Anunciada la fecha de lanzamiento del modo de combate por turnos de Pillars of Eternity de Obsidian

Anunciada la fecha de lanzamiento del modo de combate por turnos de Pillars of Eternity de Obsidian

Pillars of Eternity introduce el combate por turnos: una importante actualización para el aclamado RPG.

Este año, Pillars of Eternity, desarrollado por Obsidian Entertainment, cumplió diez años desde su lanzamiento original. Para conmemorar este hito, el estudio anunció una emocionante actualización para el clásico juego de rol, junto con planes para un innovador sistema de combate. Con la creciente expectación, el lanzamiento del tan esperado modo de combate por turnos está a la vuelta de la esquina.

La evolución de la mecánica de combate

Desde sus inicios, Pillars of Eternity ha ofrecido a los jugadores una experiencia de combate en tiempo real con pausa. Esta dinámica permite un enfrentamiento estratégico contra formidables enemigos, con la posibilidad de pausar para planificar tácticas. Sin embargo, próximamente, durante su fase beta, los jugadores podrán experimentar un modo de combate por turnos completamente desarrollado, lo que cambiará significativamente la dinámica de juego.

Perspectivas de desarrollo

John Sawyer, director de diseño de Obsidian, expresó el compromiso del estudio con el desarrollo de un sistema de combate por turnos perfeccionado.«Este es un proyecto ambicioso», comentó, reconociendo el considerable esfuerzo de miembros clave del equipo como Nick Carver y Jesse Bureno, así como las recientes contribuciones de Kurt Decker. Sawyer destacó la buena acogida del modo por turnos de Pillars of Eternity II: Deadfire, al tiempo que reconoció las críticas previas sobre su implementación.

Función de alternancia y planes futuros

Los jugadores pueden encontrar el nuevo modo por turnos como una opción en el menú de ajustes de este RPG isométrico, concretamente en la sección de Dificultad. Además, Obsidian planea mejorar la interfaz de usuario incorporando un botón en la pantalla principal, lo que permitirá cambiar fácilmente entre el combate en tiempo real y el combate por turnos durante la partida.

Mejoras clave en el combate por turnos

Partiendo de las lecciones aprendidas de su predecesor, aquí presentamos algunas mejoras significativas que se introducen en el nuevo sistema de combate:

  • Turnos sin límite: La velocidad del personaje ahora influye en el orden de los turnos, mejorando la efectividad de los atributos de Tiempo real con pausa.
  • Acciones libres más inteligentes: Ciertas acciones, como el cambio de armas o el uso de pociones, ahora se clasifican como acciones libres, limitadas a una por turno para garantizar el equilibrio.
  • Ritmo más acelerado: El aumento de la letalidad en combate incrementará la tensión, haciendo que las batallas sean más impactantes tanto para los jugadores como para los enemigos.
  • Flexibilidad de modos: Los jugadores tendrán la posibilidad de seleccionar el modo por turnos al comienzo de una nueva partida o cambiar de modo durante el juego, y se está trabajando en una práctica función para activar/desactivar el modo mediante un botón en la interfaz.

Próximo lanzamiento beta

La beta pública del modo de combate por turnos de Pillars of Eternity comenzará el 5 de noviembre. Los jugadores de Steam y Xbox para Windows están invitados a participar en este emocionante nuevo capítulo del querido RPG.

Fuente e imágenes

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