Remnant 2 es un juego que me tomó por sorpresa, ya que rápidamente le dediqué muchas horas, ya que la naturaleza procesal mantiene las cosas frescas. El nuevo contenido y los ajustes de equilibrio que mejoran la experiencia del jugador son siempre bienvenidos, por lo que enumeraré todas las nuevas notas del parche para Remnant 2 a continuación.
Actualización de Crossplay de Remnant 2 – 29 de febrero de 2024
— Juego cruzado —
¡Estamos encantados de anunciar la incorporación de Crossplay, una característica muy esperada en Remnant II! Ahora, los jugadores pueden unirse contra Root, independientemente de la plataforma elegida. Forma equipo con amigos o descubre juegos abiertos en todas las plataformas y embárcate en tu viaje juntos. NOTA DEL DESARROLLADOR: Para los jugadores de consola, Crossplay está activado de forma predeterminada. Esta configuración afectará tu capacidad para ver otros juegos (incluidos los juegos de amigos) dentro del juego si su configuración Crossplay está desactivada. Si no puedes ver el juego de un amigo dentro del juego, confirma que tienes la misma configuración de Crossplay. La configuración «desactivada» evitará que te unas a otro juego que tenga Crossplay habilitado. NOTA DEL DESARROLLADOR: Las configuraciones en PC que usan generación de fotogramas actualmente bloquean la superposición de servicios en línea de Epic, que es necesaria para la funcionalidad Crossplay de unir amigos en el juego. Aún puedes aceptar invitaciones usando el iniciador de Epic antes de iniciar el juego y unirte de esa manera si deseas utilizar la generación de fotogramas en el juego.
— Evento de Dominación de la Aberración —
¡The Root ha aprovechado otra oportunidad para desatar una horda de aberraciones amenazantes en todos los mundos! Del 29 de febrero al 5 de marzo, prepárate y enfrenta este desafío de frente. Derrota a estos siniestros enemigos y recoge los esquivos fragmentos corruptos, un material raro con un potencial incalculable. Dirígete al enigmático Dwell en el pabellón 13, donde puedes intercambiar estos fragmentos corruptos para crear versiones corruptas de algunas NUEVAS armas especiales. ¡Muestre a la Raíz que incluso en los tiempos más oscuros, nuestra determinación brilla más que nunca! NOTA DEL DESARROLLADOR: Este es nuestro segundo gran evento de aberración; ¡Pensamos por qué no celebrar la incorporación de Crossplay con otro evento de Aberration! Hemos agregado aún más armas corruptas para adquirir, ¡así que agrupaos y enfréntate a Root!
– Calidad de vida –
]– General –[ – Hemos agregado soporte para FSR 3. Ahora se puede acceder a esta opción en la Configuración de video.- Se solucionó un problema para los jugadores que comenzaron con Gunslinger Archetype desde el bono de reserva, pero cambiaron a una máquina diferente o cuenta, lo que provocó que quedaran excluidos de su personaje. – Hemos agregado soporte para invitaciones de amigos para Sony PlayStation 5.
– Balance –
]- General -[
NOTA DEL DESARROLLADOR: Si bien tenemos planeado un parche de equilibrio más grande para el DLC2, queríamos hacer algunos ajustes a ciertos elementos para preparar el escenario para el parche más grande. Si bien no son exhaustivos, estos cambios deberían dejar espacio para un poco más de experimentación antes del parche de equilibrio más amplio.
]– Arquetipos –[==Hunter== – Se redujo el requisito de ADS de enfoque del cazador de 1 s a 0,5 s. NOTA DEL DESARROLLADOR: Esto significa que el jugador solo necesita Apuntar durante medio segundo antes de que se aplique la bonificación de enfoque del cazador, en lugar de 1 segundo completo. antes.
==Challenger== – Duro de matar ahora otorga 1 acumulación de Baluarte mientras no esté disponible. – Pisotón de guerra ahora causa daño explosivo. NOTA DEL DESARROLLADOR: Queríamos hacer que Duro de matar fuera un poco más impactante ya que es un beneficio principal. Si bien tener una vida extra es genial, el tiempo de inactividad de 10 minutos es muy largo. En lugar de acortar el tiempo de reutilización, el desafío se vuelve más difícil hasta que Die Hard vuelva a estar disponible.
==Medic== – Sin cambios. NOTA DEL DESARROLLADOR: Medic ya es poderoso… ¿qué esperabas? ¡Cálmate!
==Encargado== – Pack Hunter ya no requiere que el compañero esté «arriba» para otorgar la bonificación. – Pack Hunter ahora también aumenta el daño cuerpo a cuerpo y la probabilidad de crítico cuerpo a cuerpo (30%/5% al máximo). – Los tamaños de los aullidos de los compañeros son ahora afectado por aumentos de tamaño del aura.
NOTA DEL DESARROLLADOR: Cuando el Compañero cayó (después de recibir demasiado daño), el Encargado perdió todas las bonificaciones de daño. Ahora solo requerimos que el Encargado esté dentro del alcance de su Compañero. Sin embargo, siempre debes intentar levantar a tu amigo, ¡porque es lo correcto! También incluimos daño cuerpo a cuerpo en su ventaja de daño para hacerlos un poco más versátiles.
==Gunslinger== – Aumentó las cargas de Quick Draw en +1.- Aumentó el daño en un 50%.
==Invocador== – Dominador obtiene un tipo de daño explosivo.- Dominador ya no otorga un aumento de daño a distancia/cuerpo a cuerpo en el sacrificio.- Dominador ahora siempre otorga una bonificación a Mod/Habilidad/Daño explosivo.NOTA DEL DESARROLLADOR: Recibimos muchos comentarios de jugadores que deseen jugar al Invocador como un Arquetipo más centrado en los Minions, por lo que eliminamos los beneficios de daño a distancia y cuerpo a cuerpo, agregamos una bonificación de daño explosivo, que funciona para Sacrificio y todas las demás opciones explosivas, y las hicimos siempre activas. Esto debería brindar más opciones para configuraciones de Mod, Habilidad y Explosivas, mientras deja a distancia y cuerpo a cuerpo a otros arquetipos. Potencialmente hay más cambios de invocador en proceso.
==Alquimista == – Se agregó velocidad cuerpo a cuerpo y velocidad de carga cuerpo a cuerpo a Frenzy Dust. – Se agregó reinicio de habilidad si el frasco lanzado no encuentra el suelo después de un cierto período de tiempo. – Se habilitó Flash Caster y velocidad de lanzamiento para beneficiar las habilidades del frasco.
==Ingeniero== – Se agregó daño a distancia al trabajador metalúrgico (beneficio de daño). Máximo 25% en el nivel 10.- Las torretas ahora pueden dar golpes críticos. NOTA DEL DESARROLLADOR: Para hacer que el ingeniero sea un poco más viable con la torreta colocada, agregamos un aumento de daño al daño a distancia del ingeniero. Nota: El arma pesada en sí todavía se considera daño de habilidad. Esto es para beneficiar su arma primaria/secundaria cuando no blande o despliega un arma pesada.
==Arconte== – Aumentó el daño de Chaos Gate del 15% al 50%.- Chaos Gate ahora aumenta el daño entrante en un 15%. Dura 10 segundos después de salir. – Power Creep ahora permite correctamente la generación de mods mientras un mod está activo. NOTA DEL DESARROLLADOR: Queríamos mejorar Chaos Gate manteniendo el concepto de diseño original. Ahora otorga una mejora de daño notable, pero la compensación es que la penalización de daño entrante no se puede evitar simplemente abandonando el AOE. Los jugadores deberán tener más cuidado después de obtener el beneficio.
