
La última innovación de AMD, que no está incluida en el AMD Software Adrenalin Edition estándar, ahora está accesible a través de PyTorch Windows Preview, ofreciendo a los usuarios un vistazo de AFMF 2.1.
AMD presenta Fast Motion Response en AFMF 2.1: mejora la jugabilidad con nuevas técnicas de fotogramas
La última versión de AMD Fluid Motion Frames, la 2.1, incorpora una interesante función llamada «Respuesta de Movimiento Rápido», que mejora las capacidades de la tecnología. Esta función es exclusiva de PyTorch en Windows Preview Edition 25.120.01.14 y es compatible únicamente con las tarjetas gráficas RX 7000 y RX 9000, ofreciendo una experiencia premium que no se encuentra en el software estándar de Adrenalin Edition.
En la versión actual del software, Adrenalin Edition 25.9.2, los usuarios solo encuentran dos modos en AFMF: Modo de búsqueda y Modo de rendimiento. Sin embargo, al instalar PyTorch Edition, se activa la función de respuesta a cámara rápida, que incorpora dos nuevas opciones: Repetir fotograma y Fotograma combinado.

El objetivo principal de estas dos nuevas opciones es mejorar la experiencia de juego, ya sea preservando la calidad de la imagen o mejorando la fluidez del movimiento. Al seleccionar la función de Respuesta Rápida al Movimiento, los usuarios verán la siguiente información emergente:
Configure la respuesta de AFMF al movimiento rápido para utilizar un fotograma repetido para mantener la calidad de la imagen o un fotograma combinado para un movimiento más suave.
La descripción emergente explica la funcionalidad de las opciones, aunque las notas oficiales de la versión 25.20.01.14 de PyTorch para Windows Preview Edition no especifican estos cambios recientes. En esencia, la opción Repetir fotograma mantiene la integridad visual mostrando el último fotograma al detectar movimiento, lo que minimiza eficazmente artefactos como imágenes fantasma o manchas.
Por el contrario, la opción Fotograma Combinado combina dos fotogramas para simular el movimiento perdido, lo que puede provocar cierto desenfoque de movimiento durante secuencias de acción rápida, pero ofrece una mayor fluidez general. Es importante destacar que estas nuevas funciones funcionan de forma diferente a los modos existentes, como el Modo de Búsqueda y el Modo de Rendimiento, que suelen tener dificultades para generar fotogramas en escenarios de ritmo rápido.
Tradicionalmente, AFMF emplea el modo de búsqueda para desactivar la generación de fotogramas cuando el movimiento supera un umbral determinado, lo que presenta un desafío que la respuesta de movimiento rápido (FAR) parece solucionar adecuadamente. Si bien las evaluaciones iniciales de esta función parecen prometedoras, será crucial un análisis más profundo para comprender su impacto total en el rendimiento de los juegos.
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