El nuevo gancho de agarre basado en la física para el sistema de parkour de Assassin’s Creed Shadows

El nuevo gancho de agarre basado en la física para el sistema de parkour de Assassin’s Creed Shadows

Explorando el renovado sistema de parkour en Assassin’s Creed Shadows

Tras el reciente retraso de Assassin’s Creed Shadows , Ubisoft ha estado desvelando activamente diversas características de este esperado título del género de acción y sigilo. Los desarrolladores ya han compartido información sobre elementos como tácticas de sigilo y estilos de combate para los protagonistas samuráis y shinobi. Recientemente, han destacado una mejora significativa en el sistema de parkour.

Mecánica de parkour mejorada

Volviendo a los controles familiares, el botón «Parkour Up» permite a los jugadores ascender rápidamente por las estructuras a un ritmo rápido. El protagonista shinobi del juego, Naoe, muestra una agilidad superior en comparación con el personaje samurái, Yasuke, y presume de la capacidad de saltar más lejos y trepar más alto.

Técnicas de parkour descendente

El director asociado del juego, Simon, explica los dos métodos principales para descender durante el parkour. La técnica tradicional implica usar el botón de esquivar/hacer parkour hacia abajo cerca de una cornisa, lo que da como resultado una posición de espera para que el personaje baje de tamaño. Como alternativa, los jugadores pueden ejecutar una esquiva direccional, que lanza a Naoe a una serie de maniobras acrobáticas, lo que agrega un toque dinámico al juego.

El sprint: una característica vital

Correr no solo es vital para desplazarse, sino que también sirve como un mecanismo de escape efectivo para ambos personajes. Sin embargo, Yasuke enfrenta desafíos debido a su armadura, mientras que la velocidad de Naoe le da una ventaja. Además, Naoe presenta la innovadora habilidad Spring Dodge, que le permite evadir proyectiles mientras realiza giros ágiles sobre obstáculos. Esta mecánica encapsula la esencia de una experiencia llena de acción.

Utilizando el gancho de agarre

Otra incorporación interesante es el gancho de agarre basado en la física de Naoe. Simon enfatiza la necesidad de esta característica en cualquier juego con temática shinobi. Se integra perfectamente en la rutina de parkour de Naoe, lo que le permite ascender, balancearse y correr por la pared sin esfuerzo, lo que mejora sus capacidades de movimiento.

Funciones avanzadas de parkour para Naoe

Ubisoft presenta maniobras avanzadas de parkour exclusivas de Naoe. Entre ellas se incluyen esquivas direccionales en posición boca abajo, saltos por las paredes y un método elegante para saltar desde salientes que implica una voltereta. Esta expansión de los elementos de juego muestra su agilidad y ofrece a los jugadores diversas estrategias durante las misiones.

Accesibilidad del terreno y equilibrio en el juego

Para mantener el equilibrio en el juego, la mayoría de los terrenos y edificios se podrán superar en el clima, pero ciertas superficies que no tengan asideros seguirán siendo inaccesibles para ambos personajes. Simon explica en detalle esta elección de diseño, afirmando que fomenta la creación reflexiva de rutas de parkour, lo que mejora el contraste entre los estilos de juego de Yasuke y Naoe.

Información de lanzamiento

Los jugadores pueden esperar el lanzamiento de Assassin’s Creed Shadows el 14 de febrero de 2025, disponible en PC, Xbox Series X|S y PlayStation 5.

Para más detalles e imágenes, puedes consultar la fuente oficial .

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