial, la reducción repentina a la mitad de sus puntuaciones puede desbaratar sus estrategias cuidadosamente planificadas, lo que causa una frustración significativa.
Si bien existen tácticas para evitar sus efectos, a muchas configuraciones les resulta prácticamente imposible soportar los desafíos que plantea The Flint.
7 La Aguja
Una oportunidad

Descripción | Sólo se puede jugar una mano. |
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Mínimo antes | 2 |
Ganancias | $5 |
Durante las horas que pasé con Balatro, descubrí que las creaciones más eficientes a menudo dependen de lograr los puntajes requeridos con una sola mano.
Sin embargo, esto no está garantizado y, cuando te enfrentas a La Aguja, tus esperanzas de lograr una construcción exitosa pueden evaporarse rápidamente.
Si tu estrategia depende de múltiples descartes o si te falta el poder necesario para tu Ante, un enfrentamiento con este jefe puede obligarte a reiniciar el juego.
Aunque puede que no parezca tan formidable como sus contrapartes, esta ciega me ha mantenido calculando cada movimiento posible durante mucho más tiempo del que esperaba.
6 El pez
Es hora de dejarse llevar por la suerte

Descripción | Las cartas se extraen boca abajo después de cada mano jugada. |
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Mínimo antes | 2 |
Ganancias | $5 |
En un entorno roguelike donde la información dicta la toma de decisiones, The Fish introduce un nivel de imprevisibilidad que puede alterar cualquier estrategia planificada previamente.
Si tu puntuación no es suficiente para derrotarlo en una sola mano, la suerte se convierte en el factor determinante para asegurar las combinaciones necesarias.
Esta dependencia de la suerte es particularmente pronunciada cuando se intenta crear manos específicas, como una escalera o un póquer, lo que reduce drásticamente las posibilidades de éxito.
Si su estrategia se basa en manos más simples, como Carta Alta o Par, puede obtener mejores resultados, pero estas combinaciones generalmente son menos potentes y más riesgosas.
5 La boca
Adiós color, adiós escalera

Descripción | Sólo se puede jugar un tipo de mano en esta ronda. |
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Mínimo antes | 2 |
Ganancias | $5 |
Si te gusta ejecutar manos que dependen de múltiples cartas, The Mouth se convierte en tu formidable adversario.
Muchos de mis mazos preferidos se destacan en estrategias de escalera y color, lo que hace que los encuentros con esta ciega en particular parezcan una barrera inquebrantable.
Sólo una construcción extraordinaria puede soportar este desafío en dificultades más altas, lo que a menudo me obliga a reiniciar el juego por completo.
A pesar de que Balatro te recomienda jugar con tipos de manos consistentes a través de varias mejoras, The Mouth te castiga por hacerlo, lo que lleva a un punto muerto frustrante.
4 Corazón carmesí
Ruleta rusa

Descripción | Se desactiva un Joker aleatorio en cada mano (cambia en cada mano). |
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Mínimo antes | 8 |
Ganancias | $8 |
En Balatro, la mayoría de los Jokers se sinergizan adecuadamente con las construcciones que creas, lo que hace que cada uno sea parte integral de tu estrategia.
Sin embargo, Crimson Heart actúa como una fuerza destructiva que desactiva a un Joker vital por turno, desmantelando rápidamente tus planes cuidadosamente diseñados.
Ocasionalmente, puedes esquivar un golpe a tu Joker económico o encontrarte con un Joker secundario de menor importancia, pero a menudo te encontrarás en grave desventaja.
3 hojas verdes
Se deben hacer sacrificios

Descripción | Todas las cartas quedan debilitadas hasta que se vende un Joker. |
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Mínimo antes | 8 |
Ganancias | $8 |
Todos los desafíos que presenta Crimson Heart se amplifican con Verdant Leaf, dado que te ves obligado a renunciar a uno de tus valiosos Jokers.
Este jefe disminuye su desafío durante una carrera destacada, pero al enfrentarlo en situaciones más difíciles, donde cada punto cuenta, puede cambiar el juego de manera devastadora.
Además, sacrificar un Joker afecta significativamente el rendimiento en el Modo Sin Fin, lo que convierte a Verdant Leaf en un obstáculo particularmente letal para aquellos que luchan por conseguir mejores récords personales.
En general, los efectos de largo alcance de esta ciega la convierten, estadísticamente, en uno de los encuentros más difíciles del juego. Por ello, su clasificación destacada está bien fundada.
2 El ojo
Casi una muerte instantánea

Descripción | No se permiten tipos de manos repetidos en esta ronda. |
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Mínimo antes | 3 |
Ganancias | $5 |
Uno de los obstáculos más importantes en Balatro es enfrentarse a The Eye mientras se le restringe jugar manos repetidas.
Este jefe ciego fue un factor importante que me impidió completar Balatro antes, ya que impone un desafío formidable independientemente de los descartes, el tamaño de la mano o la calidad de los comodines en juego.
Para vencerlo es necesario anotar suficientes puntos con una sola mano. Sin embargo, si lo logras, el juego se vuelve mucho menos abrumador en general.
Además, a diferencia de las entradas anteriores, El Ojo puede surgir en cualquier momento a partir de Ante 3, añadiendo una capa de incertidumbre a lo largo de tu recorrido.
1 Vasija Violeta
Es mejor simplemente reiniciar

Descripción | Ciega muy grande. |
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Mínimo antes | 8 |
Ganancias | $8 |
Cuando todas las estrategias, soluciones y precauciones fallan, Violet Vessel se erige como un duro recordatorio de que sin puntos suficientes, la victoria es inalcanzable.
Su presencia masiva eclipsa incluso las configuraciones más poderosas, lo que subraya la necesidad de una puntuación adecuada, ya sea a través de planetas, comodines o cartas del tarot.
A pesar de su mecánica sencilla, la amenaza que supone este enemigo ciego puede frustrar fácilmente a jugadores de todo tipo.Este jefe sigue siendo el adversario más desafiante para los jugadores. Intentar una construcción divertida contra Violet Vessel en lugar de una máquina robusta que genere puntos es un camino seguro hacia la derrota.
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