
Ha pasado casi un mes desde el esperado lanzamiento de la Nintendo Switch 2, y su presentación ha generado mucha expectación en la comunidad gamer. Para comprender mejor el impacto de la consola, tuvimos el privilegio de entrevistar a dos desarrolladores de Virtuos, un estudio reconocido por su amplia experiencia en la industria de los videojuegos.
Virtuos puede no ser un nombre muy conocido, pero ha influido significativamente en el panorama de los videojuegos durante más de 20 años. Sus contribuciones incluyen el codesarrollo y la adaptación de títulos aclamados como Heavy Rain, Horizon Zero Dawn, LA Noire, Dark Souls Remastered, Astral Chain, Cyberpunk 2077, Outriders, Call of Duty: Modern Warfare III, Hogwarts Legacy y sus últimos proyectos, como The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered y Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.
Hablamos con Alex Heise, director de desarrollo comercial de Virtuos North America, y Eoin O’Grady, director técnico de Black Shamrock, una subsidiaria que contribuyó a juegos como Back 4 Blood, Starlink: Battle for Atlas, Kerbal Space Program 2 y más.

Éxito de la Nintendo Switch 2
Con informes que indican que la Nintendo Switch 2 ha vendido más de 3, 5 millones de unidades en tan solo cuatro días, convirtiéndose en la consola de mayor venta en ese periodo, ¿esperabas este éxito? ¿Cuál es tu pronóstico para el futuro?
Eoin : Dado el asombroso éxito de la Switch original, las altas expectativas sobre el rendimiento de ventas de la Switch 2 estaban justificadas. Con una creciente base de fieles seguidores de Nintendo y un mercado de juegos portátiles en auge —no solo para smartphones—, el escenario estaba preparado para este nivel de popularidad. El aumento de la demanda de juegos triple A que se pueden jugar en cualquier lugar, junto con la capacidad de la Switch 2 para ofrecer experiencias de juego únicas, indica que podría superar a su predecesora.
Alex : Las cifras de ventas sin precedentes de la Switch 2 sorprendieron a muchos, incluyéndome a mí. Marcan un hito significativo, ya que es la consola más innovadora de Nintendo desde la transición de NES a SNES. La estrategia de marca de la Switch 2 se basa en las fortalezas de la Switch original, lo que hace que la actualización sea excepcionalmente atractiva. Además, la eficaz gestión de la cadena de suministro garantizó la disponibilidad de suficientes unidades en el lanzamiento, a diferencia de las consolas anteriores que sufrieron escasez de existencias.
Información sobre características y rendimiento
¿Qué aspectos de la nueva consola te llaman más la atención a nivel de hardware y software?
Alex : Como entusiasta propietario desde el primer día, he experimentado de primera mano la superior calidad de construcción de la Switch 2, que se siente más premium que su predecesora. Una mejora importante es el mecanismo de fijación de los Joy-Con, que proporciona mayor durabilidad. En cuanto al software, la eShop renovada ofrece una experiencia de usuario mucho más fluida. Los tiempos de carga rápidos, las recomendaciones de juegos personalizadas y una interfaz más atractiva mejoran la experiencia de compra para los usuarios que navegan por una extensa biblioteca.
Eoin : La compatibilidad con DLSS (Supermuestreo de Aprendizaje Profundo) y VRR (Frecuencia de Actualización Variable) en el modo portátil mejora significativamente el rendimiento y la experiencia de usuario. Además, la introducción de tarjetas de juego virtuales facilita compartir partidas con amigos, aprovechando un elemento nostálgico que atrae a muchos jugadores hoy en día.
Comparaciones de rendimiento y nuevas tecnologías
¿Es el Switch 2 más comparable a la Xbox Series S que a la PlayStation 4 en términos de rendimiento, particularmente para los desarrolladores que buscan portar juegos?
Eoin : En cuanto a la GPU, la Switch 2 se queda ligeramente por detrás de la Series S, especialmente en el modo portátil. Sin embargo, la compatibilidad de la Switch 2 con DLSS le da una ventaja competitiva en cuanto a capacidades generales. En cuanto al rendimiento de la CPU, la Switch 2 está más alineada con la PS4, lo que la hace ideal para portar juegos diseñados para Series S y PS4.
Potencial de DLSS y Ray Tracing
A pesar de su compatibilidad con NVIDIA DLSS, pocos títulos de lanzamiento lo utilizan.¿A qué crees que se debe esto? ¿Deberían los desarrolladores priorizarlo?
Eoin : La relevancia de DLSS depende en gran medida de las necesidades del juego. Los títulos con estilos visuales únicos o que requieren menos fidelidad gráfica podrían no beneficiarse de él. Sin embargo, desarrolladores externos como los creadores de Cyberpunk 2077 han tenido éxito con DLSS, demostrando su potencial si se implementa correctamente en Switch 2.
La compatibilidad del Switch 2 con el trazado de rayos acelerado por hardware es otro tema de actualidad.¿Hay alguna ventaja en centrarse en esta función o deberían asignarse recursos a otras áreas?
Eoin : Si bien el trazado de rayos por hardware presenta desafíos únicos, ofrece posibilidades para mejorar los gráficos, especialmente en sombras y reflejos. Dado que la Switch 2 tiene menos capacidad en este aspecto en comparación con sus competidores, es fundamental que los desarrolladores lo aprovechen con inteligencia para mantener una experiencia de juego óptima.
Características únicas del controlador
En su discusión, destacó las características mejoradas de los controladores del Switch 2.¿Cómo deberían los desarrolladores utilizar estos avances en sus juegos?
Eoin : Los avances de Nintendo en la tecnología de mandos son notables. La posibilidad de usar dispositivos de seguimiento de movimiento y un ratón mejora la experiencia de juego, algo nunca visto en otras consolas. Los desarrolladores no deberían tratar el mando de la Switch 2 simplemente como un dispositivo estándar, sino crear mecánicas de juego innovadoras que aprovechen sus capacidades únicas, especialmente en géneros como los juegos de disparos en primera persona.
El papel de GameChat
¿Crees que GameChat cambiará significativamente la interacción social dentro del ecosistema de Nintendo Switch 2?
Alex : GameChat mejora la interacción social en la Switch 2, ofreciendo un entorno seguro para los jugadores más jóvenes. Las funciones sociales integradas son fundamentales para fomentar la conexión entre los jugadores, imitando las ventajas de plataformas como Discord y adaptándose a la experiencia de Nintendo.
Eoin : GameChat es especialmente atractivo para juegos cooperativos y ofrece una forma moderna de interactuar con amigos. La posibilidad de conectar con plataformas de streaming consolidadas podría aumentar su impacto en la comunidad gamer, mejorando considerablemente la dinámica social.
Gracias por sus ideas y su tiempo.
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