¡Es hora de ver las nuevas runas de la fase 2 de descubrimiento de la temporada de WoW Classic! Si bien solo conocemos algunos de ellos, hay mucho de qué entusiasmarse. Hay mucho en camino, incluidas habilidades que los jugadores esperaban que aparecieran, junto con los favoritos de los fanáticos de expansiones más modernas de World of Warcraft. Desafortunadamente, tampoco sabemos dónde estarán, así que esté atento a nuestros artículos de clase; los actualizaremos a medida que haya información disponible.
Blizzard Entertainment ha brindado información sobre las runas de la fase 2 de la temporada de descubrimiento de WoW Classic para cada clase y lo que hacen. Esto es solo un breve adelanto de lo que podemos esperar: es probable que cada clase reciba una vez más 10 Runas para jugar y crear construcciones.
Descargo de responsabilidad: este artículo se actualizará a medida que haya más información disponible.
Runas de WoW Classic Season of Discovery Phase 2 reveladas para todas las clases
Además de ser simplemente nuevas habilidades, WoW Classic Season of Discovery Phase 2 Runes también presenta nuevas ranuras para poner estos poderes. Sabemos con certeza que todas las ranuras para cinturones y botas tendrán runas, aunque no sabemos si se agregará una tercera ranura.
Si bien sabemos que habrá nuevas Runas, eventos y experiencias, gracias a la Hoja de ruta clásica de 2024 , la información aún es bastante escasa. Sin embargo, a cada clase se le han revelado dos de sus nuevas habilidades, que destacaremos a continuación.
1) druidas
Los druidas reciben dos increíbles runas de la fase 2 de la temporada de descubrimiento de WoW Classic. Eclipse es un poder establecido que mejora tu ya potente hechizo Ira, y Furia del Tigre otorga más daño y energía, pero tiene un costo:
- Encantar cinturón: Runa de eclipse
“Starfire aumenta la probabilidad de golpe crítico de tus próximos dos Wrath en un 30%, y Wrath aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu próximo Starfire en un 30%, ambos efectos acumulan hasta 4 cargas. Ambos hechizos también obtienen un 70% de probabilidad en todo momento de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño”.
- Encantar botas: Runa del rey de la jungla
“Tiger’s Fury ahora aumenta todo el daño físico que infliges en un 15% en lugar de un valor fijo, y te otorga instantáneamente 60 de energía. Ya no está en el tiempo de reutilización global, pero ahora tiene su propio tiempo de reutilización de 30 segundos”.
2) paladines
Sheath of Light debería resultar ser una poderosa habilidad de Holy Paladin entre las muchas runas de WoW Classic Season of Discovery Phase 2. Aumentar la cantidad que curan en curaciones críticas podría hacerlos subir de rango en la lista de niveles de curación .
- Encantar cinturón: Runa de vaina de luz
“Hacer daño con tu arma cuerpo a cuerpo aumenta tu poder con hechizos en una cantidad equivalente al 30% de tu poder de ataque durante 1 min. Además, tus hechizos de curación críticos curan al objetivo un 60% de la cantidad curada durante 12 segundos”.
- Encantar botas: Protegidas por la runa ligera
“Cada vez que golpeas a un objetivo con tu arma cuerpo a cuerpo, obtienes un 5 % de tu maná máximo cada 3 s durante 15 s, pero la cantidad curada por tus hechizos Destello de Luz, Luz Sagrada y Choque Sagrado se reduce en un 50 % durante esta regeneración de maná”.
3) Cazadores
Los jugadores que deseaban desesperadamente que Melee Hunter funcionara pueden alegrarse, ya que Melee Specialist Rune podría contribuir en gran medida a que esa construcción sea mucho más viable. También hay algo de amor por las trampas, ya que los jugadores pueden lanzarlas a cierta distancia y hacerlo mientras están en combate.
- Encantar cinturón: Runa de especialista cuerpo a cuerpo
“El tiempo de reutilización de Raptor Strike se redujo a 3 segundos y ahora es instantáneo, se eliminó el tiempo de reutilización de Mongoose Bite y Raptor STRike tiene un 30% de probabilidad en cada ataque de no activar su tiempo de reutilización”.
- Encantar botas: Runa lanzadora de trampas
“Tus trampas ahora se pueden colocar en cualquier lugar dentro de un radio de 40 yardas y se pueden colocar mientras estás en combate. Además, tus trampas basadas en Fuego y Escarcha ahora tienen tiempos de reutilización compartidos separados”.
4) guerreros
Aunque no parezca mucho, 10 segundos de mayor salud pueden marcar la diferencia entre sobrevivir a un ataque poderoso en una incursión y una derrota total. Ambas habilidades de guerrero reveladas para las runas WoW Classic Season of Discovery Phase 2 parecen prometedoras.
- Encantar botas: Runa de grito de reunión
«Libera un grito de guerra y otorga a todos los miembros del grupo y de la banda en un radio de 40 yardas un 15% más de salud máxima durante 10 segundos».
