Avance práctico de FLASK en la Gamescom: una intensa experiencia de combates automáticos

Avance práctico de FLASK en la Gamescom: una intensa experiencia de combates automáticos

Explorando nuevas aventuras en Gamescom 2025

Este año, la Gamescom brindó una fantástica oportunidad para experimentar una amplia gama de juegos. Si bien títulos como Ninja Gaiden 4 y Phantom Blade Zero ya estaban en el radar, también hubo joyas inesperadas. Entre ellas, FLASK, un juego de combate automático roguelike desarrollado por Chop Chop Games, que será lanzado por Ghost Ship Games. Su impactante estilo artístico dibujado a mano se inspira en los cómics clásicos, lo que lo hace tan divertido de ver como de jugar.

Jugabilidad creativa y premisa única

FLASK ofrece un concepto cautivador que encarna a la perfección la creatividad con un toque de fantasía. Los jugadores asumen el papel de un alquimista sumido en deudas, embarcándose en un peligroso viaje a través de un oscuro paisaje medieval plagado de peligros.¿La misión? Recolectar diversos frascos que fortalezcan a un ejército de guerreros homúnculos para combatir hordas de goblins y acumular suficiente oro para saldar sus deudas.

El juego se desarrolla en múltiples mapas dibujados a mano, poblados con nodos generados aleatoriamente. Estos nodos interactivos tienen diversas funciones: los jugadores pueden comprar frascos, recibir otros gratis, interactuar con PNJ para avanzar en la historia principal y librar batallas contra enemigos usando su equipo actual de guerreros homúnculos. Inicialmente, los jugadores empiezan con un solo homúnculo, pero a medida que avanza la aventura, pueden reclutar aliados adicionales hasta un total de tres, lo que permite configuraciones de grupo dinámicas y personalizadas para afrontar desafíos inesperados.

Dos personajes luchan con barras de salud etiquetadas como 93 y 100 en una interfaz de juego digital con un ícono de trébol que muestra +2.
FLASK se perfila como un emocionante juego de combate automático tipo roguelike muy profundo.

Mecánica de combate dinámica

La esencia de los juegos roguelike reside en adaptarse a situaciones en constante evolución, y FLASK destaca en este aspecto. Con un enfoque en la jugabilidad extrema, los jugadores deben sortear desafiantes combates automáticos donde su control es mínimo. La estrategia se centra en gestionar qué frascos equipan los homúnculos, mejorando así sus estadísticas y activando efectos especiales durante el combate.

Cada tipo de homúnculo puede utilizar frascos únicos, que se activan secuencialmente durante los combates, creando interacciones complejas que pueden llevar tiempo dominar. El potencial de sinergia entre los distintos frascos parece sustancial e impresionante. Mi breve interacción con el juego me dejó con ganas de experimentar con las configuraciones disponibles, sobre todo considerando la emocionante función JcJ asíncrono que permite a los jugadores probar sus configuraciones contra otros, lo que añade una gran profundidad competitiva a la experiencia.

Reflexiones finales y anticipación

Como fan de roguelikes como FLASK, que enfatizan la importancia de las sinergias de poder, me encontré deseando tener más tiempo para profundizar en sus propuestas. El final de mi sesión en la Gamescom 2025 fue un tanto agridulce, dejándome con ganas de otra oportunidad para explorar las ricas complejidades del juego. Con su prometedora versión preliminar, FLASK es un título a tener en cuenta, con un lanzamiento previsto en Steam para el próximo año.

Fuente e imágenes

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *