
AMD ha presentado tres características cruciales de su próxima arquitectura RDNA: Neural Arrays, Radiance Cores y Universal Compression, que prometen revolucionar la tecnología de los juegos.
AMD y Sony revelan futuras transformaciones de la industria en GPU y SoC RDNA
En un video colaborativo reciente, AMD y Sony presentaron un avance de las tecnologías y avances innovadores que se integrarán en las futuras unidades de procesamiento gráfico (GPU) y sistemas en chip (SoC) basados en la arquitectura RDNA de próxima generación de AMD. Se espera que estos desarrollos mejoren significativamente la experiencia de juego, especialmente en áreas como el escalado y el renderizado visual mediante trazado de rayos/trazado en tiempo real.

Algunos aspectos destacados de estas interesantes actualizaciones incluyen:
- Matrices neuronales : un sistema de unidades de cómputo interconectadas que trabajan colectivamente para realizar un procesamiento de datos avanzado, funcionando de manera cohesiva como un motor de IA singular.
- Núcleos Radiance : hardware avanzado dedicado al trazado de rayos, diseñado para mejorar el rendimiento en aplicaciones de trazado de rayos y trazado de rutas en tiempo real.
- Compresión universal : una solución innovadora destinada a comprimir datos para reducir significativamente los requisitos de ancho de banda de memoria, mejorando así la eficiencia general de la GPU.

Núcleos Radiance: Mejora de la renderización en tiempo real
Los nuevos núcleos Radiance representan un avance significativo en la arquitectura de GPU RDNA. Estos núcleos están diseñados con tecnología dedicada de travesía de rayos, lo que permite una velocidad y eficiencia sin precedentes en escenarios de trazado de rayos y trazado de trayectorias en tiempo real. Tras las sustanciales mejoras en el trazado de rayos con la arquitectura RDNA 4, la próxima generación está preparada para establecer nuevos estándares de rendimiento con estos núcleos especializados.

Matrices neuronales: un avance en el procesamiento de IA
A continuación, exploramos las matrices neuronales, que consisten en múltiples unidades de cómputo interconectadas para facilitar el procesamiento colaborativo de datos. En lugar de funcionar de forma aislada, estas unidades operarán en conjunto como un motor de IA avanzado. Se espera que esta innovación mejore significativamente la representación neuronal, optimizando futuras iteraciones de las técnicas de escalado de FidelityFX Super Resolution (FSR) y PlayStation Rendering (PSR), lo que se traduce en una calidad de imagen y una representación de escenas superiores mediante algoritmos de generación de fotogramas.

Compresión universal: optimización del rendimiento de la memoria
Finalmente, AMD presentó Universal Compression, un innovador bloque de hardware diseñado para mejorar la eficiencia mediante la evaluación y compresión de datos de la GPU. Este algoritmo de compresión minimizará drásticamente el uso del ancho de banda de la memoria y maximizará el rendimiento. Al optimizar la gestión de la memoria, Universal Compression permite tiempos de carga más rápidos para texturas y modelos, lo que puede mejorar considerablemente la experiencia de juego en general.

Si bien AMD no ha especificado un cronograma de lanzamiento para estas tecnologías innovadoras, se anticipa que la arquitectura de GPU RDNA de próxima generación primero impulsará soluciones gráficas discretas como tarjetas gráficas y SoC personalizados, que serán esenciales para las plataformas de juego desarrolladas por PlayStation de Sony.
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