Assassin’s Creed Shadows: Mecánicas de sigilo prometedoras pero que carecen de un elemento clave

Assassin’s Creed Shadows: Mecánicas de sigilo prometedoras pero que carecen de un elemento clave

El próximo título, Assassin’s Creed Shadows, está destinado a abordar y potencialmente resolver varios problemas de larga data que han plagado la franquicia. La iniciativa de Ubisoft de innovar, en particular con su serie consolidada, es encomiable. Si bien las entregas anteriores ofrecieron experiencias agradables, Assassin’s Creed Shadows tiene como objetivo recuperar la esencia del juego de sigilo que muchos fanáticos han estado anhelando.

Aunque no se sabe si Shadows revitalizará por sí solo a Ubisoft, su enfoque mejorado del sigilo lo convierte en una incorporación notable a la serie. Esta nueva entrega no solo retoma las mecánicas de sigilo que definieron inicialmente a Assassin’s Creed, sino que también presenta una variedad de características nuevas que prometen elevar la experiencia de juego. Sin embargo, en medio de estas emocionantes mejoras, un elemento de sigilo crucial está notablemente ausente, lo que podría transformar el juego de simplemente genial a sobresaliente.

Mecánicas de sigilo innovadoras en Assassin’s Creed Shadows

Mejorando la experiencia de juego

Visión de águila en Assassin's Creed Shadows
Yasuke y Naoe en acción sigilosa
Mecánica de asesinato boca abajo en Sombras

En Shadows, los jugadores pueden esperar una serie de nuevas mecánicas de sigilo diseñadas para enriquecer la jugabilidad de Naoe y devolver a la franquicia a sus raíces orientadas al sigilo. Una mejora significativa es el sistema de iluminación dinámica, que permite a Naoe utilizar las sombras de manera efectiva como cobertura de los enemigos. Puede oscurecer áreas extinguiendo fuentes de luz, lo que mejora aún más sus capacidades de sigilo bajo el manto de la noche. Además, tanto Naoe como Yasuke ahora pueden adoptar posiciones boca abajo, junto con las técnicas tradicionales de agacharse.

Aunque estos cambios pueden parecer menores para los entusiastas de otras franquicias de sigilo de Ubisoft, como Splinter Cell, marcan avances cruciales para Assassin’s Creed, que anteriormente carecía de tales características.La integración de estas mecánicas convierte a Shadows en la experiencia de sigilo más sofisticada hasta el momento en la serie, una victoria para los fanáticos dedicados. El juego también implementará un comportamiento inteligente de los enemigos; por ejemplo, si los adversarios pierden de vista al jugador, lo buscarán en parejas, y los samuráis incluso revisarán los arbustos para hacer que los jugadores ocultos salgan.

Además, los sirvientes pueden alertar a los guardias cercanos sobre la presencia del jugador, lo que requiere una navegación cuidadosa alrededor de ellos. La detección también será localizada, lo que significa que si un grupo de soldados detecta al jugador en un área, no se activará automáticamente una búsqueda de unidades en el lado opuesto del lugar. Esta renovación garantiza una experiencia marcadamente distinta en Assassin’s Creed, cambiando el enfoque de las estrategias tradicionales de marcado y eliminación a un juego de sigilo más inmersivo y dinámico.

Las modificaciones del sigilo sirven como un diferenciador clave entre los dos protagonistas, Yasuke y Naoe, y muchas de las nuevas características benefician principalmente a Naoe. Si bien Yasuke no puede participar en apagar luces ni esconderse bajo el agua, sí implica que el sigilo evolucionará para ser más desafiante pero, en última instancia, gratificante en Assassin’s Creed Shadows. Este aspecto ciertamente atrae a los fanáticos que han estado ansiando un regreso a un juego intrincado centrado en el sigilo. Los jugadores también pueden esperar la introducción de varias habilidades, incluido el muy deseado doble asesinato.

