Assassin’s Creed Shadows: cambios clave en la mecánica del parkour

Assassin’s Creed Shadows: cambios clave en la mecánica del parkour

Resumen de los desarrollos clave de Assassin’s Creed Shadows

  • La mecánica de parkour en Assassin’s Creed Shadows ha sufrido modificaciones significativas, introduciendo «autopistas de parkour» designadas para escalar y elegantes desmontes desde cornisas.
  • Esta entrega cuenta con protagonistas duales: Naoe, un shinobi sigiloso, y Yasuke, un poderoso samurái, cada uno ofreciendo experiencias de juego únicas.
  • Ubisoft se esfuerza por atraer a los fanáticos de los juegos de sigilo tradicionales y a aquellos que prefieren el combate estilo RPG con el próximo lanzamiento programado para el 14 de febrero.

Ubisoft ha presentado recientemente una serie de novedades relacionadas con el sistema de parkour de Assassin’s Creed Shadows , la última entrega de su aclamada serie de acción y aventuras históricas. El juego, cuyo lanzamiento estaba previsto inicialmente para noviembre de 2024, llegará a las tiendas en febrero, lo que ha generado un gran entusiasmo entre los fans, que esperan con ansias sus elementos de estilo RPG.

Limitaciones en la escalada en Assassin’s Creed Shadows

Ambientado en el Japón feudal, el juego se distingue por sus protagonistas duales: Naoe es un shinobi experto en sigilo y escalada de muros, mientras que Yasuke es un formidable samurái que se destaca en el combate directo pero carece de habilidades para escalar. Esta elección de diseño garantiza que los jugadores puedan experimentar dos estilos de juego muy diferentes, atractivos tanto para los fanáticos tradicionales del juego de sigilo como para los fanáticos más nuevos atraídos por los juegos de rol orientados a la acción presentados en títulos como Odyssey y Valhalla.

En una actualización reciente , el director asociado del juego, Simon Lemay-Comtois, detalló cómo funcionará el sistema de parkour renovado. Un cambio significativo en esta entrega es la restricción de la escalada, ya que los jugadores ahora deberán recorrer «autopistas de parkour» designadas en lugar de escalar cualquier superficie como en los juegos anteriores.

Arte conceptual de Assassin's Creed Shadows

Aunque esto pueda parecer restrictivo, Lemay-Comtois aseguró a los fanáticos que cada ruta de parkour se diseñará cuidadosamente para mejorar la jugabilidad y brindar una experiencia más refinada. La mayoría de las superficies seguirán siendo transitables, en particular con la ayuda de un gancho de agarre, aunque ocasionalmente los jugadores deberán buscar puntos de entrada válidos.

Naoe y Yasuke de Assassin's Creed Shadows

Además, se han previsto cambios importantes en los saltos desde las cornisas para esta versión, lo que permitirá a los jugadores realizar elegantes volteretas al descender desde alturas, lo que promoverá una experiencia fluida. La introducción de una posición boca abajo también permite a los jugadores lanzarse al suelo mientras corren, lo que mejora la agilidad general y la fluidez del movimiento dentro del juego.

Mientras Assassin’s Creed Shadows se prepara para su lanzamiento el 14 de febrero para Xbox Series X/S, PlayStation 5 y PC, crece el entusiasmo entre los jugadores ansiosos por explorar sus innovaciones. Es probable que las actividades previas al lanzamiento se intensifiquen en previsión de la competencia de otros títulos importantes como Monster Hunter Wilds y Like a Dragon: Pirate Yakuza, que se lanzarán casi al mismo tiempo.

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