
Resumen de la temporada 24 de Apex Legends
- La temporada 24 de Apex Legends presenta importantes mejoras para las armas, actualizaciones para armaduras y cascos, y la innovadora función Arsenales.
- Leyendas populares como Ash reciben mejoras clave, centrándose en habilidades como Arc Snare y Phase Breach.
- La clase de Apoyo se ha suavizado para promover el trabajo en equipo, junto con nuevos desafíos clasificados y varias correcciones de errores.
Respawn Entertainment lanzó recientemente las notas del parche Takeover de la temporada 24 de Apex Legends, que incluyen una amplia variedad de mejoras para las armas, actualizaciones de armaduras y cascos, y la nueva mecánica de arsenales. La temporada 24 también presenta un sistema de clasificación renovado tanto para los recién llegados como para los jugadores que regresan, equipado con numerosas correcciones para mejorar la experiencia de juego.
Desde sus inicios, Apex Legends se ha consolidado como un contendiente destacado dentro del género Battle Royale, enfrentándose a gigantes como PUBG y Fortnite. Este juego de servicio en vivo continúa evolucionando a través de actualizaciones periódicas que presentan contenido y experiencias nuevas. Los desarrolladores de Respawn Entertainment aún no han terminado, ya que tienen planes para un importante parche 2.0 destinado a enriquecer aún más el universo de Apex Legends.
Con el lanzamiento de la temporada 24, los jugadores pueden explorar los arsenales, estaciones designadas con ubicaciones fijas en cada mapa, lo que permite un acceso más sencillo a las armas y municiones. Además, la clase Asalto recibe una mejora que permite a los jugadores llevar más munición, disfrutar de ranuras adicionales para granadas y mantener el acceso a los contenedores de suministros extendidos rojos.
https://t.co/NVwHM6auNM – Apex Legends (@PlayApex) 10 de febrero de 2025
Centrándose en las actualizaciones de leyenda, Ash se destaca esta temporada con mejoras significativas en sus habilidades Arc Snare y Phase Breach. En particular, Arc Snare ahora puede soportar más daño y es inmune a varias habilidades de destrucción instantánea. Phase Breach ve un aumento en el alcance y la velocidad, la visibilidad mejorada indica el alcance máximo y los jugadores pueden ejecutar una carga de carrera adicional una vez que Ash alcanza el nivel 3. Además, mientras está en el aire, presionar el botón «Saltar» permite una maniobra de carrera para reposicionamiento táctico.
Los cambios en el rol de apoyo han dado como resultado la eliminación de la capacidad de curar más de una vez usando pequeños botiquines o de obtener mejoras de velocidad mientras se cura. Estos ajustes reflejan el objetivo de Respawn de fomentar un estilo de juego más centrado en el equipo para los apoyos, en lugar de simplemente hacerlos resistentes. Además, se ha introducido un nuevo conjunto completo de desafíos de clasificación, que los jugadores deben completar antes de participar en partidas de clasificación.





Además de estas características, la temporada 24 estrena un tutorial de Bot Royale, varios modos de juego, mejoras en los mapas y en la calidad de vida, además de ajustes visuales y de audio cruciales. También se han solucionado numerosos errores, lo que garantiza una experiencia de juego más fluida a medida que se adentran en los nuevos y emocionantes aspectos del juego.
Notas del parche de adquisición de la temporada 24 de Apex Legends
Actualizaciones de saldo
Ajustes del paquete de cuidados
- El R-99 ha regresado al botín del suelo (más detalles de equilibrio a continuación).
- Se ha añadido el Pacificador al paquete de ayuda (más detalles sobre el equilibrio a continuación).
Rotación de armas doradas
- Las variantes doradas incluyen el Alternador, el R-99, el Wingman, el Repetidor 30-30 y la Ametralladora ligera Rampage.
Cambios en EVO
- Los jugadores ahora pueden alcanzar un nivel EVO máximo de 3 (Armadura Púrpura), con los siguientes ajustes:
- La armadura roja ya no se puede conseguir subiendo de nivel.
- Los puntos EVO necesarios para alcanzar el nivel 3 han aumentado a 1700 (antes 1350).
Nota de los desarrolladores: La introducción de la armadura roja generó grandes disparidades de salud en la mitad y el final del juego, lo que alentaba a los jugadores a evitar los encuentros y acumular daño. Al limitar la progresión de EVO y los puntos necesarios para alcanzar el nivel máximo, los jugadores ahora pueden concentrarse más en el combate que en la acumulación de recursos.
