
Cinder City: el ambicioso shooter MMO de mundo abierto de NCSoft se presenta
En la Gamescom 2025, NCSoft reveló Cinder City, un esperado MMO de mundo abierto que se presentó por primera vez a finales de 2022 bajo el nombre clave de Project LLL. Ambientado en una Seúl distópica, en cuarentena tras un evento catastrófico, los jugadores se encontrarán explorando un peligroso paisaje urbano habitado por extrañas formas de vida. La narrativa se desarrolla nueve meses después del evento, marcando un punto crítico en un mundo sumido en el caos.
Una experiencia de juego atractiva
En el centro de esta experiencia se encuentra el personaje de Seven, un soldado cibernéticamente mejorado conocido como Caballero, encargado de despejar el camino a los cazas convencionales. La demo presentada en la convención comenzó con una dramática escena cinemática de Seven descendiendo del cielo, que recuerda a clásicos juegos de disparos en primera persona como Crysis. Al entrar en el juego, quedó claro que Cinder City encarna la dinámica de un shooter en tercera persona basado en coberturas, inspirado notablemente en Tom Clancy’s The Division de Ubisoft Massive.
A diferencia de muchos MMO shooters, los primeros encuentros con enemigos durante la demo no se sintieron como tediosos disparos. En cambio, los jugadores disfrutaron de una experiencia de tiroteo satisfactoria, realzada por un impactante diseño de sonido que mejoraba la experiencia de disparar diversas armas, especialmente rifles de francotirador. El exotraje de Seven también proporcionaba agilidad, lo que permitía correr y esquivar estratégicamente, aunque la gestión de la resistencia se observó algo exigente. Habilidades como los escudos de energía personales y las descargas de misiles añadieron mayor profundidad táctica al combate.
Colaboración multijugador y modos de juego
Cinder City está diseñado como un shooter cooperativo en línea, jugador contra entorno (PvE).Si bien los jugadores pueden unir fuerzas, el juego incluye una campaña narrativa disponible para jugar en solitario, aunque este aspecto no se mostró extensamente en la Gamescom. Los jugadores pueden esperar una experiencia de juego inmersiva que incluye secuestrar mechas, pilotar helicópteros y comandar vehículos terrestres, lo que promete escenarios de combate dinámicos.
Desarrollos futuros y contenido del final del juego
En una conversación con Jaehyun Bae, CEO de BigFire Games, se confirmó que este shooter estilo MMO incluirá un completo contenido de final de partida, con énfasis en una combinación de elementos PvE como combates contra jefes y mazmorras instanciadas. Los jugadores podrán anticipar encuentros a gran escala con mecánicas únicas contra jefes, como se insinuó en el tráiler de la Noche Inaugural de Gamescom 2025. Los combates contra jefes requerirán colaboración y estrategia, en lugar de simplemente disparar a objetivos estáticos.
El papel de la personalización de personajes
El sistema de personajes de Cinder City se alejará de los roles tradicionales de los MMO. En lugar de clasificaciones rígidas como tanque, sanador o DPS, los personajes poseerán habilidades específicas que se ajustan mejor a la jugabilidad táctica con armas de fuego. Este enfoque innovador permite a los jugadores adoptar una amplia gama de estrategias contra los ataques enemigos.
Potencial para árboles de habilidades y configuraciones únicas
Los jugadores podrán disfrutar de árboles de habilidades que permiten un desarrollo personalizado de sus personajes. Si bien la demo de Gamescom ofreció una experiencia de personaje única, el juego final incluirá múltiples personajes con habilidades variadas. Los jugadores podrán combinar equipo táctico y habilidades para crear estilos de juego únicos, mejorando así la experiencia de combate.
Próximos eventos y detalles del lanzamiento
Las pruebas internas de Cinder City ya están en marcha, con planes para una beta abierta programada para principios o mediados de 2026. Se aspira a un lanzamiento global simultáneo, aunque aún se están ultimando los detalles. Los jugadores pueden esperar una combinación de elementos premium y posiblemente gratuitos, aunque este último aún se está debatiendo.
Narraciones ricas y eventos dinámicos
La campaña de Cinder City contará con una narrativa robusta e historias secundarias, ofreciendo una duración estimada de diez a quince horas de juego principal. Además, los jugadores podrán participar en diversas narrativas secundarias a lo largo del extenso mundo abierto de 7×7 kilómetros. Los eventos dinámicos enriquecerán aún más la jugabilidad, logrando un equilibrio entre misiones y sucesos espontáneos.
Soporte posterior al lanzamiento y características de los personajes
Tras su lanzamiento, Cinder City contará con entre siete y nueve personajes jugables, cada uno equipado con habilidades únicas. Las opciones de personalización de la apariencia de los personajes mejorarán la expresión personal, junto con una función de transfiguración que permite a los jugadores modificar la estética del equipo sin perder sus estadísticas de juego.
Para más detalles, visita este enlace.
Con su combinación única de mecánicas MMO y una atractiva jugabilidad de disparos, Cinder City está listo para cautivar a un público global tras su lanzamiento. Mientras NCSoft continúa desarrollando este ambicioso proyecto, los jugadores pueden estar atentos a los próximos anuncios sobre las pruebas beta y nuevas características del juego.
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