

El desarrollo de Contraband se suspende en medio de la reestructuración de Avalanche Studios
Tras años de discreta actividad en segundo plano, el desarrollo de Contraband ha sufrido importantes contratiempos recientemente debido a los recortes estratégicos de Microsoft. En un anuncio realizado en agosto, se reveló que Avalanche Studios Group y Xbox Game Studios Publishing detendrían el desarrollo activo para evaluar el futuro del proyecto, lo que generó dudas sobre la viabilidad del juego.
Recortes de estudios y empleos que afectan a varias ubicaciones
Como parte de estos cambios organizativos, Avalanche Studios ha anunciado el próximo cierre de su oficina de Liverpool. Esta decisión se suma a los despidos más amplios que afectan a sus equipos de Malmö y Estocolmo, lo que intensifica el impacto en la plantilla de la empresa.
En un comunicado publicado en su sitio web, Avalanche Studios abordó estos cambios: «Ante los desafíos actuales que enfrenta nuestro negocio y la industria, hemos revisado a fondo la mejor manera de garantizar el éxito a largo plazo de Avalanche Studio Group. Esta revisión nos llevó a la difícil conclusión de que debemos realizar cambios en nuestra plantilla y ubicaciones».La empresa también añadió que se iniciará un proceso de consulta colectiva, de conformidad con la legislación del Reino Unido, que afectará significativamente a todos los empleados de Liverpool. Asimismo, se realizarán reducciones de plantilla y reestructuraciones de equipos en Malmö y Estocolmo para satisfacer las diversas demandas del proyecto.
Preocupaciones sobre la seguridad laboral y el estado del proyecto
Los detalles sobre el número de empleados afectados siguen sin revelarse. Además, se desconoce el estado actual de Contraband, ya que no se ha publicado más información sobre otros proyectos en curso en Avalanche Studios.
Esta es la segunda gran ola de despidos y cierres de oficinas para Avalanche Studios en la historia reciente. En 2024, la compañía despidió a unos 50 empleados, además del cierre total de sus sucursales de Nueva York y Montreal.
La visión de Contraband y el impacto más amplio de Microsoft
Avalanche Studios, conocido por su trabajo en la serie Just Cause, estaba desarrollando Contraband con su motor gráfico Apex. El juego se concibió como una experiencia cooperativa centrada en el contrabando. Desafortunadamente, esta situación no es un incidente aislado; Microsoft también canceló otros tres juegos y cerró uno de sus estudios este año, lo que pone de manifiesto una tendencia de reestructuración y reevaluación de proyectos en la industria de los videojuegos.
A medida que el panorama de los juegos continúa evolucionando, tanto los desarrolladores como los jugadores observarán de cerca cómo estos cambios afectan el futuro de proyectos como Contraband.
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