
La evolución del género de mundo abierto en los videojuegos ha sido notable, desde los primeros clásicos como el título de 1986, The Legend of Zelda, hasta las experiencias contemporáneas más potentes. La verdadera transformación comenzó a principios de la década de 2000, en particular con el lanzamiento histórico de Grand Theft Auto 3. En los últimos veinte años, los juegos de mundo abierto no solo han proliferado, sino que también han integrado elementos clave en varios estilos de juego, incluido el próximo título, Avowed.
Publicado por Obsidian Entertainment, Avowed muestra un enfoque único con su diseño de niveles de «zona abierta».Este método contrasta con las exploraciones tradicionales de mundo abierto, ofreciendo a los jugadores áreas abiertas distintas y manejables en lugar de un paisaje masivo e ininterrumpido. Si bien algunos pueden preferir la inmensidad envolvente de un solo mundo abierto, este diseño le permite a Avowed equilibrar la exploración con un juego centrado.
Lograr un equilibrio con el diseño de zona abierta de Avowed






Zonas abiertas repletas de contenido
A pesar de carecer de un mundo único y extenso que recorrer sin interrupciones, Avowed lo compensa con un contenido rico. El juego consta de cuatro regiones distintas, cada una de las cuales funciona como su propia «zona abierta», repleta de actividades y profundidad narrativa.
Los jugadores pueden participar en una variedad de tareas opcionales junto con una historia principal completa. Desde recompensas formidables hasta cuevas ocultas y mazmorras intrincadas, cada región está diseñada teniendo en cuenta la exploración y el combate. Además, una variedad de misiones secundarias pueden mejorar la experiencia de juego en general.
El juego incentiva la participación en estas actividades secundarias a través de su sistema de recompensas, que permite a los jugadores encontrar armaduras, amuletos y armas únicos en las Tierras Vivientes. Completar estas misiones no solo aumenta el botín disponible, sino que también otorga puntos de habilidad, que se pueden asignar a cualquiera de los tres árboles de habilidades principales. Si bien Avowed puede no rivalizar con gigantes como The Witcher 3 o Skyrim en cuanto a duración, aún ofrece una experiencia satisfactoria, con un tiempo de juego estimado de alrededor de 40 horas para los que lo completen.
Cómo evitar la hinchazón en el diseño de zonas abiertas
Un problema frecuente en los juegos de mundo abierto modernos es la tendencia a sobrecargar el mapa con actividades que pueden resultar aburridas y repetitivas. Esta sobrecarga puede perjudicar la experiencia general y obligar a los jugadores a evitar gran parte del contenido debido a su falta de profundidad.
La filosofía de diseño de Avowed le permite sortear estos obstáculos centrándose en la calidad en lugar de la cantidad. Este enfoque facilita una experiencia de juego optimizada, centrándose en misiones bien diseñadas y en la colocación orgánica de actividades que resultan relevantes para el viaje del jugador.
Deja una respuesta ▼