Todas las runas de WoW Classic SoD Phase 2 supuestamente han sido reveladas por los mineros de datos de Wowhead . Esto significa que, de ser cierto, se han revelado todas las nuevas habilidades de todas las clases del juego. Vale la pena señalar que no se ha confirmado al 100% que estas sean las runas reales que llegarán al juego. Como es la naturaleza de la minería de datos, algunos de estos son simplemente datos que quedan en el juego de fases de prueba anteriores o habilidades que se dejaron para distraer a las personas que buscan información real.
Repasaremos las runas de WoW Classic SoD Phase 2 que se han revelado y lo que hacen al momento de escribir este artículo. No podemos enfatizar lo suficiente que estas pueden no ser las versiones finales de habilidades para ninguna clase en los servidores clásicos de World of Warcraft.
Descargo de responsabilidad: este artículo contiene posibles spoilers importantes de WoW Classic SoD Phase 2.
Todas las runas de WoW Classic SoD Phase 2 extraídas de datos para todas las clases
Algunas de las runas de WoW Classic SoD Phase 2 ya han sido reveladas y se encuentran entre nuestra lista de runas confirmadas . Estos también se han incluido aquí, entre los spoilers. No se ha confirmado que todos estén en el juego, ya que la actualización de la Fase 2 aún no ha llegado. Eso no ocurrirá hasta el 8 de febrero de 2024.
Guerrero
- Grabar botas: Intervenir: corre a gran velocidad hacia un miembro del grupo, interceptando el siguiente ataque cuerpo a cuerpo o a distancia realizado contra él y reduciendo su amenaza total en un 10%.
- Grabar botas: Grito de reunión: suelta un grito de guerra que otorga a todos los miembros del grupo y la banda en un radio de 40 yardas un 15 % más de salud máxima durante 10 segundos.
- Grabar pantalones: Grito de mando: el guerrero grita, lo que aumenta en 2 la resistencia de todos los miembros del grupo en un radio de 30 yardas. Dura 2 min.
- Grabar brazales: Alboroto: El guerrero se enfurece, lo que aumenta el poder de ataque en un 2 % y hace que los ataques cuerpo a cuerpo más exitosos aumenten el poder de ataque en un 2 % adicional. Este efecto se acumulará hasta 5 veces. Dura 30 seg. Esta habilidad sólo se puede utilizar después de conseguir un golpe crítico.
- Grabar brazales: espada y tablero: cuando tus habilidades Devastar y Venganza infligen daño, tienen un 30 % de probabilidad de actualizar el tiempo de reutilización de tu habilidad Embate con escudo y reducir su coste de ira en un 100 % durante 5 s.
- Grabar brazales: Wrecking Crew: Tus golpes críticos cuerpo a cuerpo te enfurecen, aumentando todo el daño físico causado en un 10% durante 12 s. Este efecto no se acumula con Enrage.
- Grabar yelmo: Maestría en escudo: aumenta todo el daño físico que infliges en un 10 % mientras tienes un escudo equipado y reduce la duración de todos los efectos de desarmar utilizados contra ti en un 50 %. Esto no se acumula con otros efectos que reducen la duración de Desarmar.
- Grabar yelmo: Gusto por la sangre: Siempre que tu habilidad Desgarrar cause daño, tu habilidad Abrumar se activará durante 9 segundos o 1 ataque. Este efecto no ocurrirá más de una vez cada 6 segundos.
- Grabar yelmo: Vigilancia: centra tu mirada protectora en un miembro del grupo o banda, reduciendo el daño recibido en un 3 % y transfiriéndote un 10 % de la amenaza que te causa. Además, cada vez que son golpeados por un ataque, se actualiza el tiempo de reutilización de tu provocación. Dura 30 min. Este efecto sólo puede afectar a un objetivo a la vez.
Paladín
- Cinturón de grabado: Juicios iluminados: aumenta el alcance de tu Juicio en 30 yardas y el impacto de tu hechizo con todos los hechizos en un 17%.
- Cinturón de grabado: Infusión de luz: aumenta el daño infligido por tu Choque Sagrado en un 20%, y tus golpes críticos dañinos con Choque Sagrado reinician los tiempos de reutilización de Choque Sagrado y Exorcismo y reembolsan el costo de Choque Sagrado.
