El esperado juego de ciencia ficción, acción y aventuras, PRAGMATA, se lanzará el 24 de abril en varias plataformas. A medida que crece la emoción, los jugadores ya han podido disfrutar del juego a través de una demo que revela sus excepcionales gráficos y una alta tasa de fotogramas constante. Este impresionante rendimiento es posible gracias al motor gráfico RE de Capcom, la misma tecnología que impulsa varios juegos de éxito de su catálogo. Sin embargo, persisten las dudas sobre un posible lanzamiento para Mac con Apple Silicon, especialmente dado el historial de Capcom de adaptar títulos de Resident Evil a macOS. Aún no se sabe si PRAGMATA se unirá a esta lista.
PRAGMATA en Mac: Análisis del rendimiento máximo de M4 y las decisiones de portabilidad de Capcom
Un usuario reciente de Reddit, conocido como Equivalent-Pair6064, puso a prueba el M4 MaxCrossover 26 beta 1 ejecutando PRAGMATA en su Mac Studio configurado con una CPU de 16 núcleos y una GPU de 40 núcleos. Los resultados fueron notables, especialmente considerando las limitaciones de rendimiento inherentes a la capa de traducción que adapta el juego para su ejecución en macOS. A pesar de estos desafíos, los usuarios informaron que la velocidad de fotogramas alcanzó unos impresionantes 97 FPS en la demo inicial. Además, se observó la ausencia de técnicas de escalado o generación de fotogramas, lo que sugiere que el rendimiento podría mejorar aún más con estas mejoras.

Hasta el momento, Capcom no ha hecho declaraciones oficiales sobre el lanzamiento de PRAGMATA para macOS. Esto genera preocupación porque los usuarios de Mac solo tengan acceso a esta versión no nativa, especialmente debido a las decepcionantes cifras de ventas de lanzamientos anteriores de Capcom. Informes recientes indicaron que el lanzamiento de Resident Evil 7 para iOS generó menos de 30 000 $ en ingresos, mientras que Resident Evil 2 Remake logró menos de 10 000 ventas. Estas desalentadoras estadísticas podrían influir en la reticencia de Capcom a invertir recursos en el desarrollo de una versión nativa para sistemas Mac.


En última instancia, el coste y el esfuerzo necesarios para crear una versión macOS de PRAGMATA podrían disuadir a Capcom de seguir adelante. Al comparar el rendimiento, nuestras pruebas de la demo de PRAGMATA en una portátil RTX 4090 también mostraron resultados superiores. Al ajustar parámetros como DLSS y la generación de fotogramas, logramos FPS aún más altos, lo que subraya la importancia de estas tecnologías para ofrecer una experiencia de juego mejorada.
Fuente: Reddit
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