
La expectación que rodea a los nuevos lanzamientos de la franquicia Assassin’s Creed es un sello distintivo de la industria de los videojuegos, pero con Assassin’s Creed Shadows , la emoción se siente particularmente pronunciada. Originalmente presentado bajo el título Codename Red, esta iteración promete ofrecer una experiencia ambientada en Japón, un tema largamente deseado entre los fanáticos de la serie. A medida que se acerca su lanzamiento, las apuestas parecen más altas que nunca para Ubisoft, especialmente después de enfrentar retrasos y modificaciones en su estrategia de lanzamiento. El éxito de este título es esencial para la dirección futura de la compañía.
Durante una reciente visita a la oficina de Ubisoft Québec, Screen Rant disfrutó de una experiencia inmersiva de seis horas con una versión en desarrollo de Assassin’s Creed Shadows. Aunque ese tiempo representa solo un vistazo a un entorno de mundo abierto mucho más grande, fue suficiente para revelar elementos de juego significativos. Como fanático de larga data, abordé esta sesión con una mezcla de emoción y temor, sabiendo que el resultado podría mostrar los mejores o peores aspectos de la franquicia. Afortunadamente, mi experiencia demostró que Assassin’s Creed Shadows se apoya mucho en los aspectos positivos , mientras minimiza los negativos.
Protagonistas duales distintivos
Una narrativa compartida y atractiva

El avance comenzó con un prólogo diseñado para presentar a los jugadores las mecánicas y personajes fundamentales del juego: Yasuke y Naoe. Esta sección está diseñada para evitar spoilers, y se hace evidente por qué una vez que la experimentas. Si bien el prólogo tiene fines utilitarios, familiarizando efectivamente a los jugadores con las técnicas de combate necesarias, también ofrece momentos emotivos conmovedores. Las entregas recientes de la serie Assassin’s Creed han fallado en su entrega narrativa, pero la escena que concluye el prólogo de Naoe resuena poderosamente .
Después del prólogo, la mayor parte de mi juego se desarrolló dos años después, en un segmento ambientado en el castillo de Himeji. Esta parte resume a la perfección la combinación característica de la serie de exploración, sigilo y mecánicas de combate. Aquí, Naoe encarna el arquetipo del shinobi ágil, que se destaca en el sigilo y la exploración intrincada, mientras que Yasuke está equipado para enfrentamientos directos y peleas.
Durante la sesión, mi preferencia se inclinó hacia Naoe , aunque también interactué con Yasuke. Más allá de mi curiosidad por ambos personajes, cambiar a Yasuke fue estratégico en ocasiones: después de que me identificaran como un criminal buscado jugando como Naoe, descubrí que cambiar a Yasuke ayudó a disipar la tensión de manera efectiva. La estructura del juego permitió enfoques variados, agregando una capa atractiva a cada encuentro.
Marco familiar, mecánica innovadora
Un mundo de juego vibrante y dinámico