Modificaciones aceleradas de armas
- En los modos Mixtape, las asistencias con un arma acelerada equipada ya no proporcionarán un 30 % de carga máxima adicional.
Actualizaciones del juego
Introducción de los Arsenales
Estas estaciones permiten a los jugadores acceder cómodamente a las armas y municiones de su elección.
- Estaciones de ubicación fija disponibles en todos los puntos de interés (POI) en cada mapa.
- Los tipos de munición se aleatorizan en cada partida.
- Cuenta con una terminal de mejora que mejora un arma correspondiente al tipo de munición proporcionada en el Arsenal.
- La mejora ofrece un accesorio mejorado y proporciona una óptica si falta alguna.
Mecánica de curación
- El tiempo para completar el botiquín se ha reducido a 2, 5 segundos (antes 3 segundos).
- Las jeringas ahora tardan 4 segundos (antes 5 segundos).
- Los elementos curativos ahora se acumulan hasta 6. Los jugadores comienzan con 4 células y 4 jeringas (antes 2 de cada una).
- Se han aumentado ligeramente las tasas de aparición de baterías y botiquines.
Nota de los desarrolladores: debido a los ajustes realizados a la salud máxima y la introducción de ventajas universales para los cascos dorados junto con numerosas mejoras para las armas, existe una mayor urgencia para que los jugadores recuperen la salud. Por lo tanto, hacer que la curación sea más accesible es un cambio bienvenido esta temporada.
Cambios de casco
- Se han eliminado del botín los cascos blanco, azul y morado.
- Los jugadores ya no comienzan el partido con un casco blanco.
Nota del desarrollador: El sistema de cascos anterior no tenía en cuenta la mitigación del daño, lo que hacía que los cálculos del daño por disparos a la cabeza no fueran claros. Al eliminar la reducción del daño por disparos a la cabeza, los jugadores pueden medir mejor el impacto del daño recibido.
Renovación del casco dorado
- Ahora clasificado como casco de mejora de armadura dorada.
- Otorga un beneficio de curación menor mejorada que duplica los efectos de las células y las jeringas.
- Establece la armadura del jugador en 100, independientemente del nivel de armadura.
- Subir de nivel la armadura sigue siendo necesario para desbloquear mejoras de leyenda; sin embargo, ya no influye en el rendimiento de la armadura mientras está equipada.
- Elimina la reducción de daño por disparo a la cabeza.
- Puede aparecer en contenedores dorados después de reiniciar un contenedor.
Introducción del casco de mejora de armadura mítica
- Se introdujo el nuevo nivel Rojo.
- Establece la armadura del jugador en 125 independientemente del nivel.
- La nivelación sigue siendo necesaria para las mejoras de leyenda, pero no afecta el rendimiento de la armadura con este objeto equipado.
- Los cascos rojos no proporcionan reducción de daño por disparo a la cabeza.
- Disponible en contenedores míticos y paquetes de ayuda del final del juego.
Nota del desarrollador: Estos nuevos cascos dorados y rojos están diseñados para trasladar los aspectos de poder pasivo de las Leyendas al grupo de botín, presentando nuevos elementos perseguibles que pueden mejorar la dinámica y la estrategia del juego.
Mejoras del estado derribado
- Notable aumento en la velocidad de arrastre cuando es derribado, tanto con como sin escudo antiderribo.
Nombramiento de POI al soltar
- Los jugadores ahora pueden ver el nombre y el nivel de botín de cada PDI que se muestra de forma destacada durante su lanzamiento inicial.
- Esto incluye información del Arsenal y ayuda a tomar decisiones sobre los abandonos.
Munición y accesorios
- Mejoras: los Hammerpoints se han eliminado del botín.
- Cargadores dorados: el tiempo de recarga mientras están guardados se ha reducido a 2 segundos (antes 5 segundos).
- Óptica: La óptica holográfica 1x se ha eliminado del grupo de botín.
- Replicador: la cantidad de munición se ha reducido a 1 acumulación por arma (antes 2 acumulaciones).
Ajustes de armas
Rifles de asalto
Rifle Havoc [Paquete de ayuda]
- El daño aumentó a 21 (de 18).
- Daño por disparo en la cabeza: 27.
- El daño del Disparo de rayo aumentó a 70 (de 53).
- Daño del disparo a la cabeza del Disparo de rayo: 105.
Hemlok Burst AR
- El daño aumentó a 20 (de 19).
- Daño por disparo en la cabeza: 26.
Nemesis Burst AR
- El daño aumentó a 17 (de 16).