El estancamiento del sigilo en Assassin’s Creed

Un cambio hacia una jugabilidad con mucha acción

Personajes históricos de la serie Assassin's Creed

Históricamente, el sigilo ha sido una piedra angular de la serie Assassin’s Creed. A menudo se consideraba que era la mecánica de juego principal en la que confiaban los jugadores, lo que les permitía navegar por entornos hostiles y realizar eliminaciones sigilosas, fiel al tema de la franquicia. Sin embargo, tras la transición de la serie a un formato de juego de rol de mundo abierto con títulos como Assassin’s Creed Origins, las funcionalidades de sigilo comenzaron a recaer en un segundo plano. Muchos fanáticos argumentarían que la mecánica de sigilo mediocre de Assassin’s Creed Valhalla marcó un declive notable.

Esto no quiere decir que los juegos más nuevos no hayan implementado elementos valiosos; los sistemas de combate renovados y los mundos abiertos expansivos ofrecieron narrativas históricas enriquecidas. Assassin’s Creed Shadows se inspira considerablemente en Odyssey, seleccionando sus mejores características y descartando elementos menos efectivos, como los mundos demasiado expansivos. A pesar del diseño orientado a la acción de las entregas recientes, han pasado por alto los componentes centrales que originalmente hicieron que la franquicia fuera querida por sus jugadores.

Ubisoft intentó recuperar parte de esta identidad perdida con Assassin’s Creed Mirage enfatizando el juego de sigilo y presentando un mundo más compacto. Aunque Mirage introdujo con éxito elementos de sigilo clásicos, finalmente no logró el esperado regreso. De manera similar, Shadows apunta a combinar las fortalezas de Mirage mientras se esfuerza por rectificar sus deficiencias en el juego de sigilo. Aunque surge la esperanza de que Ubisoft esté llevando a Assassin’s Creed de regreso a su esencia, sigue habiendo un potencial significativo para que Shadows enriquezca aún más su sistema de sigilo.

Revisitando el sigilo social en Assassin’s Creed

Mejorar el sigilo mediante interacciones sociales

Basim se mezcla con la multitud en Assassin's Creed Mirage

Una de las características distintivas de los primeros juegos de Assassin’s Creed era el sigilo social, que permitía a los jugadores mezclarse con multitudes en movimiento y reclutar aliados para desviar la atención de los guardias.Este enfoque innovador enriqueció la jugabilidad y fue fundamental para la creación de mundos de los títulos anteriores. Sin embargo, a medida que los juegos se expandieron a entornos tan vastos como Odyssey, Ubisoft descartó esta mecánica, a menudo sustituyéndola por alternativas menos efectivas.

En definitiva, el sigilo social tuvo un regreso mediocre en Mirage, pero su implementación dejó mucho que desear. Por ejemplo, las multitudes no se sincronizaban bien con los movimientos del jugador y con frecuencia conducían a los jugadores a callejones sin salida. La costosa moneda del juego necesaria para manipular a las multitudes hizo que la mecánica fuera menos viable, mientras que alternativas como los mercenarios rara vez resultaron efectivas debido a problemas de posicionamiento. En esencia, el resurgimiento del sigilo social en Mirage fue decepcionante.

Sin embargo, su ausencia en Shadows se siente. Incorporar el sigilo social podría proporcionar a Yasuke mejores estrategias cuando se enfrenta a numerosos enemigos o permitir a Naoe infiltrarse en áreas fuertemente vigiladas sin ser detectado. Esta dimensión del juego profundizó tanto la exploración como el sigilo, estableciéndolos como un elemento vital de la identidad de la serie. Por lo tanto, sin el sigilo social, Assassin’s Creed Shadows puede presumir de mecánicas de sigilo avanzadas, pero aún carece de esta característica crítica que podría elevar la experiencia a su máximo potencial.

Fuente: Asesino JorRaptor/YouTube

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