El director declarado dice que el combate se está volviendo más impactante y que los antecedentes de los personajes influirán en las opciones de diálogo

El director declarado dice que el combate se está volviendo más impactante y que los antecedentes de los personajes influirán en las opciones de diálogo

La directora declarada del juego, Carrie Patel, apareció en el último episodio del podcast Dropped Frames presentado por itmeJP y CohhCarnage para hablar sobre el próximo juego de rol de acción en primera persona.

En primer lugar, confirmó que Obsidian Entertainment no solo está al tanto de los comentarios sobre el combate mostrado el mes pasado en Developer Direct , sino que ya estaban planeando mejorarlo para que se sintiera más impactante.

Estamos compartiendo más y más, pero todo eso es mientras el juego aún está en progreso, obviamente. Una de las cosas alentadoras ha sido ver a los fans mencionar algunas de las cosas en las que estamos trabajando activamente, como la sensación de golpear y los impactos cuando atacas a los enemigos. Es como si, lo que todos vieron todavía estaba unas semanas por detrás de lo que estábamos incluso cuando se lanzó ese metraje solo por la naturaleza de la forma en que se ensamblan estas cosas, y el equipo ha estado trabajando en ello, así que es como Es bueno decir siempre, sí, lo vieron, lo sabemos. Confía en nosotros; estamos trabajando en ello.

Patel también confirmó que las elecciones de fondo realizadas durante la creación del personaje afectarán ciertas opciones de diálogo disponibles para los jugadores en Avowed.

Hay algunas decisiones que puedes tomar sobre tu personaje desde el principio y que tendrán algunos impactos mecánicos, así como algunos impactos en el juego de roles. Una cosa que quizás hayas notado en este video es que cuando el jugador habla con Nauki cerca del final de la misión, hay una opción con un ícono particular al lado y que está bloqueado en segundo plano. Eso significa que debido a que el jugador eligió un trasfondo particular en la creación de personajes, asumimos que tiene ciertas aptitudes, experiencias, etc., que le permiten hablar de lo que está diciendo en ese momento. Los jugadores de Pillars of Eternity reconocerán que había varias opciones que podías elegir en la creación de personajes que a veces abrían estas oportunidades. Algunos de ellos tratarán de crear un personaje que se vea y se sienta como tú quieres, y luego algunos abrirán ciertas puertas para los juegos de rol.

Patel compartió información adicional sobre el juego durante la entrevista:

  • No hay minijuegos en Avowed
  • El juego presenta un ciclo día/noche, pero no afecta la jugabilidad.
  • No hay monturas, aunque algunos equipos pueden afectar la velocidad de movimiento y hay algunas habilidades de movimiento como cargar.
  • La magia no se limitará a las varitas; Los grimorios también son una opción.
  • Si bien los árboles de habilidades no tienen clases, será posible especializarse en arquetipos más clásicos.
  • Los compañeros de Avowed también tienen árboles de habilidades, aunque son más limitados.
  • Hay un sistema de mejora de armas.
  • Una vez más, Obsidian reitera que el alcance será similar al de The Outer Worlds .

Avowed tiene como objetivo un lanzamiento en otoño de 2024 en PC y Xbox Series S|X. Aunque, según los últimos rumores, Microsoft podría estar a punto de pasarse a la multiplataforma . Si ese es realmente el caso, el próximo juego de rol de acción de Obsidian también podría lanzarse en otras consolas en el futuro.

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