AMD presenta FidelityFX SDK 1.1.3 en GPUOpen con importantes mejoras y actualizaciones

AMD presenta FidelityFX SDK 1.1.3 en GPUOpen con importantes mejoras y actualizaciones

AMD ha lanzado recientemente una versión actualizada de su SDK FidelityFX, específicamente la versión 1.1.3, que soluciona múltiples errores y optimiza la funcionalidad de FSR 3.1.1/2. Esta actualización es un recurso esencial para los desarrolladores que enfrentan desafíos con las iteraciones anteriores, ya que proporciona un conjunto de herramientas más sólido y refinado.

Características principales del SDK AMD FidelityFX 1.1.3

El nuevo SDK no solo resuelve problemas conocidos anteriormente, sino que también agrega funcionalidades avanzadas diseñadas para Vulkan y DirectX 12, mejorando aún más la compatibilidad con el Kit de desarrollo de juegos (GDK) de Microsoft para consolas Xbox y sistemas de escritorio. A continuación, se muestran los aspectos más destacados de esta versión:

1. Mejoras en el backend de interpolación de cuadros

Esta actualización ha introducido una serie de optimizaciones en el backend de interpolación de cuadros, lo que mejora significativamente el rendimiento y la confiabilidad. Como resultado, los jugadores pueden esperar transiciones de cuadros mejoradas, especialmente en títulos que utilizan FidelityFX Super Resolution 3.

2. Actualizaciones específicas para Vulkan

Las actualizaciones clave para Vulkan incluyen la implementación de cambios en Letterbox, la eliminación de cambios de enlaces, una nueva opción de consulta de VRAM y mejoras en la selección y el comportamiento de la cola. Estas modificaciones refinan varias facetas de Vulkan, que abarcan la compilación de sombreadores, la selección de colas de GPU y la gestión eficiente de la canalización.

3. Correcciones para el pase GAME_MOTION_VECTOR_FIELD

La actualización corrige problemas relacionados con el muestreo incorrecto del búfer posterior en cálculos de vectores de movimiento específicos, que anteriormente generaban artefactos de renderizado. Esta solución garantiza una experiencia de juego más precisa y visualmente agradable.

4. Mejoras del marco

Además de las mejoras generales de estabilidad del marco, esta versión del SDK incorpora compatibilidad con el formato sin tipo dentro de DX12/GDK . También permite la representación independiente de los elementos del HUD desde el búfer posterior, una característica esencial para mejorar la claridad visual.

5. Depuración avanzada y ajuste del rendimiento

Para ayudar a los desarrolladores, la actualización amplía las capacidades de depuración con líneas adicionales para pruebas de ritmo que facilitan una mejor optimización de los cuadros. Los nuevos ajustes de ritmo de cuadros permiten realizar ajustes precisos en la entrega de cuadros.

6. Corrección integral de errores

Se incluyen numerosas correcciones de errores menores, que abordan errores tipográficos e inconsistencias, así como la resolución de un problema crítico de bloqueo en la UpdateTileMappings()función, que había estado causando bloqueos en la representación. La actualización también elimina los canales de textura de distorsión innecesarios, optimizando así el uso de recursos.

Uno de los aspectos más destacables de la actualización es la integración de FSR 3.1.3 . Esta versión no solo corrige errores existentes, sino que también introduce el ritmo híbrido de bloqueo de giro como una característica opcional, lo que proporciona a los desarrolladores un mejor control sobre la sincronización de cuadros. Además, los avances realizados en la AMDFidelityFX_FSR3Frameinterpolationmuestra GDK permiten la compatibilidad nativa con FSR 3.1.3 tanto para la Xbox de Microsoft como para las plataformas de escritorio.

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