Puedes rotar edificios en Anno 1800, aunque inicialmente puede que no parezca que puedas. Me dejó perplejo en mis primeras horas con el constructor de ciudades, especialmente viniendo de juegos como Cities: Skylines 2. De hecho, hay varias formas de hacerlo. Aquí te diré cómo.
¿Qué controles te permiten rotar edificios en Anno 1800?
Para rotar edificios en Anno 1800, presiona el botón central del mouse o las teclas de coma y punto en tu teclado. MMB gira un edificio 90 grados hacia la derecha cada vez. La tecla de coma los gira 90 grados a la izquierda y la tecla de punto los gira 90 grados a la derecha.
Estos controles predeterminados se pueden recuperar y cambiar en Opciones -> Control S. Desplácese hasta la mitad de la lista para encontrarlos.
Solo puedes girar un edificio con el botón central del ratón antes de colocarlo. Las teclas de coma y punto le permiten rotar un edificio en Anno 1800 antes y después de su colocación.
En mi experiencia, casi todos los edificios se pueden rotar. Sin embargo, no puedes cambiar cosas como pozos de arcilla, minas de hierro, puestos comerciales costeros (puerto) o pesquerías. También puedes rotar varios edificios a la vez si los has seleccionado con la herramienta Reubicar, lo que te permite mover (y girar) distritos o vecindarios completos simultáneamente.
¿Por qué transformar los edificios de diferentes maneras en Anno 1800?
Las estructuras se adaptan a las carreteras en Anno 1800. En su mayor parte, no hay que preocuparse de que los ciudadanos puedan entrar y salir de sus casas, fábricas, granjas de cerdos o bares.
Más allá de la pura funcionalidad, poder girar estructuras en Anno 1800 también es a veces una opción anestésica. Tampoco es sólo para el obvio posicionamiento horizontal o vertical. También se debe al aspecto de ciertos activos cuando se rotan.
Por ejemplo, me gusta que las vallas curvas blancas de la residencia del granjero miren hacia la carretera. Creo que se ve bien. Además, prefiero que el frente de mi estación de bomberos mire hacia la carretera porque tiene sentido lógico. Pero no es necesario, y eso es lo bonito. El sistema le permite crear distritos de apariencia única.
Sin embargo, debes tener cuidado al rotar ciertos edificios, dependiendo de cómo estén construidas tus carreteras. Por ejemplo, es posible que los edificios de producción no puedan llegar a los almacenes.
Verá un símbolo de advertencia rojo sobre las estructuras a las que no se puede acceder si se giran incorrectamente. Aparecerá «No hay almacén dentro del alcance» si pasa el cursor sobre el edificio. Para solucionar el problema, simplemente gírelos para que coincidan con sus carreteras.
Pero eso es todo lo que puedo decir sobre edificios giratorios en Anno 1800. Es una característica que realmente disfruto del constructor de ciudades de Ubisoft, y es una que me encantaría ver implementada en otros lugares con más frecuencia. ¡Vamos, Orden Colosal!
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