Como aficionado dedicado al sigilo, encontré que Shadows es una evolución impresionante en esa área en comparación con sus predecesores. Fiel a su título, Shadows hace un énfasis significativo en la luz y la oscuridad . El juego permite camuflar a Naoe y Yasuke cuando permanecen ocultos de la iluminación, empleando mecánicas de juego creativas como extinguir fuentes de luz lanzando shurikens o aprovechando factores ambientales como la niebla para mejorar el ocultamiento.
Además de estas mecánicas, los jugadores ahora pueden asumir una posición completamente boca abajo, lo que otorga una experiencia de sigilo más rica. Adaptarse a estos sistemas innovadores se sintió intuitivo, demostrando una integración perfecta que contrasta con algunos títulos anteriores de la serie que luchaban con mecánicas engorrosas. Si bien los escenarios de sigilo presentados aquí no superaron por completo los desafíos ofrecidos en Mirage, aún representan una mejora significativa. Los delicados movimientos de Naoe le permiten navegar por los encuentros enemigos sin verse obstaculizada, mientras que Yasuke se especializa en dominar a los oponentes, similar a los estilos de combate vistos en Assassin’s Creed Origins, Odyssey y Valhalla.
El arsenal de Yasuke también incluye armas a distancia, como un arco pesado para tácticas de sigilo y una pistola de mecha para cuando la situación exige una estrategia agresiva. Aunque no utilice exclusivamente a Yasuke durante la mayor parte de mi juego, su torpeza única es una característica fuerte que lo separa de otros personajes más fluidos. Esta distinción es un cambio refrescante, que resalta la fisicalidad de Yasuke a medida que interactúa con el entorno, ya sea destrozando puertas o tambaleándose por los tejados. Se necesita habilidad para manejarlo de manera efectiva, pero ver al director del juego Charles Benoit dominar la mecánica del personaje mostró su potencial.
En mi encuentro culminante, opté por controlar a Naoe, y su destreza ágil se tradujo perfectamente en las peleas de espadas uno contra uno. A pesar de toda la nostalgia en torno a los títulos clásicos de Assassin’s Creed, la ejecución de maniobras elegantes por parte de Naoe, como una voltereta hacia atrás en el momento justo, marca una transformación significativa en el combate con respecto a las iteraciones anteriores. Las decisiones narrativas que condujeron a esta batalla y las siguieron revelaron profundidad emocional y agregaron capas a la historia, lo que sugiere un enfoque narrativo progresivo, incluso si no cambia fundamentalmente la trayectoria de la franquicia.
Énfasis en la construcción de bases: el escondite
Un modo secundario para los constructores creativos




Durante la última hora de juego, me entretuve con la función de escondite, una evolución de la mecánica de construcción de bases introducida en Valhalla. Este modo secundario permite a los jugadores desarrollar una base personalizada, donde pueden mejorar su experiencia de juego y decorar el área según sus preferencias. Esta mecánica no es obligatoria ni resta valor al juego principal, sino que fomenta la interacción, ya que los jugadores pueden descubrir decoraciones mientras persiguen los objetivos principales del juego.
Si bien el escondite puede no ser esencial, significa una evolución natural de los sistemas de gestión de franquicias anteriores, llevados a cabo con menos dependencia de estructuras de menú engorrosas que recuerdan a la mecánica de Brotherhood. La hora que pasé en el escondite se sintió como una distracción encantadora que complementaba la narrativa general, creando una yuxtaposición refrescante con la intensidad de la historia principal.
Impresiones duraderas de Assassin’s Creed Shadows
Assassin’s Creed continúa evolucionando
El avance mostró las reconocidas fortalezas de la franquicia, incluidos paisajes impresionantes, lugares emblemáticos y una narrativa histórica cautivadora que entrelaza magistralmente la narración histórica con la experiencia de juego. Sin embargo, persisten algunas preocupaciones, en particular con respecto a la combinación de actividades secundarias que a veces pueden parecer menos impactantes y más como meros rellenos de mapas. En las cercanías del Castillo de Himeji, tuve dificultades para evaluar la estructura general de las misiones fuera de las áreas resaltadas , una característica de diseño que ha generado reacciones encontradas en el pasado.
En definitiva, mi tiempo con AC Shadows revitalizó mi entusiasmo por un juego que quizás no me haya gustado tanto como las entregas anteriores. Si bien no es seguro que algún título moderno alcance lo que considero un punto álgido para la franquicia, esta experiencia se sintió como una evolución genuina, una que está preparada para el panorama competitivo moldeado por otros títulos notables como Ghost of Tsushima y Rise of the Ronin. Assassin’s Creed Shadows está listo para dejar su marca y se niega a dar marcha atrás sin luchar.
Fuente: Ubisoft/YouTube
Screen Rant fue invitado a participar en un evento de vista previa en el sitio para Assassin’s Creed Shadows para la creación de este artículo.
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