- Daño por disparo en la cabeza: 22.
Carabina R-301
- El daño aumentó a 14 (de 13).
- Daño por disparo en la cabeza: 18.
Línea plana VK-47
- El daño aumentó a 19 (de 18).
- Daño por disparo en la cabeza: 25.
Ametralladoras ligeras
Devoción LMG
- El daño aumentó a 16 (de 15).
- Daño por disparo en la cabeza: 20.
L-Estrella EMG
- El daño aumentó a 20 (de 18).
- Daño por disparo en la cabeza: 25.
M600 Spitfire
- El daño aumentó a 21 (de 19).
- Daño por disparo en la cabeza: 26.
Ametralladora ligera Rampage
- El daño aumentó a 30 (de 26).
- Daño por disparo en la cabeza: 38.
- Se ha reducido la tasa de descomposición mientras se acelera.
Armas de tirador
Repetidor 30-30
- El daño sin carga aumentó de 39 a 43.
- Daño por disparo a la cabeza sin carga: 69.
- El daño de carga completa aumentó de 53 a 58.
- Daño por disparo a la cabeza con carga completa: 93.
- Se ha aumentado ligeramente el tamaño del proyectil a largo alcance.
Arco compuesto Bocek [Paquete de ayuda]
- El daño aumentó a 75 (de 70).
- Daño por disparo en la cabeza: 120.
- Velocidad de fuego ligeramente reducida.
- Se ha eliminado la habilidad pasiva Tempo de Deadeye.
- El daño por perdigón de los Shattercaps aumentó a 13 (en lugar de 12).
Explorador G7
- El daño aumentó a 35 (de 33).
- Daño por disparo en la cabeza: 56.
- Velocidad de fuego ligeramente reducida.
- Se ha aumentado ligeramente el tamaño del proyectil a largo alcance.
Triple toma
- El daño por bala aumentó a 22 (de 21).
- Daño por disparo en la cabeza: 105 (para todas las balas).
- Se ha aumentado ligeramente el tamaño del proyectil a largo alcance.
Nota de los desarrolladores: las armas de francotirador se encuentran en un rango entre el arsenal de rango medio y los rifles de francotirador, y a menudo quedan eclipsadas por cualquiera de los dos bandos. Los ajustes realizados esta temporada tienen como objetivo mejorar la consistencia, las capacidades de seguimiento y mejorar el potencial de tiro a la cabeza sin restarle valor al juego de francotirador.
Pistolas
P2020
- El daño aumentó a 24 (de 21).
- Daño por disparo en la cabeza: 30.
RE-45 Auto
- El daño aumentó a 14 (de 13).
- Daño por disparo en la cabeza: 18.
Compañero de ala
- El daño aumentó a 48 (de 45).
- Daño por disparo en la cabeza: 72.
- El tamaño del cargador base se ha reducido de 6 a 5.
- Tamaño del cargador con actualizaciones: Blanco: 6, Azul: 7, Púrpura/Dorado: 8.
Subfusiles
Alternador SMG
- El daño aumentó a 18 (de 16).
- Daño por disparo en la cabeza: 22.
Subfusil para automóvil
- El daño aumentó a 14 (de 13).
- Daño por disparo en la cabeza: 17.
- Se agregó un nuevo accesorio de cañón para mira láser.
Merodeador PDW
- El daño aumentó a 16 (de 15).
- Daño por disparo en la cabeza: 19.
Subfusil R-99 [Botín de suelo]
- El daño se redujo a 13 (de 14).
- Daño por disparo en la cabeza: 16.
- Ya no sufre caída de daño.
- La velocidad de ametrallamiento ADS ahora está normalizada a la de otros SMG.
- Se elimina la penalización de movimiento cuando está equipado.
- Se ha implementado un mayor retroceso.
Subfusil Volt
- El daño aumentó a 16 (de 15).
- Daño por disparo en la cabeza: 19.
Escopetas
EVA-8 Auto
- El daño por perdigón aumentó de 7 a 8.
- Ya no inflige mayor daño por disparo a la cabeza.
Escopeta de mastín
- El daño por perdigón aumentó de 14 a 16.
- Ya no inflige mayor daño por disparo a la cabeza.
Escopeta de Mozambique
- El daño por perdigón aumentó de 15 a 16.
- Daño por disparo en la cabeza: 60 (para todos los perdigones).
Paquete de ayuda para el personal de mantenimiento de la paz
- El daño por perdigón aumentó de 9 a 12.
- Daño por disparo en la cabeza: 135 (para todos los perdigones).
