
Assassin’s Creed Shadows se enfrenta actualmente a algunos desafíos en su camino hacia el lanzamiento. Inicialmente programado para noviembre de 2024, el juego sufrió su primer revés solo unas semanas antes de la fecha prevista, ya que Ubisoft anunció un retraso para darles a los desarrolladores tiempo adicional para pulir el producto final. Recientemente, el juego enfrentó otro aplazamiento, pasando del lanzamiento previamente establecido para el 14 de febrero de 2025 al 20 de marzo de 2025. Ubisoft ha citado los comentarios de la comunidad como la razón principal de este nuevo retraso.
Esta nueva entrega incorpora una cantidad considerable de contenido. Shadows, que regresa a una narrativa de dos protagonistas por primera vez desde Assassin’s Creed Syndicate de 2015 , contará con dos personajes, cada uno con estilos de juego y mecánicas únicos. Además, el extenso mundo abierto del juego promete ser tan rico en contenido como las entregas anteriores de la saga de rol y acción Assassin’s Creed.
Una nueva frontera: el modo Canon de Assassin’s Creed Shadows





Entendiendo el modo Canon de Assassin’s Creed Shadows
Históricamente, la serie Assassin’s Creed ha abordado su narrativa con un enfoque flexible del canon. Si bien los jugadores exploran los recuerdos de asesinos muertos hace mucho tiempo a través del Animus, la naturaleza subjetiva de estos recuerdos ha permitido variaciones y retrocontinuidades, lo que a menudo deja a los jugadores con la incertidumbre sobre qué historias se consideran «verdaderas».
Sin embargo, Shadows ofrecerá un enfoque más definitivo de su historia. Como se detalla en una sesión de preguntas y respuestas de Reddit con los desarrolladores, el juego incluirá un modo «Canon» en el que las decisiones predeterminadas guiarán la historia a lo largo de un camino narrativo considerado canónico por los desarrolladores. En este modo, los jugadores experimentarán un viaje más simplificado, sin poder tomar decisiones sobre romances o diálogos, lo que proporciona una «experiencia tradicional sin elecciones» mientras siguen disfrutando de la capacidad de cambiar entre protagonistas.
Mejorando los juegos de rol: el potencial de los modos canon en remakes y remasterizaciones
Un sello distintivo del género RPG es que ofrece opciones para el jugador, y muchos títulos incluyen diálogos extensos, misiones con resultados ramificados y finales divergentes. Sin embargo, cuando se lanzan secuelas, esta intrincada red de opciones puede generar complicaciones en cuanto a la continuidad de los acontecimientos.
A medida que surgen secuelas de juegos de rol con muchas opciones, suelen revelar qué decisiones se consideran canónicas, lo que hace que los jugadores que tomaron decisiones alternativas sientan que su opinión fue descartada. Esta situación se intensifica en franquicias con múltiples entregas, donde decidir qué sigue siendo canónico puede parecer arbitrario.
Aquí es donde la implementación de un modo Canon en Assassin’s Creed Shadows podría tener un impacto significativo en el panorama de los juegos de rol, particularmente en los títulos remasterizados. Por ejemplo, una futura remasterización de Fallout 3 podría beneficiarse de un modo de este tipo. Basándonos en la representación de la Hermandad del Acero en Fallout 4, se suele suponer que el final «bueno» de Broken Steel es el final canon. Al integrar un modo Canon, los jugadores podrían ser guiados hacia la toma de decisiones que se alineen con esta línea de tiempo establecida, aclarando y agilizando eficazmente los hilos narrativos complejos.
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