==Invader== – Las acumulaciones de SHARK (Prime Perk) ahora caen una a la vez. – Se redujo la duración total de SHARK de 15 a 10 s. – Esquiva/evasión perfecta ahora otorga instantáneamente 5 acumulaciones de SHARKDEV NOTA: El SHARK original La mejora duró 15 segundos en total. Hubo muchos casos en los que se caía y requería que comenzaras a construirlo de nuevo, lo que hacía que fuera más difícil mantener activo al Invasor. Lo cambiamos para que los beneficios disminuyan individualmente y reducimos el tiempo de beneficio individual a 10 segundos (para un aumento total del daño de 50 segundos). Supervisaremos las duraciones y haremos ajustes cuando sea necesario.
==Explorador== – Aceleró drásticamente la animación de excavación de Gold Digger.DEV NOTA: A muchos jugadores les resultaba complicado conseguir que funcionaran un puñado de fuentes durante el combate, por lo que básicamente redujimos a la mitad el tiempo que tarda una en aparecer.
== Ritualista == – Erupt ahora causa daño explosivo. – Deathwish ahora respeta el rasgo de parentesco nuevamente pero no se ve reducido por la armadura (como lo hacía antes). – Deathwish ya no mata al jugador y en su lugar lo dejará con 1 HP.
]– Equipo / Artículos –[
– Atonement Fold: líneas de voz deshabilitadas para “Estoy sangrando” cuando se usan. NOTA DEL DESARROLLADOR: Si bien no es realmente un problema de equilibrio, las constantes llamadas de voz eran bastante molestas, por lo que las desactivamos mientras usamos el anillo.
– Anillo de enfoque puntual: reducción de dispersión reducida de 35 % a 25 %.- Joya de enfoque: reducción de dispersión reducida de 35 % a 30 %.- Joya de enfoque: reducción de retroceso aumentada de 25 % a 50 %.- Fragmento de reducción de dispersión: máx. reducido Reducción del spread del 30% al 20%.- Fragmento de reducción del spread: reducción mínima del spread del 3% al 1%.- Fuente Tranquility: reducción del spread reducida del 35% al 25%.NOTA DEL DESARROLLADOR: La reducción del spread se estaba yendo de las manos ( y sigue siendo increíblemente fuerte). Aún no le hemos puesto un límite, pero es posible que lo hagamos en el futuro. Por ahora, hemos reducido un poco los números para que si quieres convertir escopetas en francotiradores, tendrás que invertir un poco más en ello.
– Feedback Mutator ahora puede generar Mod Power mientras un Mod está activo. – Reprocessed Heart ahora puede generar Mod Power mientras un Mod está activo.
]– Armas –[
Angustia: – Se corrigió la escala del arma para limitar correctamente a 3x en lugar de 2x (Nivel 10).
Luna creciente: – Los disparos sobrecargados durante el bombardeo de luz lunar ya no disparan 2 rayos. NOTA DEL DESARROLLADOR: El potencial de daño total de esta arma no cambia. La única diferencia es que ya no recompensamos un cargo no perfecto. Debes realizar una carga perfecta para alcanzar el máximo daño.
Arbalest retorcido: – El fuego primario ahora actualiza cualquier marca de guardián actual al golpear mientras el mod está activo.
Nebulosa: – Nanoswarm ahora aplica un DOT corrosivo muy pequeño.
Lanza cazadora: – Se agregó un pequeño DOT corrosivo al golpear. – Mayor velocidad del proyectil. – Mayor velocidad de carga.
Spectral Blade: – Se eliminó la capacidad de escalar con rasgos AOE/AURA. NOTA DEL DESARROLLADOR: Esto nunca fue intencionado. ¡Se deslizó por las grietas!
– Corrección de errores –
]– Progresión y recompensas –[ – Se solucionó un problema por el cual el MP60-R o la máquina de escribir Chicago no aparecían en las salas de algunos jugadores.- Se solucionó un problema por el cual algunos jugadores no recibían crédito por adquirir 50,000 chatarra.
]– Arquetipos –[==Ritualista==
– Se solucionó un problema por el cual la ventaja Ira del Ritualista no otorgaba una mayor probabilidad crítica. – Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían tener más de un Ragged Poppet en su inventario. – Se solucionó un problema por el cual Miasma no funcionaba como se describe. – Se solucionó un problema por el cual Erupción No funcionó como se describe.
==Encargado== – Se solucionó un problema por el cual la habilidad Perro de apoyo no curaba con el valor correcto.
==Alquimista== – Se solucionó un problema por el cual los viales arrojados no entraban en el tiempo de reutilización si se arrojaban fuera de los límites de un mundo.
==Challenger== – Se solucionó un problema por el cual Face of Danger no funcionaba como se describe en la descripción.
]– Equipo/Artículos –[ – Se solucionó un problema por el cual el valor máximo de Disparo secuenciado se calculaba incorrectamente.- Se solucionó el problema por el cual A’taerii Booster a veces no proporcionaba su beneficio cuando el jugador equipaba un arma pesada.- Se solucionó un problema al activar Bloodline Mod Inmediatamente después de aplicar Bleed, se volvería a aplicar Bleed infinitamente con Merciless. Se solucionó un problema por el cual desequipar Abrazo de Sha’hala causaba que todos los efectos de estado y mejora en la interfaz de usuario ya no funcionaran. Se solucionó un problema por el cual Blood Jewel no escalaba con la duración. – Se solucionó un problema por el cual las heridas retorcidas no aumentaban con la duración. – Se solucionó un problema por el cual la bobina de cuello energizada no aumentaba con la duración. – Se solucionó un problema por el cual el gatillo de detonación no funcionaba correctamente con Erupción. – Se solucionó un problema por el cual el bucle de compulsión se activaba de las explosiones de Space Crabs Mod. – Se solucionó un problema por el cual el daño corrosivo de Fetid Wounds no se veía afectado por el nivel del arma. – Se solucionó un problema por el cual Red Ring of Death no funcionaba correctamente con Fire Tornado. – Se solucionó un problema por el cual el daño de Kill Switch Mutator era reducido cuando se conecta a escopetas. – Se solucionó un problema por el cual Monarch drenaba incorrectamente las reservas de munición mientras usaba Bulletstorm. – Se solucionó un problema por el cual Corrupted Meridian no funcionaba con Sequenced Shot mientras usaba Archer Ring. – Se solucionó un problema por el cual Corrupted Meridian estaba tratando el punto débil. daño y verse afectado por la caída del daño. NOTA DEL DESARROLLADOR: Dado que Corrupted Meridian dispara un proyectil explosivo, nunca tuvo la intención de comportarse de esta manera.
