
Entre los aficionados a la completitud, los logros de speedrun suelen suscitar opiniones diversas. Sin embargo, personalmente los encuentro emocionantes y gratificantes. Estos trofeos desafían a los jugadores no solo a dominar el juego, sino también a demostrar sus habilidades completando el juego con eficiencia, como si tuvieran una actuación perfectamente sincronizada.
Una de esas experiencias emocionantes fue ganar el trofeo de platino en Atomfall. A pesar del extenso e intrincado mundo del juego, completé con confianza el speedrun de cinco horas requerido para este logro. Es posible, y me entusiasma compartir una guía estructurada para ayudar a otros a sentirse como speedrunners experimentados.
Información esencial antes de comenzar

Antes de presionar «Play», tenga en cuenta los siguientes consejos y requisitos previos para agilizar su ejecución:
- Elige la dificultad «Turista».Esta configuración minimiza la agresividad enemiga, permitiéndote moverte con mayor facilidad por zonas peligrosas.
- Familiarízate con el diseño del juego, ya que la ausencia de viajes rápidos puede obstaculizar el progreso.
- Intenta conseguir el logro «No esperar ninguna llamada» durante tu carrera; evita responder cualquier llamada telefónica, excepto la que finaliza el juego.
Profundicemos en el tutorial completo del speedrun. Si bien esta ruta puede presentar más desafíos que los caminos más sencillos, está diseñada para completarse rápidamente en menos de una hora. Si estás listo, ¡comencemos!
Paso uno: Diríjase a Wyndham Village
¡La velocidad es esencial desde el principio! Pasa rápidamente el diálogo introductorio. Si el PNJ no te da la tarjeta, no dudes en noquearlo para quitártela.
A continuación, atraviesa la puerta de seguridad y sal del búnker, ignorando al Forajido en el exuberante entorno. Baja la colina hasta encontrarte con Nat Buckshaw. De nuevo, no dudes en eliminarlos para conseguir un arma cuerpo a cuerpo básica al principio de tu partida, esencial para el futuro.
Para quienes buscan algo más especial, hay una escopeta disponible en el edificio frente a Nat, aunque es opcional. Después, dirígete directamente a Wyndham Village.
Paso dos: Alinearse con el Capitán Sims
Al entrar en la aldea, tienes dos objetivos principales: recolectar dos baterías atómicas y ganarte la confianza del Capitán Sims. Ambas tareas se pueden completar rápidamente.
Primero, ve a la iglesia de Santa Catalina. Dentro, elimina al vicario y a Pam para conseguir la llave del vicario. Esto te permitirá desbloquear el cofre del piso superior que contiene la primera batería atómica.
A continuación, sal de la iglesia y dirígete al garaje de Wyndham Village, ubicado en las coordenadas (35.6E, 79.2N), para recuperar una nota y las llaves de la habitación de Philip en la panadería.
Usa las llaves para ir a la panadería, subir las escaleras y derrotar al infectado Philip. Prepárate también para el ataque de Iris. Una vez informado el Capitán Sims, te permitirá acceder a Skethermoor tras una conversación con el Dr. Garrow.
¡No te apresures a ir a Skethermoor! Mejor regresa a Slatten Dale y visita el Campamento de Comerciantes (26.4E, 79.1N) para intercambiar con Molly por una Batería Atómica. Si necesitas más objetos valiosos para intercambiar, considera buscar en la Caja Fuerte de June o en la Bodega de la Cervecería en Wyndham Village.
Paso tres: Explorando la prisión de Skethermoor
Tu próximo destino es la prisión de Skethermoor, donde necesitarás adquirir un redirector de señales para alimentar el procesamiento central.
Gracias a tu alianza con el Capitán Sims, entrar debería ser muy sencillo. Busca una tarjeta de acceso cerca de la entrada para acceder rápidamente.
Atraviesa las celdas hacia el ala de aislamiento donde se encuentra la Dra. Garrow. En lugar de acercarte directamente, gira a la izquierda para entrar en una habitación, agáchate por un pequeño espacio y encontrarás un redireccionador de señales en las estanterías.
Después de obtener este objeto, siéntete libre de saquear el área para conseguir suministros esenciales como armas y consumibles antes de emprender la marcha.
Paso cuatro: Visita los sitios de Skethermoor
Aunque la prisión es un hito clave, aún queda mucho por lograr en Skethermoor. Primero, acércate a la entrada del Intercambio en los terrenos de la prisión, que marca tu primera zona de «Intrusión».Asegúrate de guardar la partida aquí.
El sigilo es crucial al acercarte a la puerta. Usa tu Redirector de Señales para desbloquearla y entra con precaución. Evita alertar a los soldados de protocolo; si te pillan, corre hacia la gran puerta de seguridad, donde no te seguirán.
Una vez dentro, dirígete a la Central de Procesamiento e inserta una Batería Atómica para alimentar esta sección. Además, roba la munición de alta potencia de 9 mm de un cuerpo, que te servirá como arma principal junto con tu armamento cuerpo a cuerpo.
Luego, dirígete al Sector Bravo para insertar una batería atómica adicional y luego regresa sobre tus pasos para salir de Skethermoor utilizando la ruta por la que entraste.