- Cinturón de grabado: Vaina de luz: Infligir daño con tu arma cuerpo a cuerpo aumenta tu poder con hechizos en una cantidad equivalente al 30% de tu poder de ataque durante 1 min. Además, tus hechizos de curación críticos curan al objetivo un 60 % de la cantidad curada durante 12 s.
- Grabar botas: Protegido por la luz: Cada vez que golpeas a un objetivo con tu arma cuerpo a cuerpo, obtienes el 5 % de tu maná máximo cada 3 s durante 15 s, pero la cantidad curada por tu Destello de Luz, Luz Sagrada y Choque Sagrado Los hechizos se reducen en un 50% durante esta regeneración de maná.
- Grabar botas: Escudo sagrado: cada vez que el objetivo recibe daño, obtiene un Escudo sagrado, que absorbe 500 de daño y aumenta la probabilidad del paladín de asestar un golpe crítico con Destello de luz en un 50 % durante hasta 6 s. Además, hace que tu Destello de Luz sane a los objetivos con Escudo Sagrado un 100 % adicional durante 12 s. No pueden obtener este efecto más de una vez cada 6 s. Dura 30 seg. Este hechizo no puede afectar a más de un objetivo a la vez.
- Grabar botas: El arte de la guerra: Tus golpes críticos cuerpo a cuerpo reinician los tiempos de reutilización de Choque Sagrado y Exorcismo.
- Grabar brazales: Martillo de ira mejorado: el tiempo de reutilización del Martillo de ira se reinicia cada vez que daña a un enemigo con menos del 10 % de salud.
- Grabar yelmo: Fanatismo: aumenta tu probabilidad de golpe crítico con hechizos sagrados en un 18%.
- Grabar yelmo: Santuario mejorado: aumenta el daño evitado por tu Bendición del Santuario en un 100 % y aumenta el daño infligido por tu Bendición del Santuario en un 30 % del valor de bloqueo de tu escudo.
- Grabar Yelmo: Gracia de la Luz: Tu hechizo Luz Sagrada reduce el tiempo de lanzamiento de tu próximo hechizo de Luz Sagrada en 0,5 s. Dura 15 seg.
- Grabar yelmo: Ira: el daño de tu Consagración ahora puede ser golpes críticos, y el daño de tus hechizos Exorcismo, Choque Sagrado, Ira Sagrada y Consagración obtiene una probabilidad de golpe crítico adicional igual a tu probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo.
Cazador
- Grabar cinturón: Aspecto de la víbora: el cazador adopta el aspecto de la víbora, lo que hace que tus ataques automáticos a distancia y cuerpo a cuerpo regeneren maná, pero reduce el daño total infligido en un 10%. Además, obtienes un 10% del maná máximo cada 3 s. El maná ganado se basa en la velocidad de tu arma. Sólo un Aspecto puede estar activo a la vez.
- Grabar cinturón: exponer debilidad: tus críticos cuerpo a cuerpo y a distancia aumentan tu poder de ataque en un 40% de tu agilidad actual durante 7 segundos.
- Cinturón de grabado: Especialista cuerpo a cuerpo: el tiempo de reutilización de Golpe de raptor se redujo a 3 s y ahora es instantáneo, se eliminó el tiempo de reutilización de Mordedura de mangosta y Golpe de raptor tiene un 30 % de probabilidad de que cada ataque no active su tiempo de reutilización.
- Cinturón de grabado: Disparo firme: un disparo firme que causa un 60% de daño con arma a distancia.
- Botas de grabado: Especialización en doble empuñadura: aumenta el daño infligido por tu arma de mano torpe en un 50%, hace que tu Raptor Strike golpee con ambas armas cuando estás empuñando dos armas y Raptor Strike inflige un 30% más de daño cuando empuñas dos armas de el mismo tipo.
- Grabar botas: Vigorización: cuando tu mascota logra un golpe crítico con una habilidad especial, regeneras instantáneamente el 5% de tu maná máximo.
