Assassin’s Creed Shadows: el director del juego habla sobre cómo el retraso en las fechas de lanzamiento mejoró la calidad del juego

Assassin’s Creed Shadows: el director del juego habla sobre cómo el retraso en las fechas de lanzamiento mejoró la calidad del juego

En una conversación exclusiva con Screen Rant, el director del juego Assassin’s Creed Shadows, que se ha anticipado mucho, explicó el motivo de los retrasos en el lanzamiento del juego. El lanzamiento del juego, que originalmente estaba previsto para noviembre de 2024, se ha pospuesto varias veces, pasando a febrero de 2025 y, posteriormente, reprogramándose para marzo de 2025.

Charles Benoit, un veterano de Ubisoft con casi dos décadas de experiencia trabajando en la franquicia Assassin’s Creed (así como en títulos como Watch Dogs y For Honor), explicó que esta fase de desarrollo extendida se ha dedicado principalmente a «ajustar y pulir» en lugar de iniciar cambios significativos en la jugabilidad o el diseño. Benoit enfatizó que el enfoque se ha puesto en lograr un sistema de progresión equilibrado y al mismo tiempo mejorar la fluidez del parkour y las mecánicas de combate.

La verdadera mejora que hicimos [con el tiempo de retardo] es volver un poco más al parkour y ver qué puede suavizar el parkour en esos techos. Ya viste los techos: hay mucha complejidad en la arquitectura. Entonces, ¿cómo podemos suavizarlo? ¿Cómo podemos acelerar algunas transiciones?

“Y las peleas, lo mismo. ¿Podemos pulir la realización, hacerla más impactante? Así que, se trató más de ajustes y pulidos que de bien, rehagamos esto o agreguemos aquello . Hicimos algunos cambios en el equilibrio de la progresión, pero son realmente menores. Sentimos que teníamos la experiencia, pero simplemente pulirla y hacerla más equilibrada, realmente ayudó para eso”.

Entendiendo los retrasos de Assassin’s Creed Shadows

Énfasis en ajustes menores en lugar de cambios importantes

Captura de pantalla del tráiler de Assassin's Creed Shadows World
Captura de pantalla de Assassin's Creed Shadows
Poses de combate de Yasuke y Naoe en Assassin's Creed Shadows
Escena de mundo abierto en Assassin's Creed Shadows
Visión de águila en Assassin's Creed Shadows

A pesar de las preocupaciones de los fans sobre el estado de Assassin’s Creed Shadows tras sus retrasos, las observaciones de Benoit revelan que estos meses adicionales se han utilizado para mejorar componentes esenciales del juego en lugar de emprender rediseños significativos. El enfoque en afinar las mecánicas, especialmente el parkour (un sello distintivo de la franquicia), promete una experiencia de juego más pulida. Esta dedicación a perfeccionar las mecánicas básicas debería aliviar los temores, en particular teniendo en cuenta los problemas que se enfrentaron durante el lanzamiento de Assassin’s Creed Unity, que estuvo plagado de dificultades técnicas relacionadas con el parkour.

Nuestra perspectiva: los retrasos pueden ser beneficiosos

Solución de problemas técnicos para un lanzamiento más fluido

Arte clave de Assassin's Creed Shadows

Aunque los retrasos suelen ser recibidos con decepción por los ansiosos fanáticos, normalmente son en beneficio de la calidad del juego. Tras las dificultades técnicas encontradas con el lanzamiento de Star Wars Outlaws, Ubisoft mencionó que incorporaría los «valiosos comentarios» de los jugadores para mejorar los títulos futuros. Estas lecciones aprendidas probablemente influyeron en la decisión de retrasar Assassin’s Creed Shadows. El tiempo de desarrollo adicional permite al equipo refinar la experiencia de juego en un entorno inmersivo del Japón del siglo XVI.

Dado que 2024 se considera un año complicado para Ubisoft, marcado por la recepción tibia de títulos como XDefiant y Skull and Bones, el enfoque en la calidad de Assassin’s Creed Shadows refleja el compromiso de ofrecer un producto superior. Aunque la espera puede poner a prueba la paciencia de los fans, el objetivo es que Assassin’s Creed Shadows sea una incorporación emocionante e inolvidable a la aclamada franquicia.

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