Arquitectura UDNA de próxima generación de AMD para GPU Radeon: un 20 % más rápida en rasterizado, el doble de mejoras en trazado de rayos e IA para PlayStation y Xbox

Arquitectura UDNA de próxima generación de AMD para GPU Radeon: un 20 % más rápida en rasterizado, el doble de mejoras en trazado de rayos e IA para PlayStation y Xbox

AMD está preparado para revolucionar el panorama de los juegos con su innovadora arquitectura UDNA, que mejorará significativamente las GPU Radeon y las próximas consolas de próxima generación, incluidas PlayStation y Xbox.

Arquitectura UDNA de AMD: duplica el rendimiento del trazado de rayos y la IA en gráficos de próxima generación

Recientemente, las ideas compartidas por el usuario Kepler_L2 en los foros de Neogaf han arrojado luz sobre la próxima arquitectura gráfica para juegos de AMD, UDNA. Se prevé que esta arquitectura se lance el próximo año junto con las GPU Radeon de próxima generación de AMD y también impulsará nuevas consolas como Xbox y PlayStation.

La filtración de Kepler indica que tanto la próxima PlayStation 6 como la «próxima Xbox» estarán equipadas con la misma arquitectura de GPU, diseñada para ofrecer capacidades superiores de trazado de rayos e inteligencia artificial. Si bien Kepler tiene fama de ser fiable, es prudente considerar esta información como especulativa por el momento.

Arquitectura de gráficos AMD UDNA
Fuente de la imagen: Foros de Neogaf

Uno de los aspectos prometedores de la arquitectura UDNA es su esperado aumento del 20 % en el rendimiento de rasterización por unidad de cómputo, lo que supone una mejora sustancial respecto a la ya impresionante arquitectura RDNA 4, que a su vez aporta avances en comparación con RDNA 3. Cabe destacar que se trata de una ganancia de cómputo por CU, y se prevé que AMD aumente el número de unidades de cómputo en futuros modelos. Actualmente, la PS5 Pro cuenta con 60 unidades de cómputo, mientras que la Xbox Series X cuenta con 56 unidades de cómputo. La moderna estructura de la PS5 Pro proporciona un trazado de rayos más rápido y un rendimiento de IA que podría superar los de RDNA 4.

Tarjeta gráfica AMD RDNA 4
Fuente de la imagen: Foros de Neogaf

La AMD Radeon RX 9070 XT, por ejemplo, cuenta con 64 unidades de cómputo RDNA 4, lo que supone una reducción respecto a las 96 unidades de cómputo de las GPU RDNA 3. Sin embargo, mantiene un rendimiento competitivo en diversos títulos, destacando especialmente en trazado de rayos e inteligencia artificial.

Dada la transición de la industria hacia los gráficos con trazado de rayos, el enfoque estratégico de AMD en mejorar las capacidades de trazado de rayos e IA se alinea con las tendencias emergentes en videojuegos. Estas mejoras podrían culminar en una duplicación proyectada del rendimiento tanto en las funcionalidades de trazado de rayos como en las de IA, lo que demuestra un firme compromiso con el avance de las tecnologías de trazado de trayectorias. La próxima tecnología FSR 4 Redstone de AMD demostrará estas capacidades, haciendo que las experiencias de juego sean más ricas e inmersivas.

Serie AMD Radeon RX 9000

Además, los avances en las técnicas de escalado y generación de fotogramas requerirán un rendimiento mejorado de la IA, un área de enfoque crucial para AMD de cara al futuro. Al integrar nuevas tecnologías neuronales y de aprendizaje automático, AMD busca no solo mejorar la calidad de imagen, sino también estabilizar la experiencia de juego en general.

Si bien estos detalles deben considerarse con cautela por ahora, el historial de AMD en los últimos meses da credibilidad a estas afirmaciones. La expectación aumenta a la espera de anuncios oficiales próximamente.

Fuentes: Foros de Neogaf, Reddit

Fuente e imágenes

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *