Las ventas declaradas impresionan a Obsidian; el director del juego está ansioso por expandir el universo

Las ventas declaradas impresionan a Obsidian; el director del juego está ansioso por expandir el universo

Lanzamiento anunciado: primeras impresiones y perspectivas de Obsidian Entertainment

Avowed, el esperado juego de rol desarrollado por Obsidian Entertainment y su primer lanzamiento bajo el estandarte de Xbox Game Studios, ha causado revuelo desde su lanzamiento oficial hace tres días. Los jugadores, entusiasmados, esperan con ansias un aumento en los datos de concurrencia durante el fin de semana, que se espera que revele una participación significativa de los jugadores, particularmente en Steam. Mientras tanto, Bloomberg ha brindado información sobre el rendimiento del juego a través de una entrevista con la directora del juego, Carrie Patel, indicando que las cifras de ventas iniciales han cumplido con las expectativas del estudio.

Evolución creativa: agilización del desarrollo

Durante su charla con Bloomberg, Patel profundizó en el recorrido creativo que la llevó al reinicio en 2021, cuando asumió el rol de directora. Reflexionó sobre sus experiencias y afirmó:

“Siento que he aprendido tanto en los últimos cuatro años que me hubiera gustado saberlo al principio de este proceso. Definitivamente ha sido un trabajo en el que los altibajos son realmente muy altos. Normalmente, si estás dando un paso atrás y reevaluando tu dirección creativa, armando un nuevo segmento vertical y revisando los planes de producción, lo harías con un equipo muy pequeño. No teníamos un equipo muy pequeño en ese momento”.

Repensando el diseño de juegos: enfatizando los entornos focalizados

Un cambio significativo que se produjo con el reinicio fue la decisión de alejarse de una estructura de mundo abierto enorme que recordaba a Skyrim, y adoptar un enfoque de diseño más parecido al de los exitosos títulos anteriores de Obsidian. Patel enfatizó la importancia de priorizar áreas temáticas, afirmando:

“En cualquier juego, piensas: ‘Vale, no podemos escalar todas las montañas, ¿cuáles merecen realmente la pena?’.Sabíamos por The Outer Worlds que podíamos crear un juego realmente genial con ‘zonas abiertas’, y eso también añade algunas ventajas en términos de permitir que realmente temas tus áreas de forma más distintiva e intencionada, y proporcionar una sensación de progresión a medida que el jugador pasa de un entorno a otro».

Posibilidades futuras: pistas sobre secuelas

Patel concluyó sus comentarios expresando optimismo sobre el potencial de futuras expansiones dentro del mundo de Avowed. Señaló:

“Ahora que hemos construido este maravilloso mundo, y también hemos desarrollado la fuerza del equipo y la memoria muscular en torno al contenido y la jugabilidad de este mundo, me encantaría ver que hagamos más con él”.

Teniendo en cuenta la participación previa de Patel en Pillars of Eternity, es probable que no solo se refiriera al universo más amplio de Eora, sino específicamente a esta versión más orientada a la acción. Sin embargo, los proyectos futuros del estudio dependerán en gran medida de la evaluación que haga Microsoft del éxito comercial y la recepción del juego.

Mirando hacia el futuro: otros proyectos futuros

Además, cabe destacar que Obsidian también participa activamente con un equipo dedicado al desarrollo de The Outer Worlds 2, cuyo lanzamiento está previsto para finales de este año en PC, PlayStation 5 y Xbox Series S|X, lo que promete novedades emocionantes para los fanáticos de ambas franquicias.

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