- Encantar cinturón: Runa de oleada de sangre
“Golpe heroico, Sed de sangre y Torbellino tienen un 30% de probabilidad de hacer que tu próximo Golpe dentro de 15 segundos sea instantáneo y no cueste ira”.
5) Pícaros
WoW Classic Season of Discovery Phase 2 Runes podría haber hecho que los pícaros sean mucho más frustrantes en PvP, gracias a Master of Subtlety. Ese 10% de daño adicional proveniente de Stealth podría ser mortal.
- Encantar cinturón: Runa de lanzamiento de shuriken
“Lanza un shuriken a tu enemigo, infligiendo un daño equivalente al 25% de tu poder de ataque y también golpea hasta 4 objetivos cercanos adicionales. Otorga 1 punto combinado”.
- Encantar botas: Runa Maestro de la Sutileza
«Los ataques realizados en sigilo y durante 6 segundos después de romper el sigilo causan un 10% de daño adicional».
6) Sacerdotes
Runas para sacerdotes de WoW Classic Season of Discovery Phase 2 no es motivo de risa. La supresión del dolor es una habilidad de los sacerdotes increíblemente popular, al igual que Mind Spike. Ya sea en el extremo del espectro de utilidad o daño, hay mucho por lo que estar entusiasmado.
- Encantar cinturón: Runa púa mental
«Explota al objetivo con 108 a 126 de daño de Shadowfrost y aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu próximo Mind Blast en el objetivo en un 30%, acumulándose hasta 3 veces».
- Encantar botas : Runa de supresión del dolor
«Reduce instantáneamente todo el daño recibido por un objetivo amistoso en un 40% y aumenta la resistencia a la mecánica de disipación en un 65% durante 8 segundos».
7) Brujos
Quizás la clase más popular de la era clásica hasta ahora, los poderes de Warlock para WoW Classic Season of Discovery Phase 2 prometen ser excepcionales. En particular, Dance of the Wicked podría ser una increíble habilidad de tanque de Warlock.
- Encantar cinturón: Runa de invocación
«Refrescar Corrupción, Inmolar, Maldición de agonía o Succionar vida cuando le quedan menos de 6 segundos de duración hará que inflijas daño instantáneo al objetivo equivalente a un período del daño periódico de ese hechizo».
- Encantar botas: Danza de la runa malvada
«Tú y tu mascota demoníaca obtienen una probabilidad de esquivar igual a la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo cada vez que asestas un golpe crítico a un enemigo, y ambos recuperan el 2% del maná máximo».
8) Magos
Una cosa que frenó a los magos fue la falta de habilidades curativas útiles. Es de esperar que WoW Classic Season of Discovery Phase 2 Runes solucione ese problema. Tendremos que esperar para ver cómo funciona la preservación cronostática en la práctica, pero parece interesante.
- Encantar cinturón: Runa de bombardeo de misiles
“Le da a tu Explosión Arcana un 40% de probabilidad, y a tu Bola de Fuego y Descarga de Escarcha un 20% de probabilidad de reducir la duración canalizada de tu próximo hechizo de Misiles Arcanos en un 50%, reducir el costo de maná en un 100% y los misiles se dispararán cada 0,5 segundos. «
- Encantar botas: Runa de preservación cronostática
“Fusiona la magia Arcana, de Fuego y de Escarcha para congelar la energía cronomántica en un estado almacenado para su uso posterior. Puedes retener esta energía durante hasta 15 segundos antes de que se queme y expire. Cuando se desata, cura a un objetivo amistoso de 665 a 998. Este hechizo se considera Arcano, Fuego y Escarcha para interacciones con otros hechizos, talentos y efectos”.
9) chamanes
Los chamanes son la única clase que recibe tres actualizaciones de sus runas de la fase 2 de la temporada de descubrimiento de WoW Classic, una de ellas es un espacio para el cofre: maestría a dos manos. Esto es algo que los jugadores de Shaman definitivamente esperaron.
- Encantar cinturón: Runa de arma vorágine
“Cuando infliges daño con un ataque cuerpo a cuerpo, tienes la posibilidad de reducir el tiempo de lanzamiento de tu próximo hechizo Lightning Bolt, Chain Lightning, Lesser Healing Wave, Healing Wave, Chain Heal o Lava Burst en un 20%. Se acumula hasta 5 veces. Dura 30 segundos.”
- Encantar botas : Espíritu de la runa alfa
“Infunde al objetivo el espíritu de un lobo alfa, aumentando toda la amenaza generada por el objetivo en un 45% durante 30 min. Límite de 1 objetivo”.
- Encantar cofre: Runa de maestría a dos manos
«Cada vez que golpeas a un enemigo con un arma de dos manos, obtienes un 30% de velocidad de ataque con armas de dos manos durante 10 segundos».
Runas de druida en WoW Classic Season of Discovery || Mago || Sacerdote || Paladín || Pícaro || Brujo || Guerrero || Chamán || Cazador
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