ARC Raiders: Guía completa para la misión «Primer punto de apoyo»

En ARC Raiders, las misiones no suelen implicar tareas complejas en la Zona Superior. La mayoría de las misiones se centran en recuperar objetos específicos o explorar áreas designadas. Sin embargo, las misiones asociadas con los mapas recién desbloqueados tienen un propósito esencial que va más allá de simplemente solicitar la recolección de objetos; están diseñadas para ayudar a los jugadores a familiarizarse con nuevos entornos y destacar ubicaciones significativas. Un buen ejemplo es la misión » Un Primer Punto de Apoyo «, que los jugadores encuentran al desbloquear el mapa de la Puerta Azul. En esta misión, Apollo, un especialista en dispositivos y granadas de Speranza, les pide que localicen varios sitios críticos en el mapa. El desafío surge porque no hay puntos de referencia claros y solo se proporcionan pistas vagas sobre cada ubicación.

Esta guía tiene como objetivo ayudarte a completar la misión «Un primer punto de apoyo» y describe las ubicaciones que debes visitar para facilitar una experiencia de incursión exitosa en la Puerta Azul.

Objetivos de la misión

La misión «Un primer punto de apoyo» requiere que los jugadores visiten cuatro ubicaciones específicas:

  • Una plataforma de observación cerca de Ridgeline en el perímetro del mapa.
  • Una terminal de comunicaciones ubicada entre el Olivar y el Colapso de la Carretera
  • Antenas parabólicas en la azotea de una iglesia situada al norte de la Bóveda de Datos
  • Una estructura de asaltantes cerca de Trapper’s Glade, donde se necesitan reparaciones del techo.

Completar todos estos objetivos en una sola partida puede ser bastante exigente debido a la necesidad de recorrer todo el mapa mientras se evitan las amenazas tanto de las fuerzas ARC como de otros jugadores. La situación se vuelve cada vez más peligrosa cuanto más tiempo se permanece en la superficie, a medida que se envían más ARC a la zona.

Para maximizar la eficiencia y la seguridad, intenta completar al menos dos objetivos en un solo viaje, lo que reduce significativamente el riesgo de no regresar a Speranza. Si decides intentar todos los objetivos a la vez, asegúrate de tener a mano una llave de escotilla para regresar a casa después de completar tus tareas.

Identificación de ubicaciones clave

Encontrando la plataforma de observación Ridgeline

Un personaje de 'ARC Raiders' de pie junto a una estructura de madera con la opción de 'ESTABILIZAR CUBIERTA'
Asaltantes del ARC.

Para localizar el mirador cerca de la Cordillera, presta atención al mapa y fija tu punto de referencia en el punto este, donde se encuentra el «ne» de la Cordillera. Mantenerse cerca del perímetro del mapa facilita considerablemente la navegación hacia este objetivo.

Ubicación de la terminal de comunicaciones de Olive Grove

Un personaje llamado 'SlyBowser' con equipo táctico se encuentra junto a un equipo en un entorno de juego.
Asaltantes del ARC.

La indicación de Apolo sobre la ubicación de la terminal de comunicaciones puede resultar desconcertante. Si bien se describe como «cerca» del Olivar, una descripción más precisa sería que se encuentra a medio camino entre el Olivar y el Colapso de la Autopista, aproximadamente equidistante de ambos puntos de referencia.

Llegando a las antenas parabólicas en el tejado de la iglesia

Un personaje de 'ARC Raiders' camina hacia un edificio en una ladera rocosa.
Asaltantes del ARC.

Al igual que en el mirador de Ridgeline, las antenas parabólicas también se encuentran en los bordes del mapa, concretamente al noreste, entre Pilgrim’s Peak y la Aldea. Para acceder a ellas, acércate a la iglesia por detrás, lo que te permitirá saltar al tejado. También puedes usar las estructuras frontales que te elevan para llegar al tejado.

Encontrar la estructura del asaltante en el Claro del Trampero

Un personaje llamado SlyBowser en el juego Synced explora una escena forestal.
Asaltantes del ARC.

La estructura de los Saqueadores en el Claro del Trampero es ideal para combinar con una visita a la terminal de comunicaciones debido a su relativa proximidad. Solo ten cuidado con el tiempo: el riesgo de perderte puede aumentar si intentas cubrir todo el mapa en una sola sesión. La estructura se encuentra justo al sur del texto que indica «Claro del Trampero» en el mapa. Sube al tejado para activar el evento de clavarla.

Recompensas de misiones

A su regreso a Speranza después de completar estos objetivos, Apolo le recompensará con tres granadas de metralla, tres granadas explosivas y tres granadas de espoleta pesada.

Fuente e imágenes