– Se solucionó un problema por el cual el Endless Loop de Endaria no se activaba si el jugador recibía daño mientras corría. – Se solucionó un problema por el cual si disparabas un segundo proyectil Soulbinder al mismo objetivo, el segundo no actualizaba el temporizador y expiraba en el al mismo tiempo que el primero. – Se solucionó un problema por el cual, mientras Bore y Soulbinder estaban en el mismo objetivo, se podía consumir la mejora del daño del Agujero de gusano. – Se solucionó un problema por el cual el aumento de la velocidad de lanzamiento no afectaba a Hunter’s Mark o Bulletstorm. – Se solucionó un problema por el cual Feast Las sobras del maestro no se consideraban únicas y era posible adquirir varias. – Se solucionó un problema por el cual la banda de metal duro no funcionaba como se describe. – Se solucionó un problema por el cual la medalla de participación no funcionaba como se describe, en lugar de proporcionar 10 de salud, estaba brindando. 10%.- Se solucionó un problema por el cual el Ojo que todo lo ve se podía vender por 0 chatarra.- Se solucionó un problema por el cual el Mod de cadena de mando se dirigía hacia el disparo de arpón fallido.- Se solucionó un problema por el cual Overloaded estaba tratando más que el cantidad prevista de daño. – Se solucionó un problema por el cual Super Nova no se veía afectada por el aumento de daño de Harmonizer. – Se solucionó un problema por el cual la mejora de Weaponlord no se consumía ni se aplicaba al daño de la onda de choque de Faultline en Stonebreaker. – Se solucionó un problema donde Stone of Malevolence y Faerin’s Sigil no funcionaba como se describe. – Se solucionó un problema por el cual el reinicio funcionaba incorrectamente con algunas combinaciones de elementos. – Se solucionó un problema por el cual Vulcan Turret disparaba a la derecha de la retícula cuando se sostenía y cuando no apuntaba directamente a un enemigo. – Se solucionó un problema por el cual Windfall Blades solo causaba daño al golpear placas protectoras, explosivos o puntos débiles. – Se solucionó un problema por el cual El daño de fuego de la granada Black Tar causaba menos daño cuando el jugador tenía más bonificaciones de duración de estado. – Se solucionó un problema por el cual los efectos de partículas de recarga de Starkiller podían acumularse con el tiempo. – Se solucionó un problema por el cual los disparos cargados de Angustia tenían la posibilidad de beneficiarse dos veces del mutador Bandit. .- Se solucionó un problema por el cual la explosión de área de efecto de Overloaded se disparaba cada segundo cuando era aplicada por el beneficio de purga del ritualista. – Se solucionó un problema por el cual el estado de sobrecarga causaba un daño reducido cuando se propagaba con el beneficio Vile Prime. – Se solucionó un problema por el cual las explosiones de Overloaded podían causar daño daño crítico.NOTA DEL DESARROLLADOR: Los efectos de estado no están destinados a causar daño crítico. – Se solucionó un problema por el cual el cañón de impacto en el modo de transporte pesado generaba efectos visuales no deseados al realizar un ataque cuerpo a cuerpo. – Se solucionó un problema por el cual el DOT corrosivo de Nebula no terminaba .- Se solucionó un problema por el cual el daño AOE no afectaba a las criaturas ambientales que no eran de combate.
]– Enemigos –[ – Se solucionó un problema por el cual los proyectiles de Root Flyer seguían demasiado al jugador.- Se solucionó un problema por el cual Sunken Witch y Bruin, Blade of the King no reproducían algunas de las líneas de voz.- Se solucionó un problema por el cual Generando Band no funcionaba correctamente y se actualizó la interfaz de usuario para reflejar el comportamiento adecuado. – Se solucionó un problema por el cual Ring of Spears podía activarse mientras estaba herido. – Se solucionó un problema por el cual Pan Brute no reproducía la animación de muerte si moría mientras saltaba. – Se solucionó un problema por el cual los Root Zombies invencibles podían aparecer en la pelea del jefe de Legion. – Se solucionó un problema por el cual el mod Nano Phase podría causar que el juego se bloqueara.
]– UI –[ – Se solucionó un problema por el cual el texto del fragmento corrupto desaparecía de la información sobre herramientas mientras estaban en la tienda de Dwell.- Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían experimentar opciones de preguntas duplicadas al interactuar con McCabe.- Se solucionó un problema por el cual si el arquetipo médico estaba activo y Si estuviera equipado el Corazón Tranquilo, el texto de estadísticas parpadearía. – Se solucionó un problema por el cual la Aflicción del Ritualista mostraba un valor negativo en su descripción después de restablecer los puntos de Rasgo con Orbe de Deshacer. – Se solucionó un problema por el cual se mostraba el ícono de la habilidad Agujero de Gusano del Invasor. valor incorrecto. – Se solucionó un problema por el cual el color del texto en Tainted Blade Mutator era incorrecto. – Se solucionó un problema por el cual los números de daño de Hot Shot Mod mostraban valores incorrectos. – Se solucionó un problema por el cual los números de daño de Tainted Blade y Fetid Wounds Mutator mostraba valores incorrectos. – Se solucionó un problema por el cual los números de estadísticas de Kill Switch Mutator mostraban valores incorrectos. – Se solucionó un problema por el cual a veces cambiar el arquetipo secundario cambiaba el arquetipo primario. – Se solucionó un problema por el cual las ventajas se mostraban incorrectamente debajo de la barra de salud. .- Se solucionó un problema por el cual era posible mantener presionados varios botones para omitir la segunda confirmación para eliminar un personaje. – Se solucionó un problema por el cual los cambios en los efectos de estado del rasgo Aflicción no se actualizaban mientras estaba en el menú del personaje. – Se solucionó un problema por el cual Corrupto Merciless indicó que estaba causando 0 daño de sangrado durante 10 segundos en la descripción del artículo. – Se solucionó un problema por el cual algunas modificaciones no cambiaban el color de los números de daño cuando estaban equipados en un arma de arco. – Se solucionó un problema por el cual algunos fragmentos de reliquia tenían descripciones inconsistentes cuando se inspeccionaban .- Se solucionó un problema por el cual ACTUALIZAR se mostraba en la ventana emergente de la interfaz de usuario al degradar un Mutator. – Se solucionó un problema por el cual faltaba la descripción del beneficio activo de Chaos Gate en la pantalla del personaje. – Se solucionó un problema por el cual después de desequipar un segundo Arquetipo, el menú Arquetipo aparecía Ya no está abierto para algunos jugadores.
]– Correcciones varias –[ – Se corrigieron varios problemas con la colisión ambiental a lo largo del juego.- Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían destruir los apisonadores en la arena de Mother Mind con Merciless.- Se solucionó un problema por el cual Sparkfire y Boltdriver no activaban las vibraciones del controlador.- Se corrigió un problema por el cual, si Toggle Sprint estaba desactivado, habría un retraso en la regeneración de resistencia. – Se solucionó un problema por el cual faltaba el Anillo del Náufrago después de viajar a la alcantarilla y regresar. – Se solucionó un problema por el cual un jugador podría potencialmente atraer el aggro enemigo y ser asesinado durante la cinemática del Príncipe Rojo. – Se solucionó un problema por el cual algunos jugadores no podían desequipar el arquetipo Ritualista si estaba equipado como arquetipo secundario. – Se solucionó un problema por el cual algunos jugadores no podían vender artículos a Whispers a menos que primero compraran algo igual. valor de él. – Se solucionó un problema por el cual la puerta de Tal’Ratha no se abría si el jugador moría por fuego amigo mientras intentaba abrirla. – Se solucionó un problema por el cual el jugador no tendría la interacción de seguimiento correcta con el Predicador de Dran si Habló previamente con él, recibió el anillo y luego se cambió la armadura.
Remnant 2 PlayStation 5 y Xbox Series X|S – 18 de agosto de 2023
–Rendimiento y accidentes–
– Actualizaciones para reducir posibles fallas. – Se solucionó un problema por el cual el juego se bloqueaba en la pantalla del logotipo de Remnant II para algunos jugadores al iniciar el juego por primera vez. – Se corrigieron varios problemas que causaban pérdidas de memoria. – Se agregó una opción a la configuración de gráficos para desactivar las optimizaciones. cuando en un menú.
–Logros y recompensas de dificultad–
– Logro/trofeo «Proving Ground» solucionado retroactivamente. – Problema solucionado retroactivamente por el cual los jugadores que superaron el juego en dificultad Apocalipsis anteriormente no recibían recompensas de dificultad Pesadilla. NOTA DEL DESARROLLADOR: Para desbloquear recompensas de dificultad y logros/trofeos, debes interactuar con el mundo Stone.- Se solucionó un problema por el cual el rasgo revitalizante no se desbloqueaba para algunos jugadores.- Se solucionó un problema con la concesión de recompensas de dificultad relacionadas con la localización.
