AMD FSR 4 se activa en la tarjeta gráfica Radeon RX 6800 XT “RDNA 2”: Impacto del 10-20% en el rendimiento con calidad de imagen mejorada

AMD FSR 4 se activa en la tarjeta gráfica Radeon RX 6800 XT “RDNA 2”: Impacto del 10-20% en el rendimiento con calidad de imagen mejorada

Informes recientes indican que FidelityFX Super Resolution (FSR) 4 de AMD se ha activado con éxito en la Radeon RX 6800 XT, una tarjeta gráfica que utiliza la antigua arquitectura RDNA 2.

Activación de FSR 4 en GPU RDNA 2: se observa una calidad de imagen mejorada

Tras la filtración del código fuente de FSR 4 de AMD, los usuarios han comenzado a desbloquear esta tecnología de vanguardia en varias GPU, incluyendo las series Radeon RX 7000 de AMD y RTX 30 de NVIDIA, que no cuentan con soporte oficial. Los archivos filtrados se modificaron para implementar la versión INT8 de FSR 4, lo que permite su funcionamiento en GPU distintas de la RX 9000 (RDNA 4).Esto es posible gracias a la amplia compatibilidad de estas instrucciones en diversas arquitecturas.

Cabe destacar que algunos entusiastas han logrado habilitar FSR 4 en modelos más antiguos, como la Radeon RX 6800 XT. Un miembro de los foros de Chiphell informó haber tenido éxito con el juego Stellar Blade, compatible con FSR 3. Mediante OptiScaler (una DLL personalizada), el usuario activó FSR 4.0.2 en el entorno de juego.

Comparación del rendimiento de la GPU Radeon RX 6800 XT con AMD FSR 4 habilitado
Fuente de la imagen: Foros de Chiphell

Si bien la introducción de FSR 4 mejoró notablemente la fidelidad visual en comparación con FSR 3, esto implicó una desventaja en el rendimiento. En el modo Calidad con FSR 3, el juego alcanzó más de 110 FPS. Sin embargo, al cambiar a FSR 4 en el modo Calidad, la velocidad de fotogramas disminuyó a aproximadamente 100-107 FPS. Los usuarios reportaron una caída de rendimiento del 10-20%, que, aunque significativa, permite una experiencia de juego viable a más de 100 FPS. Esto sugiere que habilitar FSR 4 podría ser una buena opción para quienes buscan una mejor calidad de escalado a pesar de la reducción de la velocidad de fotogramas.

Las GPU más antiguas experimentan una disminución de rendimiento más pronunciada con FSR 4 en comparación con FSR 3, principalmente debido a la falta de soporte oficial y las características de hardware necesarias. Por ejemplo, las GPU Radeon RX 9000 experimentan una pérdida de rendimiento mínima del 2-4% al usar FSR 4, mientras que las GPU RDNA 3 experimentan una caída de entre el 7% y el 10%.En cambio, las GPU RDNA 2, como la RX 6800 XT, pueden sufrir reducciones de rendimiento de hasta el 10-20%.

El impacto sustancial en el rendimiento de las GPU RDNA 2 se puede atribuir a varios factores, en particular a la ausencia de instrucciones WMMA (Acumulación Multiplicada de Matriz de Frente de Onda).Por consiguiente, los modelos RDNA 2 deben recurrir a funciones de hardware alternativas como DP4a o unidades enteras para realizar operaciones matriciales.

Tras la filtración del código fuente, muchos usuarios especulan que AMD podría estar planeando ofrecer soporte oficial para FSR 4 en modelos de GPU más antiguos en el futuro. Si esto incluye la arquitectura RDNA 2, podría resultar en una compatibilidad mucho mejor basada en las DLL personalizadas improvisadas y modificadas disponibles para el público.

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