AMD alcanza el hito de más de 100 millones de consolas de juegos vendidas en esta generación

AMD alcanza el hito de más de 100 millones de consolas de juegos vendidas en esta generación

AMD alcanza un hito en medio de un informe de ganancias mixto

Advanced Micro Devices (AMD) reveló recientemente en su presentación de resultados del cuarto trimestre que la generación actual de consolas ha arrojado resultados impresionantes, con envíos acumulados que superan los 100 millones de unidades a fines del cuarto trimestre. Estos envíos consisten en procesadores semipersonalizados, que son esenciales para impulsar la mayoría de las consolas de juegos contemporáneas, incluidas PlayStation 4, PlayStation 5 y Steam Deck. A pesar de este logro significativo, las cifras de ingresos de AMD por juegos desviaron la atención de sus impresionantes cifras de envíos.

Disminución de los ingresos por juegos de azar

En un marcado contraste, los ingresos de AMD por videojuegos experimentaron una drástica caída interanual del 59%, registrando 563 millones de dólares en el trimestre que finalizó en diciembre de 2024. Esta caída es particularmente notable si se compara con los ingresos del año anterior de 1.400 millones de dólares durante el mismo período. Sin embargo, los ingresos generales de AMD alcanzaron un récord de 7.700 millones de dólares, lo que marca un aumento interanual del 24%, atribuido en gran medida al sólido crecimiento en sus segmentos de Centros de Datos y Clientes.

Cambio de enfoque y expectativas futuras

Curiosamente, la empresa informó que los ingresos anuales en su segmento de centros de datos casi se duplicaron y los ingresos del segmento de clientes aumentaron un 52%, lo que ayudó a mitigar la caída en el sector de los juegos. La directora ejecutiva de AMD, Lisa Su, enfatizó su expectativa de que la disminución de los ingresos por juegos sería menos pronunciada en el futuro en comparación con otros segmentos comerciales. Además, señaló que los inventarios de los canales se han estabilizado y que las ventas semipersonalizadas están volviendo a las normas históricas.

Innovaciones en la tecnología de los juegos

Durante la conferencia de resultados, Su también describió los planes futuros para la división de juegos de AMD. Afirmó: “Nuestro objetivo con esta generación es abordar la porción de mayor volumen del mercado de juegos para entusiastas con nuestra nueva arquitectura RDNA 4. RDNA 4 ofrece un rendimiento de trazado de rayos significativamente mejor y agrega soporte para la tecnología de escalado impulsada por IA, lo que brinda juegos 4K de alta calidad a los jugadores habituales”.

Mirando hacia el futuro

AMD prevé “aumentos modestos” en sus negocios de juegos y de sistemas integrados. Para el próximo ejercicio, la empresa planea fusionar los segmentos de clientes y juegos en una categoría unificada. Las proyecciones indican que los ingresos alcanzarán aproximadamente “7.100 millones de dólares, más o menos 300 millones de dólares”, lo que refleja un crecimiento interanual del 30% impulsado por la expansión de las operaciones de centros de datos y clientes.

Potencial en los juegos portátiles

A pesar del exitoso cuarto trimestre de 2024, sigue habiendo expectativas constantes de una disminución de los ingresos en el segmento de los videojuegos. Sin embargo, AMD podría beneficiarse del crecimiento de las PC portátiles para juegos. El posible lanzamiento de una nueva consola Steam podría posicionar a AMD en una posición aún más ventajosa, dada su probabilidad de utilizar componentes AMD.

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