
La tendencia al alza de los juegos de rol: Un vistazo a «Of Ash and Steel»
El género de los juegos de rol (RPG) está experimentando un auge de popularidad sin precedentes, atrayendo a jugadores como nunca antes. Con grandes lanzamientos como Baldur’s Gate 3 que redefinen el panorama, junto con títulos más pequeños como Tainted Grail: Lost Avalon que rinden homenaje a franquicias clásicas como The Elder Scrolls, el panorama actual ofrece numerosas oportunidades tanto para una jugabilidad innovadora como para experiencias nostálgicas.
Presentamos “De ceniza y acero”
En este vibrante panorama, “Of Ash and Steel”, el título inaugural de Fire & Frost, aspira a sumarse a los juegos de rol contemporáneos que buscan resonar con la esencia de los juegos clásicos, ofreciendo mejoras modernas. El diseño del juego se inspira notablemente en la serie Gothic y las primeras entregas de The Witcher, sentando una base prometedora. Sin embargo, queda por ver si Fire & Frost logra perfeccionar la jugabilidad lo suficiente como para atraer a un público más amplio, más allá de los entusiastas más apasionados de los juegos de rol.

Un mundo dinámico que espera ser explorado
Desde el principio, “Of Ash and Steel” presenta una visión cautivadora de su mundo de juego. El prólogo no solo sirve como tutorial, sino que también sumerge a los jugadores en un entorno dinámico repleto de personajes no jugables (PNJ) que se sienten auténticos. Estos PNJ interactúan entre sí y discuten diversos temas, algunos de los cuales pueden no estar directamente relacionados con la misión del protagonista, Tristan, pero aportan profundidad al mundo. Esta atención al detalle realza la sensación general de realismo.
La riqueza del mundo continúa en Forgotten Reach, reforzada por diversas actividades que, si bien quizás carecen de originalidad, diversifican con éxito la experiencia del jugador. El juego incorpora mecánicas de supervivencia que se integran con su estilo RPG, creando un bucle de juego más atractivo.
Desafíos y limitaciones
A pesar del potencial del juego, «Of Ash and Steel» se enfrenta a importantes obstáculos que podrían perjudicar la experiencia del jugador. Una desventaja notable es la ejecución técnica, que parece inspirarse en gran medida en la jugabilidad deficiente que suele asociarse con los títulos de Piranha Bytes. Esto es previsible dado el reducido tamaño del equipo de desarrollo de Fire & Frost.
Además, la ausencia de características esenciales para la calidad de vida, como un sistema de resaltado de objetos para indicar elementos interactivos, genera frustración durante las misiones. Por ejemplo, una misión inicial de exterminio de insectos presenta poca visibilidad, ya que las criaturas se mimetizan demasiado con el suelo. Esto obliga a los jugadores a confiar más en la suerte que en la habilidad para completar la tarea. Si bien la falta de marcadores de misión otorga una distinción por fomentar la exploración, en la práctica, a menudo genera confusión debido a las instrucciones poco útiles de los PNJ.
En otra misión poco inspiradora, los jugadores deben recuperar herramientas arrojadas a una roca, pero las instrucciones imprecisas resultan en una experiencia de plataformas desagradable, agravada aún más por controles imprecisos. Además, los PNJ no repiten las señales esenciales del diálogo, lo que obliga a los jugadores a recurrir con frecuencia al Diario para obtener información a menudo poco clara.
Mirando hacia el futuro
Aunque esta versión de prueba de «Of Ash and Steel» dista mucho de ser impecable, el equipo de desarrollo de Fire & Frost tiene una importante oportunidad de crecimiento. El potencial del juego es evidente y, con las mejoras adecuadas, podría convertirse en una experiencia cautivadora que conecte con los jugadores.
El juego está actualmente en desarrollo para PC, y aún no se ha anunciado una fecha de lanzamiento específica.
El editor nos proporcionó amablemente acceso anticipado para la prueba de juego.
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