- Grabar botas: Lanzador de trampas: tus trampas ahora se pueden colocar en cualquier ubicación dentro de un radio de 40 yardas y se pueden colocar mientras estás en combate. Además, tus trampas basadas en Fuego y Escarcha ahora tienen tiempos de reutilización compartidos separados.
- Grabar brazales: Fuego de enfoque: Consume todas las aplicaciones de Frenesí de tu mascota, lo que aumenta tu velocidad de ataque a distancia en un 3% y otorga 4 de enfoque a tu mascota por cada aplicación de Frenesí consumida. Dura 20 seg. | Tu mascota gana Frenesí cada vez que usa un ataque básico, lo que aumenta su velocidad de ataque cuerpo a cuerpo en un 6 % durante 10 s y se acumula hasta 5 veces.
- Grabar brazales: TNT: aumenta el daño infligido por Disparo explosivo y todas tus trampas dañinas en un 10%.
Pícaro
- Cinturón de grabado: cuchillo envenenado: lanza instantáneamente tu arma de la mano izquierda para infligir daño normal con el arma de la mano izquierda con un 100% de probabilidad de aplicar el veneno de tu arma de la mano izquierda al objetivo. Otorga 1 punto combinado. | Poisoned Knife se beneficia de todos los talentos y efectos que se activan o modifican Sinister Strike.
- Engrave Belt: Shadowstep: intenta atravesar las sombras y reaparecer detrás de tu enemigo y aumenta la velocidad de movimiento en un 70% durante 3 segundos.
- Engrave Belt: Shuriken Toss: Lanza un shuriken a tu enemigo, lo que inflige un daño equivalente al 25% de tu poder de ataque y también golpea hasta 4 objetivos cercanos adicionales. Otorga 1 punto combinado.
- Grabar botas: Maestro de la sutileza: los ataques realizados en sigilo y durante 6 segundos después de romper el sigilo causan un 10 % de daño adicional.
- Grabar botas: Waylay: Tus golpes de emboscada y puñalada por la espalda desequilibran a tu objetivo, lo que aumenta el tiempo entre sus ataques cuerpo a cuerpo en un 10 % y reduce la velocidad de movimiento en un 50 % durante 8 s.
- Grabar yelmo: Potencia de combate: Tienes un 20 % de probabilidad de ganar 15 de energía cada vez que infliges daño cuerpo a cuerpo con tu arma de la mano izquierda.
- Grabar yelmo: Ataques enfocados: Obtienes 2 de energía cada vez que asestas un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia.
- Grabar yelmo: Honor entre ladrones: cuando cualquier jugador de tu grupo golpea críticamente con un hechizo o habilidad, obtienes un punto de combo sobre tu objetivo actual. Este efecto no puede ocurrir más de una vez por segundo.
- Grabar botas: seguir los golpes: cada vez que esquivas o paras, obtienes un aumento de salud del 6 % y se acumula hasta 5 veces.
Sacerdote
- Botas de grabado: Dispersión: Te dispersas en energía pura de las Sombras, lo que reduce todo el daño recibido en un 90 %. No puedes atacar ni lanzar hechizos, pero regeneras un 6% de maná cada 1 segundo durante 6 segundos. Dispersión se puede lanzar mientras estás aturdido, temido o silenciado y elimina todos los efectos de trampa y de limitación de movimiento cuando se lanza, y te vuelve inmune a ellos mientras estás disperso.
- Grabar botas: supresión del dolor: reduce instantáneamente todo el daño recibido por un objetivo amistoso en un 40% y aumenta la resistencia a la mecánica de disipación en un 65% durante 8 segundos.
- Grabar botas: Espíritu del Redentor: actívalo para convertirte en el Espíritu de la Redención durante 30 segundos. Mientras estás en esta forma, puedes lanzar cualquier hechizo de curación sin costo alguno, pero no puedes moverte, atacar, ser atacado ni ser objetivo de ningún hechizo o efecto. Requiere el talento Espíritu de redención para activarse y ya no entrarás en Espíritu de redención al morir.
- Grabar brazales: Desesperación: el daño periódico de tus hechizos ahora puede ser un golpe crítico.