- Velocidad de estrangulamiento significativamente aumentada.
- El patrón de explosión completamente estrangulador ahora es más compacto.
- Los perdigones pueden perforar y causar un 50% de daño después del primer golpe al enemigo.
Nota de los desarrolladores: los ajustes de la escopeta aumentan el daño base pero eliminan el daño aumentado por disparos a la cabeza, lo que crea una estructura de daño más razonable que alienta a los jugadores a apuntar a la máxima cantidad de impactos con perdigones sin depender demasiado de la precisión de los disparos a la cabeza. La Mozambique conserva sus capacidades de disparos a la cabeza como una opción híbrida y la versión Care Package de la Peacekeeper se adapta a su nicho en el territorio de las escopetas de perdigones.
Francotiradores
Rifle de carga
- El daño base permanece sin cambios.
- Daño mínimo por disparo a la cabeza a distancia: 135.
- Daño máximo por disparo a la cabeza a distancia: 198.
- Daño de disparo a la cabeza con disparo automático para una distancia mínima: 101.
- Daño máximo por disparo automático en la cabeza a distancia: 149.
- El daño en las extremidades se redujo al 70% (antes 90%).
Kraber. Francotirador calibre 50
- Daño aumentado a 150 (antes 140).
- Daño por disparo en la cabeza: 210.
Arco largo DMR
- Daño base sin cambios.
- Daño por disparo en la cabeza: 108.
- El daño en las extremidades se redujo al 70% (antes 80%).
Centinela
- El daño base permanece sin cambios.
- Daño por disparo en la cabeza: 126.
- El daño en las extremidades se redujo al 70% (antes 90%).
- La pasiva Tempo de Deadeye ha sido erradicada.
Nota de los desarrolladores: Se ha ajustado el daño de los francotiradores a la cabeza para que tengan un impacto más considerable en comparación con el daño de los disparos al cuerpo, lo que resalta su papel como armas de precisión. Los ajustes apuntan a recompensar los disparos bien ubicados y mejorar su efectividad en escenarios de juego de habilidad.
Actualizaciones de leyendas
Ventajas de la clase de asalto
- Nuevas ventajas: Reserva de combate, Recarga almacenada y Oleada de batalla.
- Se eliminaron las ventajas Llevar munición adicional y Acceder al contenedor de suministros de armas (integradas en la Reserva de combate).
Ajustes de la clase de apoyo
- Se ha eliminado la ventaja de Experto en sanación. Las leyendas de apoyo ya no se benefician de la curación doble con medicamentos pequeños ni experimentan una mayor velocidad de movimiento mientras sanan.
Nota de los desarrolladores: La clase de apoyo era demasiado poderosa la temporada pasada, lo que permitía a sus miembros actuar como escaramuzadores de rápido movimiento. Esta actualización fomenta el regreso de su función original como expertos en reanimación, haciendo hincapié en el trabajo en equipo y ayudando a la supervivencia del escuadrón en la batalla.
Ceniza
- Persecución del depredador: se ha eliminado la capacidad de escanear las cajas de la muerte para identificar a los asesinos; seguirán apareciendo en el minimapa. Los jugadores ahora pueden correr mientras están en el aire presionando la tecla de salto.
- Arco de trampa: el mecanismo de amarre ahora se activa en el punto de impacto del proyectil en lugar de en la ubicación del jugador golpeado. Se ha mejorado la resistencia del amarre a la rotura.
- Brecha de fase: el alcance de la habilidad se extiende hasta 100 m (en lugar de ~76 m) y se ha minimizado el tiempo de viaje.
- Mejoras: Las mejoras adicionales incluyen nuevas mecánicas destinadas a aumentar la utilidad y la capacidad de supervivencia en combate.
Nota de los desarrolladores: Las mejoras de Ash son necesarias desde hace tiempo y están diseñadas para restablecer su posición entre las mejores leyendas de Apex. Estos cambios se centran en mejorar significativamente sus habilidades, lo que permite estrategias de juego efectivas y ofrece a los jugadores mejores opciones de movilidad.
Balístico
- Honda: esta habilidad ahora se actualiza automáticamente con el nivel. Ballistic puede llevar armas de caja, lo que les otorga munición infinita con su habilidad definitiva.
- Whistler: la habilidad táctica otorga mayores cargas, junto con mejoras en el tiempo de reacción al sobrecalentamiento.
- Tempestad: la velocidad del escuadrón aumenta cuando se potencia con el poder definitivo.
