
Avowed ofrece un viaje expansivo e inmersivo lleno de decisiones interesantes. Al principio, los jugadores se encontrarán con Ilora, un personaje cautivo encerrado en una celda dentro del fuerte inicial. La elección de liberar a Ilora o dejarla prisionera marca una de las bifurcaciones narrativas fundamentales del juego, lo que lleva a distintas consecuencias. Esta guía analiza las posibles ideas sobre si deberías liberar a Ilora y describe cómo ejecutar su rescate si decides hacerlo.
Encontrando a Ilora en Avowed

Los jugadores descubrirán a Ilora aproximadamente en dos tercios de la misión inicial. Es necesario despejar una importante barrera de zarzas para poder pasar, lo que lleva directamente a su celda, ubicada a través de una puerta a la izquierda más allá de la espesura.

A pesar de su confinamiento, la recepción de Ilora no es muy acogedora; se encoge visiblemente al ver las características únicas de la Divina. Su crítica inmediata de la asociación de la Divina con el Imperio Adeyrano levanta sospechas en Garryck, quien se apresura a insinuar que su honestidad es cuestionable, sugiriendo que liberarla podría ser una mala idea.
Ante este dilema, debes deliberar si liberar a Ilora es la acción correcta. Ilora afirma tener conocimiento de un barco para escapar, mientras que Garryck advierte que los contrabandistas de Paradis tienen fama de mentirosos.¿Cuál debería ser tu elección?
¿Liberar o no liberar a Ilora?

Antes de tomar una decisión sobre el destino de Ilora en el fuerte, es fundamental mencionar la importancia de guardar tu progreso con frecuencia. Avowed permite múltiples espacios de guardado, lo que te da la oportunidad de revertir cualquier resultado desfavorable. Ahora, profundicemos en los posibles resultados de decidir liberar o abandonar a Ilora.
Las consecuencias de la liberación de Ilora

La decisión de liberar a Ilora sin duda molestará a Garryck. Si bien las implicaciones a largo plazo de las relaciones entre los personajes siguen sin estar claras, podemos discernir la dirección narrativa inmediata que sigue a esta decisión.
Una vez liberada, Ilora se unirá a ti durante el resto de la misión y te ayudará en la batalla contra el jefe final, Steadman Ralke, con sus habilidades con la pistola. Este apoyo adicional puede resultar beneficioso durante los encuentros más desafiantes a lo largo de la misión.
Después de superar la pelea con el jefe, Ilora te guiará hasta su nave, lo que desencadenará un diálogo revelador entre ella, Garryck y la diosa. En un momento de reflexión, Garryck admite tentativamente su error de juicio con respecto a Ilora. Luego, ella parte contigo hacia Paradis, aparentemente concluyendo su papel en tu aventura.
El resultado de no liberar a Ilora

Si optas por no liberar a Ilora, puedes asumir que su destino está sellado dentro de su celda; sin embargo, ella intentará persuadirte una vez más antes de que salgas. Si mantienes tu negativa, continuarás con el resto de la misión acompañado únicamente por Garryck.
Durante tu encuentro con Steadman Ralke, Ilora reaparece inesperadamente durante tu diálogo. Si tu estadística de Destreza es dos o más, te darás cuenta de que logró escapar de sus confines. Inicialmente, parece que podrías reconciliarte con ella a través de ciertas opciones de diálogo. Lamentablemente, Ilora elige usar su pistola contra ti.

Tras derrotar a Ilora y a Steadman Ralke, podrás obtener la pistola común de los restos de Ilora. Esta parece ser la única recompensa tangible por la decisión de no liberarla. Sin embargo, su nave sigue estando accesible al finalizar la misión, lista para transportarte a ti y a Garryck a Paradis.
Por ahora, seguimos explorando la historia principal de Avowed ; por lo tanto, las ramificaciones a largo plazo de liberar o encarcelar a Ilora siguen sin estar claras. Si surgen consecuencias adicionales, esta guía se actualizará de inmediato.
Pasos para liberar a Ilora

Si decides liberar a Ilora, deberás seleccionar una de las siguientes opciones de diálogo durante tu interacción con ella:
- “No te preocupes. Te creo y quiero ayudarte”.
- «Vamos a buscar esa llave, Garryck».



Después de tu selección, Ilora te informará que la llave de su celda se encuentra en la Habitación del Guardián. Para acceder a esta área, gira a la izquierda en la puerta con barrotes y avanza por una pila de cajas escalables. Ten en cuenta que el marcador de misión te confundirá; apunta hacia la barrera, no hacia la llave. Al llegar a la cima, salta sobre un espacio y destruye las cajas rompibles para revelar una mochila que se puede saquear y que contiene un Skeyt de cobre dentro de un balde.
Desde la mochila, asciende hasta la cornisa indicada por el marcador de misión. En lugar de girar a la izquierda, ve a la derecha para descubrir una poción de esencia sobre un cadáver y una sección frágil del suelo cerca. Atraviesa este suelo para llegar a la sala del guardián, donde encontrarás el registro de interrogatorio sobre un escritorio.

El examen del registro sugiere que, aunque Ilora puede no ser del todo sincera, sus motivos podrían ser más serios de lo que Garryck supuso inicialmente. Las pruebas apuntan a los posibles vínculos de Ilora con la resistencia paradisiana contra el Imperio de Adeyra, lo que puede aclarar sus acciones. Asegúrate de saquear el cofre prominente en la esquina de la cámara y recupera la llave pegada a la pared cerca de la salida.
Antes de desbloquear la celda de Ilora, considera abrir la celda adyacente a la izquierda y agáchate debajo de la pared fracturada para acceder a ella, donde encontrarás guantes de piel de ciervo en un individuo fallecido.
Una vez que hayas obtenido la llave, procede a desbloquear la celda de Ilora. En última instancia, parece que liberarla es la decisión más favorable, o al menos la opción moralmente recomendable. Además, los jugadores pueden adquirir la pistola común poco después en Avowed, lo que hace que las ventajas de dejarla atrás sean bastante marginales.
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