- Grabar brazales: Oleada de luz: Los lanzamientos de hechizos críticos hacen que tu próximo Castigo, Sanación relámpago o Sanación vinculante lanzado dentro de 15 segundos sea instantáneo.
- Grabar brazales: zona vacía: invoca una zona vacía en el área objetivo que inflige daño de las Sombras a los enemigos que se encuentran dentro de ella cada segundo durante 10 segundos.
- Grabar yelmo: Égida divina: las curaciones críticas crean un escudo protector en el objetivo, absorbiendo el 30% de la cantidad curada. Dura 12 seg.
- Grabar pantalones: Shadowfiend: Crea un demonio sombrío para atacar al objetivo. Caster recibe un 5% de maná cuando Shadowfiend ataca. Dura 15 seg.
Chamán
- Grabar cinturón: Nova de fuego: Tu hechizo Tótem de Nova de fuego se reemplaza por Nova de fuego, lo que hace que tu tótem de fuego actual emita daño en su ubicación.
- Cinturón de grabado: Arma vorágine: cuando infliges daño con un ataque cuerpo a cuerpo, tienes la posibilidad de reducir el tiempo de lanzamiento de tu próximo hechizo Rayo, Cadena de relámpagos, Ola de sanación menor, Ola de sanación, Sanación en cadena o Explosión de lava en un 20 %. . Se acumula hasta 5 veces. Dura 30 seg.
- Grabar cinturón: Oleada de energía: Cada vez que Choque de llamas inflige daño, tiene un 5 % de probabilidad de restablecer el tiempo de reutilización de Explosión de lava y Relámpagos en cadena y hacer que la siguiente Explosión de lava, Sanación en cadena o Relámpagos en cadena dentro de 10 segundos sea instantánea.
- Grabar botas: Despertar ancestral: cuando te curas críticamente con tu Ola de curación o tu Ola de curación menor, invocas un espíritu ancestral para que te ayude, curando instantáneamente al miembro del grupo con el porcentaje más bajo de salud dentro de 40 yardas por el 30% de la cantidad curada.
- Grabar botas: Tótem señuelo: invoca un tótem señuelo durante 10 segundos con 5 de salud a los pies del objetivo que redirigirá el siguiente ataque cuerpo a cuerpo o a distancia realizado contra el objetivo al tótem. El tótem también otorga al objetivo inmunidad a los efectos que reducen el movimiento durante 10 segundos.
- Grabar botas: Espíritu del alfa: Infunde al objetivo el espíritu de un lobo alfa, lo que aumenta toda la amenaza generada por el objetivo en un 45 % durante 30 min. Límite de 1 objetivo.
- Grabar cofre: Maestría a dos manos: cada vez que golpeas a un enemigo con un arma a dos manos, obtienes un 30 % de velocidad de ataque con armas a dos manos durante 10 s.
mago
- Engrave Belt: Frostfire Bolt: Lanza un rayo de Frostfire al enemigo, causando daño de Frostfire, ralentizando la velocidad de movimiento en un 40% y causando daño de Frostfire adicional durante 9 s. Este hechizo se comparará con la resistencia más baja de Escarcha y Fuego del objetivo y cuenta como daño de Escarcha y Fuego.
- Grabar cinturón: buena racha: cada vez que consigas 2 críticos de hechizos no periódicos seguidos usando Bola de fuego, Explosión de fuego, Abrasador o Bomba viviente, tu próximo hechizo de Piroexplosión lanzado dentro de 10 segundos será instantáneo.
- Cinturón de grabado: Bombardeo de misiles: Le da a tu Explosión Arcana un 40% de probabilidad y a tus hechizos Bola de Fuego y Descarga de Escarcha un 20% de probabilidad de reducir la duración canalizada de tu próximo hechizo de Misiles Arcanos en un 50%, reducir el costo de maná en un 100% y los misiles. se disparará cada 0,5 segundos.
- Engrave Belt: Spellfrost Bolt: lanza un rayo de Spellfrost al enemigo, causando daño de Spellfrost y ralentizando la velocidad de movimiento en un 40% durante 9 segundos. Este hechizo se comparará con la resistencia Arcana y de Escarcha más baja del objetivo y cuenta como daño Arcano y de Escarcha.