Nota del desarrollador: estas modificaciones tienen como objetivo aumentar el potencial de Ballistic en escenarios de combate, al mismo tiempo que mejoran la sinergia del equipo y alientan a los jugadores a adaptar su equipo durante los partidos.
Criptomoneda
- La habilidad EMP ahora puede destruir nuevamente la Cúpula de Protección de Gibraltar.
muchos
- El Ultimate ahora comienza con un 50% de carga una vez más.
Nota del desarrollador: Los ajustes a Loba tenían como objetivo afinar su caída de rendimiento y lograr un equilibrio en el entorno competitivo.
Maggie
- Wrecking Ball ahora también puede destruir el Mobile Shield de Newcastle.
Nota del desarrollador: Estas modificaciones le permiten a Maggie prosperar en esta temporada centrada en Asalto, enfatizando su papel como una formidable contendiente en el campo de batalla.
Actualizaciones de mapas
Partidos públicos
- Cañón de los Reyes
- Olimpo
- Luna rota
Partidas clasificatorias
- Cañón de los Reyes
- Olimpo
- Punto de tormenta
Eventos de mixtape (del 11 de febrero al 24 de marzo de 2025)
- TDM: Thunderdome, Hábitat, Ciudad Calavera, Fincas, Estación Zeus.
- Control: Sifón de lava, Barómetro, Laboratorios, Cáustico, Cúpula del Trueno.
- Carrera de armas: Wattson, Estates, Thunderdome, Fragment, Skull Town.
Nuevos modos
Takeover: Mythic Mayhem Royale (del 11 de febrero al 3 de marzo de 2025)
- Rampart presenta nuevos paquetes de atención experimental que contienen tres variantes míticas del R-301.
Takeover: Redemption Trios & Duos (del 25 de febrero al 3 de marzo de 2025)
- Presentamos un nuevo objeto de ranura de supervivencia de rareza mítica: fichas de reaparición. Los jugadores pueden reaparecer instantáneamente usando estas fichas.
Tríos y dúos estándar (del 11 al 24 de marzo de 2025)
LTM: Leyendas misteriosas de Three Strikes (del 11 al 24 de marzo de 2025)
- En esta variante, todas las Leyendas son elegidas por los jugadores antes de embarcarse en su partida.
Actualizaciones de clasificación
Nuevo camino hacia los desafíos clasificados
Se han introducido desafíos para desbloquear el modo clasificado para nuevos jugadores y jugadores que regresan que no han cumplido con los requisitos de nivel.
- Mantener un nivel mínimo de 20 sigue siendo esencial para acceder a las partidas clasificatorias, y esto se refleja en los nuevos desafíos.
- Los jugadores existentes por encima del nivel 20 conservarán el acceso al modo Clasificado.
Nota del desarrollador: este enfoque actualizado tiene como objetivo evitar abusos detectados previamente en el sistema y debería garantizar que los jugadores tengan la experiencia adecuada antes de competir en partidas clasificatorias.
Mejoras del sistema
NUEVO Tutorial de Bot Royale
- El tutorial de Bot proporciona notas sobre leyendas, armas, botines y escenarios de juego.
- Habilitado automáticamente para cuentas por debajo del nivel 20 con una activación manual disponible para los jugadores.
Ajustes de maestría en armas
- Se han simplificado las pruebas y se han realizado ajustes de diseño que reducen las mecánicas excesivamente complejas para ayudar a los jugadores a progresar sin problemas.
Nota del desarrollador: este esfuerzo tiene como objetivo rectificar las frustraciones de los jugadores relacionadas con las complejidades de la progresión y, al mismo tiempo, mantener la accesibilidad y el desarrollo de habilidades.
Corrección de errores
- Se solucionaron problemas con la fusión de los contenedores mítico y dorado.
- Se solucionaron varios problemas de aparición en el ámbito del campo de tiro.
- Animaciones restauradas para los compañeros de escuadrón durante la selección de Leyenda.
Mejoras en la calidad de vida
- Sistemas mejorados para contrarrestar las trampas de fuego desde la cadera.
- Se agregó información sobre el nivel de cuenta que detalla el progreso y las recompensas de niveles futuros.
- Experiencia de resumen de partido mejorada.
Cambios de audio
- Se introdujo una opción de salida mono para jugadores con discapacidad auditiva.
- Se redujo el volumen de pasos amistosos y otros sonidos ambientales para una mayor concentración en el combate.
Mejoras en los gráficos
- Se mejoró el rendimiento de renderizado de la CPU en todas las consolas con optimizaciones dirigidas a monitores ultra anchos.
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