AMD presenta la tecnología FSR 4 en las GPU Radeon RX 9070 para lograr una calidad visual mejorada, menos artefactos y menos imágenes fantasma

AMD presenta la tecnología FSR 4 en las GPU Radeon RX 9070 para lograr una calidad visual mejorada, menos artefactos y menos imágenes fantasma

La reciente demostración de FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) de AMD ha puesto de relieve un paso transformador en las imágenes de los juegos, en particular para los usuarios de las GPU Radeon RX 9070. Este avance promete una mayor claridad y estabilidad visual, lo que eleva significativamente la experiencia de juego en general.

AMD presenta FSR 4: una comparación con FSR 3.1 en el CES

En el evento CES, junto con un adelanto de la próxima serie de GPU RDNA 4, AMD presentó su última iniciativa de mejora de escala, FSR 4. Esta tecnología de vanguardia reemplaza a su predecesora, FSR 3.1, y tiene como objetivo proporcionar una calidad de imagen significativamente mejorada para la línea de GPU Radeon RX 9000.

En una comparación lado a lado presentada por Hardware Unboxed , FSR 4 demostró avances notables en fidelidad visual, particularmente en el modo Rendimiento, que tradicionalmente compromete la calidad. Por ejemplo, en el popular juego “Ratchet & Clank: Rift Apart”, FSR 4 mostró una claridad impresionante en una cámara verde vibrante llena de partículas, en comparación con FSR 3.1.

Ejemplo FSR 3.1Ejemplo de FSR 4

Comparación visual: FSR 3.1 vs FSR 4 (instancia 1)

En cambio, FSR 3.1 tuvo problemas con la retención de detalles, ya que mostró destellos y artefactos notables. Por ejemplo, al analizar el anillo de un personaje, el resultado de FSR 3.1 parecía indefinido y brillante, mientras que FSR 4 ofrecía una representación mucho más suave y definida.

Ejemplo 2 del FSR 3.1Ejemplo 2 del FSR 4

Comparación visual: FSR 3.1 vs FSR 4 (instancia 2)

Además, FSR 4 se destaca en la reducción de los efectos fantasma, una molestia común en los gráficos de los juegos. Aunque las capturas de pantalla no reflejen por completo esta mejora, las imágenes muestran la suavidad de las partículas que caen sin el molesto efecto fantasma que se ve en FSR 3.1. Además, los detalles de la multitud mejoran significativamente en FSR 4, lo que crea una experiencia más inmersiva.

Ejemplo 3 del FSR 3.1Ejemplo 3 del FSR 4

Comparación visual: FSR 3.1 vs FSR 4 (instancia 3)

En un caso particular, la versión FSR 3.1 exhibió un brillo intenso en las texturas de las escaleras, un problema que FSR 4 solucionó de manera efectiva, brindando una apariencia suave y clara que se destaca incluso sin aumento.

Ejemplo 4 del FSR 3.1Ejemplo 4 del FSR 4

Comparación visual: FSR 3.1 vs FSR 4 (instancia 4)

En general, FSR 4 puede resolver una de las críticas más importantes de su predecesor, al abordar problemas como el efecto fantasma y el brillo. Los jugadores pueden esperar el lanzamiento de esta innovadora técnica de mejora en breve, con implementaciones esperadas en títulos como Call of Duty: Black Ops 6 y Ratchet & Clank: Rift Apart .

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