Análisis en profundidad de Silent Hill f: Cómo el concepto «Encuentra la belleza en el terror» de Konami influyó en el desarrollo de juegos

Análisis en profundidad de Silent Hill f: Cómo el concepto «Encuentra la belleza en el terror» de Konami influyó en el desarrollo de juegos

Emocionantes novedades: Konami revela la fecha de lanzamiento de Silent Hill f

La semana pasada, Konami anunció oficialmente la esperada fecha de lanzamiento de Silent Hill f, que se lanzará en PS5, Xbox Series X/S y PC el 25 de septiembre de 2025. Hoy, durante la presentación de prensa de la compañía, Konami brindó una mirada en profundidad al desarrollo del juego, mostrando los conocimientos de su socio colaborador, el estudio japonés Neobards.

Revitalizando el legado de Silent Hill

Durante la presentación, miembros de Konami y Neobards explicaron su esfuerzo conjunto no solo para conservar los elementos esenciales de un título de Silent Hill, sino también para innovar al trasladar la ambientación del juego del icónico pueblo de Silent Hill al Japón contemporáneo. Este cambio busca adoptar una narrativa de terror claramente japonesa, diferenciándola de las entregas anteriores de la franquicia.

“La ambientación de Silent Hill f se ha trasladado del pueblo de Silent Hill a Japón”, declaró Motoi Okamoto, productor de la serie Silent Hill en Konami.“Pero sigue siendo una experiencia de terror psicológico donde uno se enfrenta a sí mismo en un mundo mental. Teniendo en cuenta que se trata de terror psicológico, buscamos realzar la esencia del terror japonés. El sello distintivo del terror japonés no es simplemente lo grotesco, sino la coexistencia de la belleza y lo perturbador. Creamos este título con el concepto: Encuentra la belleza en el terror”.

Visualmente impactante pero perturbador

El director de juego de Neobards, Al Yang, compartió sus ideas sobre la dirección del diseño visual de Silent Hill f: «Creamos nuestros diseños visuales para que transmitieran una inquietante sensación, pero también un encanto terrorífico que te hiciera mirar fijamente. En este sentido, tuvimos la enorme suerte de poder trabajar con Kera-san para diseñar el arte de nuestros personajes principales, ya que sus diseños encajaban a la perfección con el ideal de la «Belleza en el Terror»».

Arte conceptual de Silent Hill fArte conceptual de Silent Hill f
Arte conceptual para Silent Hill f

Explorando el contexto histórico en la narración

El guionista del juego, Ryukishi07, habló sobre la profundidad narrativa que se agrega al contrastar el Japón moderno con su representación durante la década de 1960. Este contexto histórico tiene como objetivo profundizar la experiencia del jugador al resaltar los marcados contrastes dentro de Japón a lo largo de las décadas.

Más sorpresas de Silent Hill por delante

Konami no se detuvo en Silent Hill durante su presentación; también anunció que Bloober Team está listo para rehacer el juego original de Silent Hill, prometiendo reavivar la nostalgia y al mismo tiempo presentar el clásico del terror a una nueva generación de jugadores.

Para obtener información más detallada y ver la presentación completa, haga clic aquí: Fuente e imágenes.

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