- Grabar botas: Congelación cerebral: Tus hechizos de daño de Escarcha con efectos escalofriantes tienen un 15% de probabilidad de causar que tu próximo hechizo Bola de fuego, Descarga de hechizo o Descarga de fuego helado se lance instantáneamente y no cueste maná.
- Botas de grabado: Preservación cronostática: cura a un objetivo amigo. | [Fusiona magia Arcana, Fuego y Escarcha para congelar la energía cronomántica en un estado almacenado para su uso posterior. Puedes retener esta energía durante hasta 15 segundos antes de que se queme y expire. Cuando se desata, cura a un objetivo amigo.
- Grabar brazales: Balefire Bolt: desata una ráfaga de magia pura que distorsiona la realidad contra tu enemigo y le inflige daño de Spellfire. Cada vez que lanzas Balefire Bolt, el daño de tu siguiente Balefire Bolt dentro de 30 s aumentará en un 10% y tu espíritu disminuirá en un 10% durante 30 s, ambos se acumulan hasta 10 veces. Si tu Espíritu llega a 0 como consecuencia, morirás inmediatamente. Este hechizo se comparará con la resistencia Arcana y de Fuego más baja del objetivo.
- Grabar brazales: Desplazamiento: te teletransporta de regreso al último lugar desde el que lanzaste Blink y restablece el tiempo de reutilización de Blink. Solo se puede utilizar dentro de los 10 segundos posteriores al lanzamiento de Blink.
- Grabar brazales: armadura fundida: causa daño de fuego cuando se golpea, aumenta la probabilidad de golpe crítico con hechizos en un 5% y reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico en un 5%. Sólo un tipo de hechizo de Armadura puede estar activo en el Mago en cualquier momento. Dura 30 min.
- Engrave Helm: Deep Freeze: Aturde al objetivo durante 5 segundos. Solo se puede utilizar en objetivos congelados. Inflige daño a objetivos permanentemente inmunes al aturdimiento.
- Engrave Helm: Anomalía temporal: lanza un orbe de energía temporal que avanza lentamente y cada 2 s otorga a todos los miembros del grupo cercanos un escudo que absorbe el daño durante 15 s.
- Botas de grabado: Poder con hechizos: aumenta la bonificación de daño de golpe crítico de todos los hechizos en un 50%.
Brujo
- Cinturón de grabado: Grimorio de sinergia: recita de un tomo oscuro, lo que otorga al daño infligido por ti o por tu demonio invocado un 5 % de probabilidad de aumentar el daño infligido por el otro en un 5 % durante 15 s. La recitación dura 30 min.
- Grabar cinturón: Invocación: Corrupción refrescante, Inmolar, Maldición de agonía o Succionar vida cuando le quedan menos de 6 segundos de duración hará que inflijas daño instantáneo al objetivo equivalente a un período del daño periódico de ese hechizo.
- Grabar cinturón: Sombra y Llama: Tus golpes críticos con hechizos de Fuego y Sombra aumentan el daño de Fuego y Sombra infligido en un 10% durante 10 segundos.
- Grabar botas: Danza de los malvados: Tú y tu mascota demoníaca tenéis una probabilidad de esquivar igual a la probabilidad de golpe crítico de vuestro hechizo cada vez que asestáis un golpe crítico a un enemigo, y ambos recuperan el 2% del maná máximo.
- Grabar botas: conocimiento demoníaco: aumenta el daño y la curación de tus hechizos en un valor equivalente al 10 % de la resistencia total más el intelecto de tu mascota demonio.
- Grabar botas: Llama de las Sombras: Los objetivos en un cono frente al taumaturgo reciben daño de Fuego durante 8 segundos. Este efecto se puede consumir con Conflagrate.
- Grabar brazales: Aura de inmolación: quema a los enemigos cercanos para causarles daño cada 2 segundos y reduce todo el daño mágico recibido en un 10 %. Dura hasta su cancelación.
- Grabar brazales: invocar guardia vil: invoca un guardia vil bajo el mando del brujo. | El guardia vil se beneficia de todos los talentos y efectos que se activan o benefician a cualquiera de tus otros secuaces demoníacos.
