
AMD ha presentado FSR Redstone, una suite innovadora que aprovecha cuatro tecnologías de renderizado neuronal FidelityFX distintas diseñadas para mejorar las imágenes de los juegos a través de modelos avanzados de aprendizaje automático.
AMD presenta FSR Redstone y FSR 3.1.4 para mejorar la experiencia de juego en las GPU RX 9000
La última versión de FidelityFX Super Resolution (FSR) se ha actualizado recientemente a la versión 3.1.4, ya disponible para descargar como parte del SDK de FidelityFX 1.1.4. Junto con esta actualización, AMD ha lanzado la suite FSR Redstone, un conjunto de funciones basadas en aprendizaje automático que optimizan la calidad de imagen y el rendimiento general de los juegos.
Con el lanzamiento de FSR 3.1.4, los desarrolladores podrán aprovechar la potencia de FSR Redstone a finales de este año, lo que les permitirá implementar mejoras visuales de vanguardia en juegos optimizados para las GPU de la serie Radeon RX 9000. FSR Redstone incluye cuatro características innovadoras diseñadas específicamente para estas GPU, que prometen mejorar las capacidades de trazado de rayos, la fidelidad visual y las métricas de rendimiento:

- Almacenamiento en caché de resplandor neuronal: utiliza el aprendizaje automático para analizar el comportamiento de la luz, lo que permite la representación predictiva de escenas para una iluminación global eficiente en tiempo real.
- Regeneración de rayos ML: entrenada en renderizados ruidosos de bajo muestreo, esta función predice y filtra la granulosidad, lo que da como resultado imágenes más nítidas con costos de renderizado reducidos.
- ML Super Resolution: Capaz de reconstruir imágenes de baja resolución en tiempo real, esta tecnología proporciona imágenes mejoradas y ampliadas.
- Generación de cuadros ML: simula cuadros adicionales entre los cuadros renderizados reales, lo que mejora el rendimiento de manera efectiva.
La actualización FSR 3.1.4 también incluye numerosas correcciones de errores e introduce una DLL firmada digitalmente y actualizable, lo que permite a los desarrolladores actualizar FSR fácilmente sin necesidad de parches exhaustivos. Esta funcionalidad permite que los juegos que implementan FSR 3.1.4 puedan migrar sin problemas a FSR 4 simplemente reemplazando la DLL, lo que agiliza la integración para los desarrolladores.
Aunque FSR Redstone no está disponible actualmente, se espera su lanzamiento a finales de este año, lo que permitirá a los desarrolladores acceder a las herramientas de aprendizaje automático más recientes. Mientras tanto, AMD ha proporcionado activamente complementos para Unreal Engine 5.6, incluyendo las últimas actualizaciones de FSR 3.1.4 y la función Anti-Lag 2, diseñada para minimizar la latencia del sistema de extremo a extremo.
Para obtener más detalles sobre estos interesantes desarrollos, visite el sitio web de GPUOpen.
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