
Avowed, de Obsidian Entertainment, se ha colocado rápidamente a la vanguardia de los lanzamientos de juegos esperados para 2025, impulsado por su ambiciosa visión y la célebre historia del estudio con títulos como The Outer Worlds. Presentado como un homenaje romántico al género de los juegos de rol de fantasía, Avowed se inspira en la intrincada narrativa de la serie Pillars of Eternity de Obsidian. Los jugadores se adentran en un mundo vibrante y atractivo, rico en personajes y combates de ritmo rápido, mientras se adentran en las Tierras Vivientes de Eora para investigar una plaga aterradora.
Después de invertir decenas de horas en el juego, es evidente que Avowed posee los componentes necesarios para un apasionante juego de rol de fantasía repleto de profundidad y encanto. Sin embargo, la experiencia general puede parecer algo apresurada, como si el juego necesitara más tiempo de desarrollo. Si bien el potencial es palpable, la ejecución no está a la altura de las altas expectativas establecidas desde el principio.Avowed ofrece un viaje gratificante, pero a menudo se parece a una calle de un solo sentido que podría no animar a los jugadores a volver una vez completado.
Profundidad narrativa: el viaje impulsado por la elección de Avowed

La tradición como base del universo de Avowed
La campaña de marketing que ha llevado al lanzamiento de Avowed ha ofrecido solo un pequeño atisbo de su narrativa. Al principio, los jugadores pueden verse a sí mismos simplemente como un enviado aventurero encargado de investigar una tierra devastada por la enfermedad. Sin embargo, la historia del juego se adentra en temas más intrincados, firmemente arraigados en la tradición establecida de Pillars of Eternity. Una característica destacada de Avowed es el énfasis en las elecciones del jugador, lo que da como resultado una narrativa que invita a la reflexión y es atractiva.
La premisa es cierta: los jugadores encarnan a un enviado del Imperio Aedyran en una misión para desvelar el misterio que se esconde tras la plaga de la Plaga de los Sueños. Sin embargo, la historia que se desarrolla los sumerge en el caos de la guerra política dentro de las Tierras Vivientes, revelando dinámicas de poder complejas a medida que se desarrolla la trama.
Si bien Avowed tiene como objetivo brindar una experiencia independiente, quienes no estén familiarizados con Pillars of Eternity pueden encontrar la terminología inicial un tanto abrumadora. Una vez que el juego adopta su historia e identidad únicas, la narrativa se vuelve más accesible, incluso para los recién llegados.
La esencia de la elección en la historia de Avowed
Aunque está basado en una rica tradición, Avowed prospera gracias a la capacidad del jugador para dirigir la trama. El juego evita hábilmente definir una elección «correcta», enfatizando la idea de que lo que realmente importa es la confianza del jugador en sus decisiones.
Los juegos de rol tradicionales basados en elecciones suelen sucumbir a la presentación de opciones claras, lo que incita a los jugadores a preferir ciertos caminos. Por el contrario, Avowed ofrece opciones moralmente ambiguas que pueden dejar a los jugadores en una situación de incertidumbre, agravada por la gran cantidad de opciones de diálogo disponibles en las conversaciones.

Esta complejidad puede ser un arma de doble filo: si bien enriquece la participación del jugador, quienes buscan más orientación pueden encontrarla frustrante. Sin embargo, la flexibilidad del sistema de Avowed permite a los jugadores elegir su camino moral, donde las consecuencias se sienten tangibles e impactantes.
Además, el sistema de compañeros garantiza que la insatisfacción con las elecciones no tenga repercusiones negativas en el juego. Sin duda, los jugadores decepcionarán a sus compañeros en momentos clave, pero estas decepciones no se convertirán en conflictos que acaben con el juego, lo que permitirá que los compañeros enriquezcan la narrativa en lugar de servir simplemente como activos estadísticos.
Una conclusión poco satisfactoria
Un juego centrado en la historia y las decisiones necesita una conclusión satisfactoria que conecte todo, pero el final de Avowed decepciona. Independientemente de las decisiones de los jugadores, el clímax resulta decepcionante y carece de la profundidad necesaria para abordar las tensiones morales y políticas acumuladas de manera efectiva.
En lugar de ofrecer una resolución narrativa, los jugadores se encuentran con un resumen simplista de los resultados a través de un formato de presentación de diapositivas, lo que resta valor a la experiencia. Una representación más interactiva de estas consecuencias, tal vez a través de secuencias cinemáticas o del juego, habría mejorado significativamente la inmersión.
Aunque las decisiones de los jugadores tienen consecuencias, la presentación carece de la profundidad y el compromiso que se esperan de un título con aspiraciones narrativas elevadas. Además, la ausencia de una función New Game Plus o de más contenido para el final del juego parece una oportunidad perdida, especialmente si tenemos en cuenta la variedad de personajes y opciones.

