Análisis de Death Stranding 2: Siguiendo un viaje con eco

Análisis de Death Stranding 2: Siguiendo un viaje con eco

Mis opiniones sobre Death Stranding 2: On the Beach son bastante diversas. Si bien Kojima Productions ha ampliado sin duda las mecánicas del juego original, mejorando la experiencia de conectar comunidades fragmentadas y participar en misiones de mensajería en terrenos peligrosos, añoro la tensión y el miedo que impregnaban la primera entrega. La jugabilidad es prometedora y estoy deseando sumergirme en este sandbox mejorado. Sin embargo, parece que gran parte de la campaña disminuye la sensación de amenaza y, en ocasiones, la narrativa se tambalea, socavando los arcos argumentales establecidos en el original. Sorprendentemente, esta secuela resulta demasiado convencional en comparación con su innovador predecesor.

Nota del editor: A continuación, se incluye información sin spoilers sobre Death Stranding 2: En la Playa. El autor ha completado el juego.

Con un trasfondo de lazos familiares, Death Stranding 2 continúa el viaje de Sam y Lou, quienes forman una familia unida. Sin embargo, su apacible existencia se ve interrumpida cuando Fragile se acerca con una propuesta irresistible. Encargada de conectar regiones remotas a la Red Quiral mientras se enfrenta a una importante amenaza de BT en México, Sam se embarca en este viaje, prometiéndole a Lou la oportunidad de una vida tranquila. Pero la aventura no termina ahí; Fragile reaparece, presentando nuevos desafíos, incluyendo la misión de atravesar la Puerta de la Placa Mexicana para conectar Australia con la Red Quiral con su organización Drawbridge.

Me cautivó profundamente la narrativa que Kojima Productions creó en el primer Death Stranding, donde tanto héroes como villanos experimentaron un crecimiento sustancial. Cada personaje, incluso aquellos con poco tiempo en pantalla, se sentía completamente formado e integral a la historia, contribuyendo a una rica tradición. Lamentablemente, Death Stranding 2: On the Beach me decepcionó un poco por su dirección narrativa. Las primeras horas fueron cautivadoras y coherentes, manteniendo el ritmo mientras Sam viajaba hacia Australia.

Sin embargo, a medida que avanzaba la historia, sentí una pérdida significativa de calidad. Sin desvelar demasiado, debo lamentar la infrautilización de varios personajes nuevos y atractivos como Charlie, Rainy y Tarman. A pesar de la estrecha interacción que Sam comparte con ellos, faltaban oportunidades para explorar más a fondo sus trasfondos. Además, algunos personajes experimentaron una regresión en su desarrollo en comparación con el primer juego, lo que hacía que sus arcos argumentales resultaran artificiales. Para mi frustración, no pude librarme de la sensación de previsibilidad que impregnaba la narrativa. Si bien hubo momentos de auténtica sorpresa y disfrute, especialmente en relación con dos giros argumentales y el tratamiento de personajes entrañables del juego anterior, la experiencia en general resultó algo formulista.

Imágenes cortesía de Kojima Productions

Es decepcionante que la historia se inclinara hacia clichés habituales, sobre todo porque las nuevas mecánicas y oportunidades de entrega resultaban atractivas. Fiel a su estilo, los jugadores pueden aceptar misiones principales en ubicaciones designadas, ayudar con misiones secundarias en centros y casas de preparación, y recuperar paquetes perdidos en los extensos paisajes. Una novedad destacable es la opción de rescatar animales en el interior del país en puntos específicos de la campaña. A pesar de la poca visibilidad del contenido de los paquetes, el sistema de entregas funciona a la perfección. La banda sonora sigue siendo excepcional, añadiendo un toque de alegría al recorrer los lugares conectados a la Red Chiral.

Además, el control de las misiones de reparto parece ser más variado y accesible en Death Stranding 2. Los jugadores vuelven a utilizar medios de transporte familiares, como las motos de acceso anticipado y los vehículos de cuatro ruedas, además de accesorios como carros flotantes para una mayor movilidad. Las opciones mejoradas, como esqueletos para mejorar la estabilidad y la posibilidad de construir tirolinas, puentes y carreteras, añaden profundidad a la jugabilidad. También se introducen monorraíles en puntos estratégicos. En general, la variedad de medios de transporte disponibles proporcionó una variación bienvenida, y las nuevas oportunidades de viaje rápido resultaron beneficiosas en algunos escenarios desafiantes.

Imágenes cortesía de Kojima Productions

El clima es el principal desafío durante las entregas en Death Stranding 2: On the Beach. Las fuertes tormentas de viento pueden minar la resistencia y dificultar la visibilidad, mientras que las corrientes fluviales se vuelven peligrosas y presentan dificultades para la navegación. El mantenimiento de la infraestructura de los puentes es crucial, especialmente al transportar carga frágil. Los terremotos también pueden suponer una amenaza al desestabilizar el terreno y dañar la carga sin previo aviso. Si bien las impresionantes imágenes de estas condiciones climáticas extremas enmarcan el caos a la perfección, la experiencia de juego puede resultar frustrante en medio de tal peligro.

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Sin embargo, el elemento de miedo asociado con el combate y los encuentros con BT se siente disminuido en Death Stranding 2. Aunque los BT están dispersos por ciertas zonas y pueden representar una amenaza, el nivel elevado de DOOM de Sam y su diverso arsenal suelen permitir una rápida erradicación de estas entidades si se encuentran. Los encuentros con bandidos, aunque potencialmente problemáticos, se gestionan fácilmente con tácticas poco letales, lo que reduce significativamente el riesgo de Vacío y sus consecuencias. El combate carecía de la intensidad que antes prevalecía, especialmente al navegar por entornos impredecibles.

Imágenes cortesía de Kojima Productions

Los elementos cooperativos se mantienen, lo que permite a los jugadores beneficiarse de la ayuda de otros. Al utilizar garajes en línea o vehículos cercanos en instalaciones, no tuve que fabricar mi propio transporte durante gran parte de mi viaje. Las estaciones de carga frecuentes reforzaron aún más esta jugabilidad colaborativa, mejorando significativamente mi experiencia durante las entregas largas. Dado que el transporte en vehículo se convirtió en mi principal método para moverme por el entorno y enfrentarme a los enemigos, la variedad de rampas de salto, carreteras y puentes resultó invaluable.

Si bien Death Stranding 2: On the Beach enriquece la jugabilidad en muchos aspectos, la calidad narrativa y el desafío general resultan deficientes en comparación con su predecesor. Las entregas son agradables y variadas, ofreciendo interesantes oportunidades de exploración. Sin embargo, la reducción de las apuestas y los arcos argumentales modificados ensombrecen la experiencia. Disfruté acompañando a Sam en su impresionante viaje, aunque la secuela a menudo se volvió predecible.

Death Stranding 2: On the Beach comenzó el acceso anticipado en PS5 el 24 de junio de 2025, con una fecha de lanzamiento completa fijada para el 26 de junio de 2025. Un control DualSense de edición limitada también está disponible para los fanáticos.

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