-Corrección de errores-
Progresión y recompensas – Bloqueador de progresión: se solucionó un problema por el cual si el juego se cerraba durante la cinemática Binding of Three en el Laberinto, el portal al mundo final no se abría correctamente. – Bloqueador de progresión: se solucionó un problema por el cual los jugadores podían usar Havoc Forma durante la transición de la pelea del jefe final y quédate atascado. – Bloqueador de progresión: se solucionó un problema por el cual la clave en Kaeula’s Rest no aparecía. – Bloqueador de progresión: se solucionó un problema por el cual el asedio del tren en N’Erud bloquearía a los jugadores, impidiéndoles avanzando.- Bloqueador de progresión: se solucionó un problema por el cual los jugadores podían quedarse atrapados en la fase metafísica de Tal’Ratha y no completar la pelea.- Bloqueador de progresión: se solucionó un problema por el cual la llave en el Sanatorio Morrow no aparecía. Arquetipos : se solucionaron problemas con la habilidad Tempestad de Archon que no funcionaba con Big Bang. – Se solucionó el problema con los secuaces del Invocador apuntando a los cadáveres en la pelea de Magister Dullain. – Se solucionó un problema por el cual la torreta del Ingeniero les permitía moverse a través de paredes y puertas. – Se solucionó un problema por el cual Very Good Boy a veces intentaba atacar a un enemigo invisible después de derrotar a Labyrinth Sentinel. – Se solucionó un problema por el cual los arquetipos podían aparecer como «!» , bloqueándolos para los jugadores. Equipo / Artículos : se solucionó un problema con Chilled Steam que no otorgaba correctamente un aumento de velocidad de movimiento. – Se solucionó un problema con la descripción de estadísticas de Dark Cider que no coincidía con la visualización de estadísticas avanzadas. – Se solucionó un problema con la bonificación de Elixir de Mudtooth que no aparecía en la visualización de estadísticas avanzadas. – Se corrigió un problema con Smolder que no escalaba correctamente con el daño del Mod. – Se solucionó un problema por el cual Black Cat Band se activaba incorrectamente al esquivar con Void Cloak. – Se solucionó un problema por el cual desequipar el ídolo Joker de un solo ojo no eliminaba su efecto. – Se solucionó un problema donde el costo de resistencia al usar Huntress Spear no se beneficiaba de Reinvigorate. – Se solucionó un problema por el cual la bonificación del mutador de impulso no se aplicaba correctamente cuando se actualizaba. – Se solucionó un problema por el cual Scavenger’s Bauble no recogía automáticamente Relic Dust. – Se solucionó un problema por el cual el amuleto Samoflange se activaba incorrectamente al esquivar los ataques enemigos entrantes. – Se solucionó un problema por el cual el mod Astral Burst no rebotaba tres veces como se indica en su descripción. – Se solucionó un problema por el cual Reality Rune ralentizaba los proyectiles amigos. – Se solucionó un problema con el cable de restricción relacionado con la interacción con World Stone. – Se solucionó un problema con la descripción de Tranquility Font que no mostraba los valores correctos. – Se solucionó un problema por el cual Weightless Weight no aplicaba los valores correctos al cambiar de armadura. – Se solucionó un problema por el cual En combinación con el cordón de restricción, el Anillo de la Angustia podría provocar un accidente. Enemigos– Se solucionó un problema con el ataque giratorio trasero de Gorge que no se conectaba correctamente con los jugadores. – Se solucionó un problema con las criaturas del Laberinto quedándose atrapadas en estado tambaleante en varios lugares. – Se solucionó un problema con la colisión del tamaño del golpe de área de efecto de Abominación que no coincidía con la imagen. – Se cambiaron las placas de Abominación a recibir daño normal en lugar de resistir el daño. – Se solucionó un problema por el cual Abominación se retiraba con demasiada frecuencia. – Se solucionó un problema por el cual Chainsaw Dran se atascaba cuando lo mataban mientras realizaba una acción interactiva con el jugador. – Se solucionó un problema por el cual Huntress mataba a todos los secuaces del Invocador a la vez durante la pelea. .- Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían quedarse atrapados debajo de la arena en la segunda fase de la pelea contra el jefe final. – Se solucionó un problema por el cual los afijos de aberración de Bastión permanecían activos fuera del combate. – Se solucionó un problema por el cual el ataque de escupitajo de Tal’Ratha aún podía golpear el jugador si estaba fuera del alcance. – Se solucionó un problema por el cual Gorge no aparecía y la puerta no se abría si el jugador salía mientras la puerta de la habitación aún se estaba abriendo. Correcciones varias : se corrigieron varios lugares donde los jugadores podían quedarse atrapados fuera del mundo en N’Erud. Se corrigieron problemas visuales con relámpagos en el cielo durante la parte final de la campaña. – Se solucionó un problema por el cual las estadísticas avanzadas no se podían activar o desactivar al regresar del menú del mapa. – Se solucionó un problema por el cual Chain Lightning no causaba daño por choque. – Se solucionó un problema por el cual los NPC de la ciudad que no eran vendedores desaparecían para algunos jugadores. Se corrigió la geometría del nivel que permitía a los jugadores acceder a la guarida de Bone Harvester sin ser agarrados primero por Bone Harvester. – Se solucionó un problema en Town Turned to Dust donde los jugadores podían quedarse atrapados entre las tablas del puente. – Se solucionó un problema por el cual los clientes podían interactuar con el Consejo Fae y salir a mitad de la conversación, impidiendo que el anfitrión volviera a hablar con ellos.
Actualización para PC de Remnant 2: 17 de agosto de 2023
–Rendimiento y accidentes–
– Actualizaciones para reducir posibles fallas. – Se solucionó un problema por el cual el juego se bloqueaba en la pantalla del logotipo de Remnant II para algunos jugadores al iniciar el juego por primera vez. – Se corrigieron varios problemas que causaban pérdidas de memoria. – Se agregó una opción a la configuración de gráficos para desactivar las optimizaciones. cuando en un menú. NOTA DEL DESARROLLADOR: Esto puede corregir el error DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED para algunos usuarios.
–Logros y recompensas de dificultad–
– Logro «Proving Ground» solucionado retroactivamente. – Problema solucionado retroactivamente por el cual los jugadores que superaron el juego en dificultad Apocalipsis anteriormente no recibían recompensas de dificultad Pesadilla. NOTA DEL DESARROLLADOR: Para desbloquear recompensas y logros de dificultad, debes interactuar con la Piedra del Mundo. – Corregido un problema por el cual el rasgo revitalizante no se desbloqueaba para algunos jugadores. – Se solucionó un problema al otorgar recompensas de dificultad relacionadas con la localización.
-Corrección de errores-
Progresión y recompensas – Bloqueador de progresión: se solucionó un problema por el cual si el juego se cerraba durante la cinemática Binding of Three en el Laberinto, el portal al mundo final no se abría correctamente. – Bloqueador de progresión: se solucionó un problema por el cual los jugadores podían usar Havoc Forma durante la transición de la pelea del jefe final y quédate atascado. – Bloqueador de progresión: se solucionó un problema por el cual la clave en Kaeula’s Rest no aparecía. – Bloqueador de progresión: se solucionó un problema por el cual el asedio del tren en N’Erud bloquearía a los jugadores, impidiéndoles avanzando.- Bloqueador de progresión: se solucionó un problema por el cual los jugadores podían quedarse atrapados en la fase metafísica de Tal’Ratha y no completar la pelea.- Bloqueador de progresión: se solucionó un problema por el cual la llave en el Sanatorio Morrow no aparecía.
