Avance práctico del remake HD-2D de Dragon Quest I y II en la Gamescom: más allá de los gráficos actualizados

Avance práctico del remake HD-2D de Dragon Quest I y II en la Gamescom: más allá de los gráficos actualizados

La esperada llegada del remake HD-2D de Dragon Quest I y II

Tras un largo periodo de desarrollo, Dragon Quest III HD-2D Remake ha emergido como una impresionante interpretación del aclamado JRPG clásico de Square Enix. Como título inaugural de la trilogía de Erdrick, revitaliza con éxito la jugabilidad original con gráficos modernos y mejoras innovadoras. A diferencia de sus predecesores, el proceso de remake de Dragon Quest III fue comparativamente más fluido, gracias a las mecánicas fundamentales del juego que, aunque algo anticuadas, siguen cautivando a los fans, lo que permite a los desarrolladores priorizar las actualizaciones gráficas y las mejoras de la jugabilidad.

Desafíos en la modernización de Dragon Quest I y II

En cambio, modernizar Dragon Quest I y II presenta desafíos únicos. El título inicial, Dragon Quest I, resulta particularmente anticuado para los estándares contemporáneos, ofreciendo una estructura simplista donde un personaje solitario se enfrenta a enemigos singulares en medio de una narrativa casi inexistente. Dragon Quest II mejora ligeramente con la incorporación de un sistema de grupos y una historia algo más amplia, pero aún no logra cautivar al público actual. Abordar estos problemas exigió más que simples mejoras estéticas; se requirieron innovaciones extensas para cautivar a los jugadores que no estaban familiarizados con los originales. Tras mi experiencia directa en la Gamescom del mes pasado, es evidente que el equipo de desarrollo está logrando avances encomiables al incorporar cambios relevantes, manteniendo la esencia de la jugabilidad clásica.

Un hechicero en una mazmorra dice: «Bastante grosero, debo decir. Aun así, cuantos más, mejor. Llamas abrasadoras para dos, ¿no? Muy bien...».
Dragon Quest I & II HD-2D Remake pretende ser la edición definitiva de los dos primeros títulos de la serie.

Mejoras significativas en la jugabilidad

Mi limitado tiempo de juego, de aproximadamente una hora, me permitió echar un vistazo a las actualizaciones de ambos títulos, y la experiencia me pareció alentadora. En Dragon Quest I, el héroe solitario lucha junto a grupos de enemigos, lo que lo acerca más al formato de juegos posteriores de la serie. El juego ha experimentado un reequilibrio significativo en la mecánica de combate, y los jugadores encontrarán un nuevo sistema de Pergaminos que amplía el repertorio de habilidades del héroe. Además, se ha ampliado la narrativa, ofreciendo una historia más rica que prolonga la jugabilidad, aumentando el tiempo de finalización a aproximadamente 15 horas, en comparación con las 10 horas del original.

De igual forma, Dragon Quest II se ha renovado para enriquecer aún más la historia, especialmente con la inclusión de la Princesa de Cannock como miembro del grupo, lo que hace que la aventura sea más coherente y atractiva en lugar de una simple guía de objetivos. La introducción de un sistema de Sigilos mejora la personalización de los personajes, ofreciendo ventajas de combate únicas que se alinean con las mecánicas de los RPG modernos. Se espera que este contenido ampliado aumente la duración del juego a unas 35 horas, superando con creces las 18 horas estimadas del original.

Características principales e información sobre la versión

En general, el remake HD-2D de Dragon Quest I y II conserva su clásica perspectiva cenital, junto con intrincados diseños de mazmorras con puzles sencillos y combate por turnos, todo ello acompañado de la icónica música que ha caracterizado a la serie desde sus inicios. Con una combinación de mecánicas familiares y nuevas características ingeniosas, este remake deleitará tanto a los nuevos jugadores como a los fans de siempre cuando se lance el 30 de octubre en múltiples plataformas, incluyendo PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S y Nintendo Switch 2.

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