Además, Avowed podría beneficiarse de ampliar la duración de su juego. Aunque es posible jugarlo durante 50 horas, resulta relativamente corto en comparación con otros juegos de rol AAA. La narrativa podría haber fomentado conexiones emocionales más profundas con los compañeros a través de interacciones más extensas, enriqueciendo la experiencia general.
Mecánica de juego: una mezcla de elementos

Combate dinámico para un juego de rol en primera persona
A pesar de las críticas iniciales sobre su sistema de combate, Avowed ha demostrado tener una de sus características más fuertes. El juego presenta una experiencia de combate rápida y atrapante que rara vez se ve en los juegos de rol en primera persona, especialmente en términos de interacciones cuerpo a cuerpo. Obsidian enfatiza el «combate situacional», que alienta a los jugadores a mantener estilos de juego variados para lograr la máxima efectividad.
En Avowed, los enemigos se enfrentan de forma agresiva, lo que exige que los jugadores se adapten rápidamente. Aunque las armas a distancia pueden suponer un desafío inicial, a medida que avanza el juego, una variedad de estilos de juego, incluidas las armas de fuego y los hechizos mágicos, se vuelven cada vez más efectivos.
Cada encuentro de combate es impactante, y tanto los ataques del jugador como los del enemigo se sienten importantes, lo que refuerza la necesidad de un juego estratégico independientemente de los estilos preferidos.
Sistema de habilidades: potencial no realizado
El atractivo de Avowed reside en su supuesto grado de diversidad de habilidades. Los jugadores pueden elegir entre tres arquetipos: guerrero, explorador y mago, sin restricciones. Si bien esta estructura se mantiene, existen problemas sistémicos que limitan la experiencia, siendo la principal preocupación la velocidad para subir de nivel.

El nivel inicial es gratificante, pero se vuelve mucho más lento, lo que crea una desconexión entre el progreso y el ritmo narrativo. Cuando los jugadores se enfrentan al jefe final, pueden descubrir que carecen de habilidades a pesar de los grandes esfuerzos que han hecho por explorar el contenido del juego. Dada la gran cantidad de habilidades disponibles y la consiguiente necesidad de muchos puntos de habilidad, los jugadores suelen tener opciones limitadas en cuanto a la especialización de los personajes.
Existen opciones de reubicación, pero implican costos financieros, lo que complica aún más las posibilidades de los jugadores de experimentar con diferentes configuraciones. Una función como New Game Plus podría brindar oportunidades para que los jugadores prueben diferentes configuraciones, lo que mejoraría la rejugabilidad.
Diseño de mundo sorprendente pero monótono
Una de las características más llamativas de Avowed son sus hermosos gráficos, que se destacan en las áreas abiertas, amplias pero definidas. Cada una de las cinco regiones de gran tamaño invita a la exploración, lo que exige la curiosidad de los jugadores a medida que descubren secretos y misiones ocultas.

Sin embargo, a pesar de su atractivo, la jugabilidad en estas regiones tiende a volverse repetitiva, lo que genera una sensación de fatiga a medida que los jugadores avanzan. Si bien las misiones secundarias agregan profundidad a la historia, la experiencia principal a menudo gira en torno a la recolección de materiales de fabricación, lo que puede volverse monótono.
Avowed utiliza señales de audio para los objetos coleccionables en lugar de marcarlos en los mapas, lo que crea una experiencia más interactiva. Además, un sistema de parkour interactivo permite un movimiento fluido por todo el entorno, lo que permite a los jugadores afrontar los desafíos de múltiples maneras.
Jank, encantador pero frustrante

Como muchos juegos de rol, Avowed tiene sus peculiaridades, algunas entrañables y otras exasperantes. Los jugadores pueden encontrar encanto en explorar áreas más allá de sus caminos previstos, gracias a la ágil mecánica del parkour. Sin embargo, la inmersión puede verse afectada por diversos errores y fallos, que van desde la teletransportación de enemigos hasta las interrupciones del diálogo.
En una ocasión, me encontré con una misión en la que me quedé bloqueado permanentemente y no pude acceder a un cofre, lo que dio lugar a una interacción divertida pero decepcionante. Este tipo de errores pueden perjudicar la experiencia general y hacer que quienes la completen se sientan frustrados.
Se espera que muchos de estos problemas se solucionen durante la fase de acceso anticipado de Avowed, que comienza el 13 de febrero. Obsidian reconoce que las peculiaridades son inherentes a juegos como Avowed, pero los jugadores tienden a ser indulgentes con estos problemas siempre que no afecten el diseño general.
Un futuro cargado de potencial para los declarados
Avowed alberga un potencial considerable, pero le cuesta aprovecharlo al máximo. La sólida base, caracterizada por un mundo apasionante, paisajes morales complejos y un combate emocionante, lo distingue como un juego de rol ambicioso. Sin embargo, por cada punto fuerte que muestra, existe un desafío correspondiente que impide que el juego realmente brille. El impulso a la iniciativa del jugador es encomiable, pero la resolución narrativa se queda corta y, aunque el mundo deslumbra con su historia, su exploración repetitiva resta participación al jugador.
Estas contradicciones dan lugar a una experiencia que, aunque intrigante, resulta inconsistente: más un trampolín hacia mayores logros que un triunfo independiente. Aunque Avowed tiene éxitos notables, sus deficiencias subrayan la necesidad de perfeccionarlo. Con una secuela, Obsidian podría liberar verdaderamente el potencial del juego. Actualmente, Avowed atrae principalmente a los entusiastas de los juegos de rol dedicados que valoran la iniciativa moral, mientras que los jugadores ocasionales pueden sentir que su aventura en las Tierras Vivientes se vio truncada prematuramente.
Avowed estará disponible el 18 de febrero para PC y Xbox Series X|S, con una edición Premium que brindará acceso anticipado el 13 de febrero. Game Rant recibió un código de PC para esta reseña.
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