Arquetipos : se solucionaron problemas con la habilidad Tempestad de Archon que no funcionaba con Big Bang. – Se solucionó el problema con los secuaces del Invocador apuntando a los cadáveres en la pelea de Magister Dullain. – Se solucionó un problema por el cual la torreta del Ingeniero les permitía moverse a través de paredes y puertas. – Se solucionó un problema por el cual Very Good Boy a veces intentaba atacar a un enemigo invisible después de derrotar a Labyrinth Sentinel. – Se solucionó un problema por el cual los arquetipos podían aparecer como «!» , bloqueándolos para los jugadores.
Equipo / Objetos – Se solucionó un problema con Chilled Steam que no otorgaba correctamente un aumento de velocidad de movimiento. – Se solucionó un problema con la descripción de estadísticas de Dark Cider que no coincidía con la visualización de estadísticas avanzadas. – Se solucionó un problema con la bonificación de Elixir de Mudtooth que no aparecía en la visualización de estadísticas avanzadas. Se solucionó un problema por el cual Smolder no escalaba correctamente con el daño del Mod. – Se solucionó un problema por el cual Black Cat Band se activaba incorrectamente al esquivar con Void Cloak. – Se solucionó un problema por el cual desequipar el ídolo Joker de un solo ojo no eliminaba su efecto. – Se corrigió un problema por el cual el costo de resistencia al usar Huntress Spear no se beneficiaba de Reinvigorate. – Se solucionó un problema por el cual la bonificación del mutador de impulso no se aplicaba correctamente cuando se actualizaba. – Se solucionó un problema por el cual Scavenger’s Bauble no recogía automáticamente Relic Dust. – Se solucionó un problema por el cual el amuleto Samoflange se activaba incorrectamente al esquivar los ataques enemigos entrantes. – Se solucionó un problema por el cual el mod Astral Burst no rebotaba tres veces como se indica en su descripción. – Se solucionó un problema por el cual Reality Rune ralentizaba los proyectiles amigos. – Se solucionó un problema con el cable de restricción relacionado con la interacción con World Stone. – Se solucionó un problema con la descripción de Tranquility Font que no mostraba los valores correctos. – Se solucionó un problema por el cual Weightless Weight no aplicaba los valores correctos al cambiar de armadura. – Se solucionó un problema por el cual En combinación con el cordón de restricción, el Anillo de la Angustia podría provocar un accidente.
Enemigos : se solucionó un problema con el ataque giratorio trasero de Gorge que no se conectaba correctamente con los jugadores. – Se solucionó un problema con las criaturas del Laberinto que se quedaban atrapadas en estado tambaleante en varios lugares. – Se solucionó un problema con la colisión del tamaño del golpe de área de efecto de Abominación que no coincidía con la imagen. – Se cambiaron las placas de Abominación. para recibir daño normal en lugar de resistir el daño. – Se solucionó un problema por el cual Abominación se retiraba con demasiada frecuencia. – Se solucionó un problema por el cual Chainsaw Dran se atascaba cuando lo mataban mientras realizaba una interacción con el jugador. – Se solucionó un problema por el cual Huntress mataba a todos los secuaces del Invocador a la vez durante pelea.- Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían quedarse atrapados debajo de la arena en la segunda fase de la pelea del jefe final.- Se solucionó un problema por el cual los afijos de aberración de Bastión permanecían activos fuera del combate.- Se solucionó un problema por el cual el ataque de escupitajo de Tal’Ratha aún podía golpea al jugador si estaba fuera de alcance. – Se solucionó un problema por el cual Gorge no aparecía y la puerta no se abría si el jugador salía mientras la puerta de la habitación aún se estaba abriendo.
Correcciones varias : se corrigieron varios lugares donde los jugadores podían quedarse atrapados fuera del mundo en N’Erud. Se corrigieron problemas visuales con relámpagos en el cielo durante la parte final de la campaña. – Se solucionó un problema por el cual las estadísticas avanzadas no se podían activar o desactivar al regresar del menú del mapa. – Se solucionó un problema por el cual Chain Lightning no causaba daño por choque. – Se solucionó un problema por el cual los NPC de la ciudad que no eran vendedores desaparecían para algunos jugadores. Se corrigió la geometría del nivel que permitía a los jugadores acceder a la guarida de Bone Harvester sin ser agarrados primero por Bone Harvester. – Se solucionó un problema en Town Turned to Dust donde los jugadores podían quedarse atrapados entre las tablas del puente. – Se solucionó un problema por el cual los clientes podían interactuar con el Consejo Fae y salir a mitad de la conversación, impidiendo que el anfitrión volviera a hablar con ellos.
Remnant 2 Número de compilación 1.0.0.11 (Xbox Series X|S) – 15 de agosto de 2023
–Rendimiento y accidentes–
- Optimizaciones continuas para mejorar el rendimiento general.
- Actualizaciones para mejorar los tirones y posibles fallos.
- Se corrigieron múltiples errores de falla reportados.
—Logros y recompensas de dificultad—
- Se corrigieron retroactivamente varios logros que no se rastreaban correctamente.
- Se corrigió retroactivamente tantas recompensas basadas en dificultad como fuera posible.
NOTA DEL DESARROLLADOR: Para desbloquear recompensas y logros de dificultad, debes interactuar con la Piedra del Mundo.
-Calidad de vida-
RESUMEN DE QOL: Si bien todavía tenemos bastantes cosas en las que estamos trabajando con respecto a los rasgos y la molienda a largo plazo (para aquellos que deseen participar), queríamos hacer algunos cambios en este parche para garantizar que los jugadores tuvieran más libertad para experimentar. A los jugadores les resultará mucho más fácil respetar las especificaciones y también deberían terminar con más chatarra en general. No hemos terminado aquí de ninguna manera, y estos no son los cambios más importantes que hemos mencionado en Discord y Reddit, pero a corto plazo, deberían ayudar a aliviar la carga o reconfigurar su compilación y experimentar con diferentes opciones.
- Límite de rasgo aumentado en +5.
- Tomo de conocimiento ahora otorga chatarra y EXP cuando el jugador alcanza el límite de rasgos.
- Orb of Undoing ahora tiene usos ilimitados. Los jugadores pueden vender cualquier extra por chatarra.
- Se eliminó el requisito de rasgo para equipar un segundo arquetipo. Los jugadores ahora pueden colocar su segundo Arquetipo tan pronto como obtengan/conviertan otro Engrama en Wallace.
- Se eliminó el costo de chatarra para convertir un objeto misterioso en un engrama (1000 a 0).
- Se redujo el costo de lumenita para convertir un objeto misterioso en un engrama (10 a 5).
- Ligeramente aumentada la ganancia de chatarra de los objetos rompibles.
- Mayor ganancia de chatarra de cofres normales y raros.
- Aumento de la ganancia de chatarra al matar aberraciones.
- Se redujo el costo de Bloodroot.
- Se agregaron todos los arquetipos desbloqueados al inventario de Wallace. Si los jugadores han desbloqueado algún arquetipo secreto (al convertir un objeto misterioso en un engrama), lo venderá para todos los personajes futuros. Si puedes empezar con él, Wallace lo venderá.
- Se redujo el requisito para obtener el rasgo revitalizante. También se incluye Muy buen chico.
- Se actualizaron las máquinas expendedoras Nimue, Bedel (Old Vaunnt), N’Erud y Blood Altar para mantener adecuadamente sus artículos en stock.
- Se corrigió el cálculo de reducción de daños en Estadísticas avanzadas. Si bien esto era un error, todavía queríamos asegurarnos de que estuviera en la parte superior de la lista porque brindaba a los jugadores información incorrecta.
- Se redujo la escala multijugador por jugador en un 5 % adicional (del 15 % al 10 %). Esto significa que en COOP de 3 jugadores, todos los jugadores ahora recibirán un 10% menos de daño (un 5% menos por jugador).
