Avowed: una experiencia multijugador inspirada en Skyrim

Avowed: una experiencia multijugador inspirada en Skyrim

Descripción general del proceso de desarrollo de Avowed

  • Concebido inicialmente como una experiencia multijugador similar a Skyrim, Avowed experimentó dos reinicios importantes antes de su lanzamiento.
  • El lanzamiento del juego se retrasó para alinearse estratégicamente con las ofertas de Xbox Game Pass, y no debido a contratiempos en el desarrollo.
  • Las primeras reseñas de Avowed indican una recepción generalmente favorable, destacando su jugabilidad atractiva y su rica narrativa, aunque con algunos fallos técnicos.

En una entrevista reciente con la directora de Avowed, Carrie Patel, se reveló la intrigante historia del desarrollo del nuevo título de Obsidian Entertainment, indicando que comenzó como una aventura multijugador inspirada en Skyrim. Durante su período de desarrollo de seis años, el juego enfrentó dos revisiones importantes que finalmente eliminaron todas las funciones multijugador, lo que le permitió evolucionar hacia su formato actual para un solo jugador.

Avowed se presentó por primera vez durante el Xbox Games Showcase en julio de 2020 y se lanzó recientemente para PC y Xbox Series X/S, lo que marca su entrada en el aclamado universo Pillars of Eternity. Hasta ahora, la recepción de la crítica ha sido mayoritariamente positiva, y muchos elogian su juego envolvente, sus amplias oportunidades de exploración y su narrativa cautivadora, a pesar de notar la presencia de varios errores.

El desarrollo de Avowed: un viaje de evolución

Captura de pantalla del juego Avowed
Personalización de personajes en Avowed
Combate en Avowed
Exploración mundial declarada
Guía para principiantes de Avowed

Patel habló sobre los desafíos que enfrentó al asumir el rol de directora después del último reinicio. El gran tamaño del equipo agregó complejidad a la gestión y comunicación del proyecto, algo similar a “construir las vías mientras el tren avanza”.El desarrollo experimentó dos cambios significativos: primero, un compromiso de integrar profundamente la historia de Eora y segundo, una decisión de evitar el formato expansivo de mundo abierto tradicionalmente asociado con este tipo de juegos de rol.

La decisión de reestructurar Avowed en zonas segmentadas, similares a las que se encuentran en The Outer Worlds, surgió de las dificultades para replicar la vasta experiencia de mundo abierto de Skyrim. El equipo creyó que este nuevo enfoque mejoraría el flujo del juego y la profundidad narrativa.

Curiosamente, el retraso de Avowed, previsto originalmente para 2024, no se atribuyó a problemas de desarrollo, sino más bien a una decisión estratégica. En un comunicado del año pasado, el jefe de Xbox, Phil Spencer, indicó que posponer el juego a 2025 se debía principalmente a equilibrar los lanzamientos en Xbox Game Pass, que estaba previsto para una alineación que incluía otros títulos importantes, incluidos Call of Duty: Black Ops 6 y STALKER 2.

A pesar de la montaña rusa de desafíos de desarrollo, Avowed ha logrado dejar su marca con éxito desde su lanzamiento, logrando una presencia significativa en Steam y ubicándose entre los más vendidos, lo que ilustra el gran interés en esta última incorporación al panorama de los juegos de rol.

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