Tu última parada en Skethermoor es el Granero de Nora (41.9E, 75.8N), donde podrás intercambiar la última Batería Atómica que necesitas. Asegúrate de tener un inventario completo antes de regresar a Wyndham Village.
Paso cinco: Localice las otras puertas de intercambio
Con tres baterías atómicas aseguradas, tu próximo objetivo será navegar por el Intercambio, que te llevará hacia Windscale.
Salga de Wyndham Village hacia Casterfell Woods y gire inmediatamente a la izquierda al llegar a las afueras para encontrar una puerta que conduce al intercambio.
Entra en esta gran bóveda y recorre el Sector Alfa hasta llegar a la sala con la niebla azul de infección que rodea la ranura de la batería. Es recomendable guardar tu progreso aquí y recuperar tu salud.

Ten en cuenta que la contaminación azul de la infección drena tu salud, y las vainas de plantas explosivas pueden matarte fácilmente si no tienes cuidado. Para tener éxito, muévete rápido, elimina las vainas, inserta la batería y retírate. Aunque es difícil, con práctica, se puede lograr.
Una vez hecho esto, regresa a Wyndham Village y dirígete a la puerta de intercambio ubicada en Slatten Dale, que proporciona acceso a las Secciones C y D. Ten en cuenta que todavía te falta una batería; este paso puede resultar difícil.
Prepárate para luchar contra uno de los robots BARD en Robótica. Intenta sobrecalentarlo y extrae la batería cuando se detenga para regular la temperatura. Este robot es menos problemático que la variante con lanzallamas.
Después de la batalla, continúa hacia los sectores Charlie y Delta, inserta las baterías atómicas en sus lugares correspondientes y dirígete al procesamiento central para la gran conclusión.
Paso seis: Navegando por Windscale
Con todas las baterías en su lugar, asciende al Procesamiento central y usa el Redirector de señales en los paneles del piso para acceder e inicializar la computadora central, allanando tu camino hacia Windscale.
Antes de continuar, asegúrese de tener materiales para fabricar vendajes y posiblemente un botiquín de primeros auxilios, lo que deja cierto margen de error.
Entra en Windscale y prepárate para atravesar la zona inicial que conduce a una espesa niebla azul. Puede parecer intimidante, pero existe un camino seguro.Corre recto inmediatamente y sube las escaleras hacia una zona segura.
Continúa avanzando, corriendo rápidamente hacia el túnel a tu derecha mientras esquivas a los Ferals. Al salir del túnel, trata tu salud con vendas o un botiquín de primeros auxilios.
A continuación, sube a la derecha, evita a los esclavos cercanos y avanza por el puente a través del área peligrosa, ya que aquí solo recibirás un daño mínimo.
Esta ruta le llevará directamente al sitio de excavación de Oberon.
Paso siete: El sitio de excavación de Oberon
Dado que los elementos centrales del juego aún no se han integrado, tu único objetivo ahora es destruir Oberon.
Sube a las instalaciones y toma la primera puerta a la derecha. Allí encontrarás un esclavo: derrótalo rápidamente y recoge la tarjeta de acceso al almacén.
Baja por el pasillo y entra en la segunda sala a la izquierda, donde encontrarás botín y una Batería Atómica. No olvides explorar la sección izquierda de las instalaciones, donde hay una segunda Batería Atómica cerca de unos robots.
Para activar el mecanismo de autodestrucción, debes interactuar con dos paneles que controlan los explosivos: uno cerca de la planta mutada y otro al final de la pendiente. Mantente alerta ante la proximidad de robots lanzallamas; se recomienda precaución.
Una vez que interactúes con ambos paneles explosivos, regresa a la zona central de la instalación, donde puedes insertar dos baterías atómicas para energizarla. Podría haber un esclavo presente, así que prepárate con tu arma cuerpo a cuerpo.
Después de cargar las baterías, sal por el lado derecho de la instalación cerca de donde ingresaste e interactúa con dos paneles explosivos adicionales al final de la pendiente y escondidos en una esquina.
Para llegar al desafiante panel de la esquina, navega a través de un túnel en la cima de la pendiente y encárgate de todos los Ferals que encuentres, ya que son más fáciles de manejar que los robots.
Regresa por tu camino y regresa a la zona central de las instalaciones. Allí encontrarás una palanca en el panel de control superior derecho que inicia la secuencia de autodestrucción.¡ Tira de ella y sal corriendo!
Paso ocho: Escapar de la cuarentena
Tu objetivo ahora es desandar el camino a través de Windscale. Lo bueno es que, con la explosión, la infección azul ya no representa una amenaza.
Varios druidas poblarán el área, pero en el modo Turista permanecerán pasivos siempre que no te acerques demasiado ni participes.
Sal de Windscale por las puertas que conducen de vuelta a Slatten Dale. Desde aquí, tu destino es el búnker donde comenzó tu aventura.¡Márcalo en el mapa y dirígete hacia allí!
Una vez dentro, dirígete a la sala donde comenzaste tu aventura. Observa que el científico con el que trataste ahora es un esclavo. Puedes esquivarlo fácilmente.
Busca el teléfono que empieza a sonar.Contesta y solicita la salida; así, tu increíble speedrun estará completo. Si seguiste todas las instrucciones al pie de la letra, deberías terminar mucho menos del límite de cinco horas y ganar el trofeo de Salida Rápida.¡Felicidades!
Deja una respuesta ▼