- Aumentó la posibilidad de que Cass genere sus recompensas especiales.
- Se aumentó el tiempo de invulnerabilidad en Reanimación estándar en 0,7 segundos para darles a los jugadores un poco más de tiempo para reaccionar después de ser revividos.
- La experiencia obtenida se comparte a cualquier distancia en el modo multijugador (anteriormente, con un alcance máximo de 40 m) y con los compañeros de equipo muertos.
-Balance-
General
- Se redujo el afijo del enemigo vicioso del 33% al 15%.
- Se redujo el afijo enemigo rencoroso de 0-45% a 0-25%. Esto se basa en la salud actual del enemigo.
- Se redujo el afijo del enemigo de piel gruesa de -15% de probabilidad crítica y -25% de daño crítico a -10% y 15%, respectivamente.
- Se redujo el afijo del enemigo Hearty del 25% Max HP al 15% Max HP.
- Se aumentó la reducción de daño del Baluarte de 6,5,4,3,2 % (20 % MAX) a 7,6,5,4,3 % (25 % MAX).
Armadura
DESCRIPCIÓN GENERAL DE LA ARMADURA: Hicimos algunos ajustes en varios tipos de armadura para darles beneficios únicos que fueran aplicables a todas las dificultades. Sentimos que los valores básicos de armadura pesada (con aproximadamente un 35 % de reducción de daño) estaban en un buen lugar, especialmente con nuestros cambios recientes a ciertos afijos enemigos, por lo que ajustamos las otras armaduras para llevarlas a la par a su manera. La reducción de daños basada en armadura suele ser el tipo de DR más fácil de conseguir en el juego y, debido a su importancia en niveles más altos, las armaduras de menor valor se estaban volviendo menos deseables.
- Valor de reducción de daño de armadura ligera ajustado de aproximadamente 15% a 25%.
- Valor de reducción de daño de armadura media ajustado de aproximadamente 25% a 30%.
- Se ajustó el valor de reducción de daño de armadura ultrapesada de aproximadamente 45% a 50%.
- Se aumentó la invulnerabilidad de evasión de armadura ligera en 2 fotogramas.
- Se aumentó la invulnerabilidad de evasión de armadura media en 1 cuadro.
- Se aumentó la invulnerabilidad de evasión neutral ultrapesada en 1 cuadro.
Referencia de penalización de resistencia y valor de evasión de armadura:
– Evasión ligera (25 de carga o menos): 12 iFrames, 0% de penalización por costo de resistencia.
– Evasión media (26-50 carga): 11 iFrames, 25% de penalización por costo de resistencia.
– Evasión pesada (51-75 carga): 10 iFrames, 50% de penalización por costo de resistencia.
– Ultra pesado (76+ carga): 15 iFrames (Flop), 75% de penalización por costo de resistencia.
NOTA DEL DESARROLLADOR: No se realizaron cambios en la penalización del costo de resistencia. Estos son valores originales. Además, Heavy Evade y Ultra Heavy Flop también tienen su valor iFrame original. Los únicos cambios con respecto a los iFrames fueron las dos clases de peso más livianas.
Arquetipos
- Los Minions Handler Companion y Summoner obtienen mayor salud por dificultad. En Apocalipsis, tendrán la salud base más alta.
- Se aumentó el rango de presencia intimidante del retador de 10 a 15 m.
Arquetipo del explorador
- Se aumentó la duración de la mejora del carroñero del explorador por recogida de 15 a 20 segundos.
- Se aumentó la duración de las mejoras del buscador de oro del explorador de 15 a 20 segundos.
- Se aumentó la cantidad de curación de la fuente de curación Gold Digger de 1,5 a 2,0 HP por segundo.
NOTA DEL DESARROLLADOR: Queríamos asegurarnos de que Explorer pudiera mantener a Scavenger por más tiempo entre peleas y darles más libertad mientras las fuentes Gold Digger estaban activas. Aumentamos las duraciones en 5 segundos cada una y aumentamos la Fuente de curación para que sea más atractiva.
Arquetipo de arconte
- Se aumentó el daño de las manos luminosas de Archon Havoc Form de 28 a 56.
- Se aumentó el daño de Archon Havoc Form Blink de 100 a 150.
- Se redujo el tiempo de reutilización de la forma Archon Havoc de 120 a 90 s.
NOTA DEL DESARROLLADOR: Estos cambios son en respuesta a la corrección de errores que permitieron a Havoc Form Lighting Hands causar un daño ridículo. Hicimos algunos ajustes generales para compensar.
Arquetipo retador
- Se ajustó la disminución del daño para la ventaja Close Quarters del Challenger. En el alcance máximo, Challenger siempre mantendrá una bonificación de daño del 10% a Todo Daño.
Arquetipo mercantil
- Se aumentó el alcance del cazador de manada del manejador de 25 ma 40 m.
- Aumentó la salud máxima base del muy buen compañero de Handler.
Arquetipo de invocador
- Aumentó la salud máxima base de las variantes Summoner’s Hollow y Flyer.
Equipo / Artículos
- Se aumentó la reducción de daño del cable de restricción del 10% al 15%.
- Se aumentó el alcance del Anillo del Guardián de 10 ma 15 m.
- Se habilitó el ataque Mist Step Neutral Backdash.
Armas
- Se cambió la escala de Aphelion a Escala de jefe/daño especial en lugar de Estándar.
- Aumentó el daño de fuego para Shatterstar (Savior Mod).
- Se redujo la velocidad de disparo al anochecer en los modos de disparo Estándar y Dreadwalker.
NOTA DEL DESARROLLADOR: Nightfall causaba mucho más daño que otras armas en ambos modos (casi un 20% más con Dreadwalker activo en comparación con otras armas con su Mod activo). Al considerar el daño y la habilidad Mod (más difícil de golpear, succión de vida y velocidad de disparo), estaba empujando a Nightfall demasiado por encima de cualquier otro arma larga. Ahora se acerca más a otras armas de alto daño.
- Se redujo el daño explosivo AOE de la aplicación de sobrecarga de Enigma de 40 a 30.
- Se redujo el daño de atadura posterior del fuego primario de Enigma del 75 % al 65 %.
- Se redujo la capacidad del cargador de Enigma de 30 a 25.
- Se aumentó la capacidad de reserva total de Enigma de 120 a 125.
NOTA DEL DESARROLLADOR: Enigma estaba funcionando muy por encima de nuestro objetivo de AOE claro, por lo que se hicieron algunos ajustes. Todavía hay un problema al ignorar Armor, que se solucionará en el futuro. Sin embargo, cuando eso suceda, reevaluaremos las cifras.
Enemigos
- Tiempo de inactividad ajustado y flujo de combate general para Aniquilación.
- Se ajustó el comportamiento de la mina de aniquilación en dificultad Superviviente.
- Daño reducido en los ataques de agarre de Nightweaver (Muro y Estocada).
- Se ajustó el hitbox del ataque con la lengua del Magister Dullain para que coincida mejor con las imágenes.
Multijugador
- Se redujo el daño recibido en multijugador del 25% por jugador adicional al 15% por jugador.
-Corrección de errores-
Progresión y recompensas
- Bloqueador de progresión: Cass ya no sale de la ciudad, lo que hace que su tienda sea inaccesible.
- Bloqueador de progresión: los NPC del pabellón 13 ya no “pierden la memoria” después de pasar al modo aventura.
- Bloqueador de progresión: se solucionó un problema por el cual Aniquilación quedaba atascada entre la primera y la segunda fase de la pelea debido a una interacción inadecuada con el Cortador de Plasma.
- Bloqueador de progresión: se solucionó un problema si el jugador moría antes de que uno de los niños regresara a Oracle, Oracle no interactuaría con el jugador.