- Grabar brazales: Aflicción inestable: La energía de las sombras destruye lentamente al objetivo, lo que causa daño al disipador y lo silencia durante 5 segundos. Sólo una Aflicción Inestable o Inmolar por Brujo puede estar activa en cualquier objetivo.
- Grabar yelmo: Backdraft: Tu habilidad Conflagrar también otorga un 30 % de celeridad en el lanzamiento de hechizos durante 10 s.
- Grabar yelmo: Pandemia: el daño periódico de tus habilidades Corrupción, Aflicción inestable, Maldición de agonía, Inmolar, Maldición de fatalidad y Succionar vida ahora pueden ser golpes críticos.
druida
- Engrave Belt: Eclipse: Starfire aumenta la probabilidad de golpe crítico de tus próximos dos Wrath en un 30%, y Wrath aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu próximo Starfire en un 30%, ambos efectos acumulan hasta 4 cargas. Ambos hechizos también obtienen un 70% de probabilidad en todo momento de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.
- Cinturón de grabado: Nutrir: cura a un objetivo amigo. Cura un 20% adicional si tienes un efecto de Rejuvenecimiento, Recrecimiento, Flor de vida o Crecimiento salvaje activo en el objetivo. Este hechizo se beneficia y activa todos los efectos asociados con Healing Touch.
- Grabar botas: Estado de ensueño: Los golpes críticos de tus hechizos dañinos te otorgan un 50% de tu regeneración de maná mientras lanzas durante 8 segundos y aumentan el daño de Naturaleza infligido al objetivo en un 20% durante 12 segundos.
- Grabar botas: Rey de la jungla: Furia del tigre ahora aumenta todo el daño físico que infliges en un 15% en lugar de un valor fijo, y te otorga instantáneamente 60 de energía. Ya no está en el tiempo de reutilización global, pero ahora tiene su propio tiempo de reutilización de 30 segundos.
- Grabar botas: instintos de supervivencia: cuando se activa, esto te otorga el 30% de tu salud máxima durante 20 segundos. Una vez que el efecto expira, la salud se pierde. Utilizable en cualquier forma. | Además, regeneras 5 de ira cada vez que esquivas mientras estás en forma de oso o forma de oso terrible, 10 de energía mientras estás en forma de gato o 1% de tu maná máximo mientras estás en cualquier otra forma.
- Grabar brazales: Eflorescencia: Tu Alivio presto ahora también provoca Eflorescencia, lo que cura a todos los miembros del grupo en un radio de 15 metros de la ubicación del objetivo de Alivio presto cada 2 s durante 30 s.
- Grabar brazales: Regeneración frenética mejorada: Tu regeneración frenética ahora se puede usar en todas las formas o mientras no hayas cambiado de forma. Ahora convierte tu recurso activo en salud cada segundo durante 10 segundos. Hasta 10 de ira, 10 de energía o un 5 % de maná base se convierten por segundo en hasta un 10 % de salud.
- Grabar yelmo: Vientos huracanados: aumenta el daño infligido por tu huracán en un 100%, ya no tiene tiempo de reutilización y su costo de maná se reduce en un 20%.
- Grabar yelmo: Gore: golpear a un objetivo con Lacerar, Golpear o Maul tiene un 15% de probabilidad de restablecer el tiempo de reutilización de Destrozar (Oso). Golpear a un objetivo con Mangle (Cat) o Shred tiene un 5% de probabilidad de restablecer el tiempo de reutilización de Tiger’s Fury.
- Grabar yelmo: Piel de corteza mejorada: tu Piel de corteza ahora se puede lanzar sobre aliados, ya no penaliza la velocidad de combate cuerpo a cuerpo ni el tiempo de lanzamiento de hechizos, y se puede lanzar mientras se cambia de forma.
Estas habilidades pueden aparecer o no entre las runas de WoW Classic Phase 2, aunque fueron extraídas de datos. Esto significa que están en el código del juego, al menos en alguna faceta. Tómelos con cautela a medida que nos acercamos al lanzamiento de la Fase 2 en febrero de 2024 .
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