
AMD ha demostrado el potencial transformador del Formato de Geometría Densa (DGF) para optimizar el rendimiento de la GPU en animaciones contemporáneas y tareas de trazado de rayos. La compañía está explorando la integración de funcionalidades de hardware para DGF en sus próximas unidades de procesamiento gráfico (GPU).
Posibles avances en las GPU UDNA de próxima generación de AMD: trazado de rayos mejorado y rendimiento de animación con compatibilidad con DGF a nivel de hardware
En una publicación reciente en el blog de GPUOpen, AMD detalló las capacidades de animación que ofrece DGF. Para mayor claridad, DGF permitirá que las próximas GPU RDNA funcionen con un ancho de banda de memoria reducido, a la vez que facilita la creación directa de estructuras de aceleración de trazado de rayos (RT) a partir de bloques DGF, mejorando así la eficiencia del rendimiento de RT.
Comprensión del formato de geometría densa
DGF es un formato comprimido innovador, diseñado específicamente para optimizar el procesamiento de geometría en las GPU. Las GPU tradicionales gestionan geometría de animación compleja, pero DGF introduce un método para organizar mallas triangulares grandes en bloques manejables, conocidos como meshlets. Cada bloque se almacena en un formato denso, específicamente diseñado para las operaciones de la GPU. Una vez establecido el bloque DGF principal, la animación puede realizarse de forma más eficiente; en lugar de descomprimir el bloque completo, la técnica de AMD utiliza un sombreador de cálculo por fotograma junto con la recuantización para manipular el bloque comprimido eficazmente.

Beneficios de DGF para el trazado de rayos
En cuanto al trazado de rayos, DGF minimiza significativamente la sobrecarga que suele asociarse con la reconstrucción de las jerarquías de volúmenes delimitadores (BVH).Esta ventaja se debe a que la GPU comprende la estructura de DGF, lo que optimiza los recursos necesarios en los procesos de trazado de rayos y, en última instancia, mejora el rendimiento general. Actualmente, las operaciones de DGF se realizan en las unidades de sombreado de cómputo de AMD; sin embargo, futuras versiones de las GPU UDNA podrían transferir esta funcionalidad a unidades de hardware dedicadas de función fija, lo que podría acelerar los procesos de animación.
Además, el formato de compresión DGF consume considerablemente menos recursos. Esta eficiencia permite almacenar una mayor cantidad de geometría en la caché de la GPU, lo que resulta en una menor latencia y mejores métricas de rendimiento.
Mirando hacia el futuro
Si bien el DGF es solo uno de los factores que contribuyen a las mejoras de rendimiento previstas en las GPU UDNA de próxima generación de AMD, no debe subestimarse su impacto en el trazado de rayos y las capacidades de animación. Incluso mejoras modestas como estas pueden generar velocidades de animación significativamente más rápidas sin consumir demasiados recursos.
Para más detalles, consulte la fuente de noticias: Videocardz.
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