- Bloqueador de progresión: se solucionó un problema en Sentinel’s Keep que causaba que el jugador se quedara atrapado dentro de la puerta.
- Bloqueador de progresión: se solucionó el problema por el cual se podía perder Liquid Escape.
- Bloqueador de progresión: se solucionó un problema que impedía a los jugadores completar el tutorial si ocurría un bloqueo al interactuar con Ford.
- Bloqueador de progresión: se solucionó el problema de la pantalla de carga infinita presente para algunos jugadores al seleccionar «Omitir tutorial» en la pantalla de creación de personajes.
- Bloqueador de progresión: se solucionó un problema con el Cortador de plasma que impedía que el Jefe final pasara a su segunda fase.
- Bloqueador de progresión: se corrigió el bloqueo de la pelea del jefe Tal’Ratha si se salía del juego durante el diálogo de la escena.
- Bloqueador de progresión: se corrigió que la pelea contra el jefe Astrópata no comenzara si se salía del juego durante las escenas.
- Bloqueador de progresión: se solucionó el problema por el cual los puntos de rasgo se volvían negativos. Los puntos de rasgo negativos se han convertido en positivos. Esto también solucionará los problemas relacionados con el bloqueo del segundo arquetipo. Si los jugadores aún encuentran puntos de rasgo negativos, obtener un punto de rasgo adicional hará que lo negativo se convierta en positivo.
- Se solucionó el problema por el cual los jugadores no recibían logros en juegos multijugador.
- Los jugadores que completaron la colcha de Oracle ahora recibirán el premio Half Quilt, así como la recompensa Full Quit si no la habían recibido anteriormente.
- Se solucionó un problema por el cual las muertes programadas de Bone Harvester, Empress Guards y Red Prince causaban muertes reales y terminaban carreras extremas.
- Se solucionó un problema por el cual las armas no se desbloqueaban después de una partida extrema.
- Se solucionó un problema por el cual las armas no se desbloqueaban después de completar partidas en diferentes dificultades.
- Los jugadores que escucharon todas las historias de Mudtooth pero no recibieron todas las recompensas pueden visitar Mudtooth para recibir sus recompensas. Los jugadores que no recibieron el Cilindro de Hierro (Engrama del Pistolero) al escuchar todas sus historias ahora lo encontrarán en su tienda.
- Se solucionó un problema que impedía que Explorer y Archon Armor aparecieran en el proveedor. Los jugadores primero deberán convertir el objeto misterioso apropiado en un engrama en Wally.
- Se solucionó un problema que impedía que el Elixir de Mudtooth apareciera en su inventario. Después de completar el juego, los jugadores primero deberán desbloquear Explorer (Golden Compass) en Wallace.
- Se solucionaron problemas por los cuales Clementine permanecía en ubicaciones aleatorias en el pabellón 13 después de la escena en Blackened Citadel.
- Se corrigió el logro al encontrarse con el flautista si el jugador cooperativo estaba mirando en el momento en que se encontró con el flautista.
- Se solucionó un problema que impedía que se otorgara el rasgo revitalizante. Ahora debería ser recompensado después de revivir a otro jugador 15 veces.
Arquetipos
- Se solucionó el problema con los Minions del Invocador apuntando a los cerdos en Losomn. Los cerdos ya no son objetivos válidos para los Minions.
- Se solucionó el problema por el cual el Very Good Boy de Handler no despertaba a la Cazadora dormida cuando atacaba.
- Se corrigió el tiempo de reutilización de Redención de Medic para los clientes.
- Las muertes de ingenieros a través de la torreta ahora otorgan experiencia.
- Se eliminó el Rumble del controlador cuando los Minions invocadores se mueven cerca del jugador.
- Se solucionó un problema con las manos luminosas de Havoc Form de Archon. La velocidad de lanzamiento ahora aumenta correctamente la mano luminosa sin volverse infinita.
- Se solucionó un problema que causaba que Hunter’s Focus no otorgara la bonificación de daño de punto débil adecuada.
- Se solucionó un problema que causaba que Hunter’s Shroud otorgara bonificación de daño multiplicativo.
- Se solucionó un problema que causaba que Invader Perk SHARK no aplicara sus bonificaciones de daño.
- Se solucionó un problema por el cual el sonido Bulletstorm de Gunslinger no terminaba.
- Se corrigió un error que permitía al ingeniero masculino ignorar la transición descendente durante el overclocking.
Equipo / Artículos
- Se solucionó un problema con Aphelion que causaba que causara un daño drásticamente reducido.
- Se corrigieron varios problemas con el cable de restricción que causaban problemas como rarezas en la interfaz de usuario, pérdidas de memoria y que el jugador se quedara atascado en World Stone como cliente.
- Se corrigieron los efectos del Abrazo de la Muerte que quedaban después de salir al menú principal y regresar al juego.
- Se corrigieron los efectos lentos de Spore Shot Mod que duraban indefinidamente.
- Se corrigió la cadena de relámpagos de Enigma que se encadenaba a través de paredes y pisos.
- Se corrigió que Enigma ignorara la resistencia del enemigo. La explosión de Overload aún ignora la resistencia.
- Se corrigió que los valores de mejora de Dark Fluid fueran inconsistentes para los clientes.
- Se corrigió el ícono de mejora de Faerie Needle que mostraba valores incorrectos para los clientes.
- Se corrigió el ícono de mejora de Bulletweaver que mostraba valores incorrectamente para los clientes.
- Se solucionó el problema por el cual Dran Scavenger Ring no funcionaba correctamente para los clientes.
- Se corrigió la bobina de cuello energizada para que no se active desde aplicaciones de estado de aliado.
- Se solucionó el problema por el cual consumir Koara procesada mientras su efecto ya estaba activo no reiniciaba el temporizador.
- NOTA DEL DESARROLLADOR: En serio… sabes lo que es esto, ¿verdad?
- Se solucionó el problema por el cual consumir Ambit Ember mientras su efecto ya estaba activo no reiniciaba el temporizador.
- Se solucionó el problema por el cual Eulogy Mod dañaba al jugador cuando se activaba demasiado cerca de los enemigos. Además, los rayos que regresan ya no dañan a los aliados.
- Se agregó descripción y tradición para Ghost Shell.
- Se corrigió la alineación de efectos visuales para el fuego principal de Nebula y Hellfire.
- Se solucionó un problema que impedía que Plasma Cutter causara el tipo de daño correcto a ciertos enemigos.
- Se solucionó un problema que causaba que Shieldbreaker Mutator no otorgara la cantidad correcta de escudo.
- Los efectos visuales de Nightfall Mod terminan correctamente ahora.
- Se solucionó un problema que permitía a Dreamcatcher activar Dreamwave antes de que se obtuviera correctamente.
- Se solucionó un problema que permitía que Crystal Heart se acumulara consigo mismo.
- Se solucionó un problema que causaba que Ring of Flawed Beauty no otorgara la bonificación de daño de punto débil adecuada.
- Se solucionó el problema con la Inspiración de Anastasija que causaba una acumulación infinita de daño en los Minions del Invocador.
- Se solucionó un problema que impedía que algunas armas cuerpo a cuerpo especiales y de jefes recibieran la escala adecuada.
- Se solucionó un problema que impedía que Godsplitter activara «¿Se suponía que esto iba a suceder?» Logro
- Se solucionó un problema que permitía que Mano Cortada apareciera repetidamente.
Enemigos
- Se corrigieron varios hitboxes para ataques enemigos AOE.
- Se corrigió que Annihilation matara instantáneamente a los clientes con malas conexiones en la transición a la segunda fase.
- Se solucionó un problema con el ataque Raíz de Cáncer ignorando la Reducción de daños.
- Se solucionó un problema por el cual GEORGE (Gorge) Aberration no atacaba a los jugadores.
- Se solucionó el problema con Bloat King donde la aplicación de un efecto de estado causaba que nunca ajustara su bioluminiscencia.
- Se solucionó un problema con Gwendil the Unburnt que permitía a Enigma desencadenar infinitas explosiones de bombas cuando ya no había una bomba en la mano.
- Se solucionó un problema que impedía que los bastones de Venom fueran destruidos por AOE o explosivos.
- Se solucionó un problema que impedía que algunos afijos enemigos se activaran correctamente en Venom.
- Se corrigió que varios enemigos del laberinto no atacaran durante la sección del laberinto.
- Se corrigió la aberración de Bane que provocaba que los jugadores salieran de la arena con Displacer.
- Se solucionó el problema con la barra de salud de Primogenitor que rastreaba incorrectamente y causaba que los jugadores se quedaran atascados.
- Se solucionó el problema con el proyectil de charco de Root Knight que causaba daño al golpear.
- Se solucionó el problema con los proyectiles de Nightweaver apuntando incorrectamente al jugador.
- ED Alpha (Aberración) en Tower of the Unseen ahora reaparece después de que el jugador muere y vuelve a ingresar al área de la sala de aberraciones.
- Se solucionó el problema con los efectos de sonido de Block Ruin (Labyrinth Enemy)
- Se solucionó el problema por el cual los jugadores podían derrotar a Gwendil: The Unburnt sin sufrir ningún daño al pararse en las escaleras debajo del puente de madera.
- Se solucionó el problema por el cual matar a Many Faces (Corruptor World Boss Golem) cuando saltaba entre plataformas causaba que se cayera del mundo en The Great Bole.
Correcciones varias
- Se solucionó un problema por el cual el ícono sobre las puertas en el mapa era demasiado pequeño.
- Se solucionó un problema por el cual si abandonabas inmediatamente después de elegir tu arquetipo con Wallace, tendrías que reproducir la introducción nuevamente.
- Se corrigieron las obstrucciones de la chimenea que no se reiniciaban para los clientes en el reinicio mundial.
- Se corrigieron varias ubicaciones fuera del mundo o atascadas en la ciudad de Losomn Dran.
- Se corrigió que el texto se cortara en resoluciones de proporción 16:10, así como en otras resoluciones que no están basadas en 16:9.
- Se solucionó el problema por el cual el volumen de Huntress Boss Music no era controlable mediante el control deslizante de Música en el menú de configuración.
- Se solucionó el problema por el cual las tarjetas Jester no se mostraban correctamente a los clientes.
- Se solucionó el problema con el uso del Sello Devastador al hablar con Bedel que causaba que los enemigos ya no atacaran al jugador.
- Se corrigieron múltiples ubicaciones en el nivel final donde los jugadores podían salir de los límites del nivel.
- Se solucionó el problema por el cual el jugador no recibía daño por caída al sostener consumibles arrojables o armas cuerpo a cuerpo en posición de lanzamiento.
- Se solucionó un problema de colisión que causaba que los jugadores quedaran atrapados en algunos bordes del Sanatorio Morrow.
- Se solucionó el problema al usar ciertas armas cuerpo a cuerpo, la cara del personaje se distorsionaba.
- Se solucionó el problema por el cual el jugador podía quedar excluido del Salón del Postulante cuando la aplicación se cerraba después de jugar el juego de mesa.
- Se solucionó el problema por el cual el jugador no podía abrir la puerta de Sentinel’s Keep al salir del juego mientras ingresaba la llave del buscador en N’Erud.
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores quedaban atrapados al intentar saltar a través de una pared en Cotton’s Kiln.
- Se solucionó un problema que permitía a los jugadores saltarse el asedio en Tiller’s Rest.
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores caían en el espacio entre el bote y la pared en Tiller’s Rest.
- Se corrigieron puertas flotantes en la Catedral de los Augurios.
- Se solucionó un problema en el Gran Salón que permitía recompensas de EXP repetidas durante el evento de Feastmaster.
- Se corrigieron múltiples escenarios que permitían a los jugadores pasar a través de las paredes usando elementos interactivos.
- Se solucionó un problema que causaba que los jugadores se quedaran atascados en la animación de lanzamiento en ciertas situaciones.
- Se ajustó la altura del volumen de muertes en la arena Custodian Eye.
Actualización Remnant 2 384,210 – Todas las notas del parche – 10 de agosto de 2023
–Rendimiento y accidentes–
• Optimizaciones continuas para mejorar el rendimiento general.
• Se corrigieron múltiples errores de falla reportados.
• Posible solución para el bloqueo del tipo «GameThread agotó el tiempo de espera a la espera de RenderThread».
–Sin memoria al cargar (CPU Intel de 13.ª generación)–
Hemos identificado un problema en algunas CPU Intel de 13.ª generación en el que, al iniciar el juego, se mostrará un mensaje indicando que no hay memoria de vídeo o aparecerá un informe de fallos que hace referencia a un problema al descomprimir un sombreador. Si experimentas este problema, probablemente también lo verás en otros juegos de DX12.
Si su CPU está overclockeada, intente restablecerla a los valores predeterminados. Si no está overclockeado o eso no funciona, intente instalar Intel Extreme Tuning Utility:
https://www.intel.com/content/www/us/en/download/17881/intel-extreme-tuning-utility-intel-xtu.html y reducir su “Performance Core Ratio” de 55x a 54x.
–Logros y recompensas de dificultad—
• Se corrigieron retroactivamente varios logros que no se rastreaban correctamente.
• Se corrigió retroactivamente tantas recompensas basadas en dificultad como fuera posible.
NOTA DEL DESARROLLADOR: Para desbloquear recompensas y logros de dificultad, debes interactuar con la Piedra del Mundo.
-Calidad de vida-
• Se agregaron todos los arquetipos desbloqueados al inventario de Wallace. Si los jugadores han desbloqueado algún arquetipo secreto (al convertir un objeto misterioso en un engrama), lo venderá para todos los personajes futuros. Si puedes empezar con él, Wallace lo venderá.
• Se redujo el requisito para obtener el rasgo revitalizante. También se incluye Muy buen chico.
• Se actualizaron las máquinas expendedoras Nimue, Bedel (Old Vaunnt), N’Erud y Blood Altar para mantener adecuadamente sus artículos en stock.
• Se corrigió el cálculo de reducción de daños en Estadísticas avanzadas. Si bien esto era un error, todavía queríamos asegurarnos de que estuviera en la parte superior de la lista porque brindaba a los jugadores información incorrecta.
• Se redujo la escala multijugador por jugador en un 5 % adicional (del 15 % al 10 %). Esto significa que en COOP de 3 jugadores, todos los jugadores ahora recibirán un 10% menos de daño (un 5% menos por jugador).
• Aumentó la posibilidad de que Cass genere sus recompensas especiales.
• Aumento del tiempo de invulnerabilidad en Reanimación estándar en 0,7 s para dar a los jugadores un poco más de tiempo para reaccionar después de ser revividos.
• La experiencia obtenida se comparte a cualquier distancia en el modo multijugador (antes, un alcance máximo de 40 m) y con los compañeros de equipo muertos.
-Balance-
[ General ]
• Se redujo el afijo del enemigo vicioso del 33 % al 15 %.
• Se redujo el afijo enemigo rencoroso de 0-45% a 0-25%. Esto se basa en la salud actual del enemigo.
• Se redujo el afijo del enemigo de Piel Gruesa de -15% de Probabilidad Crítica y -25% de Daño Crítico a -10% y 15%, respectivamente.
• Se redujo el afijo del enemigo Hearty del 25% Max HP al 15% Max HP.
• Se aumentó la reducción de daño del Baluarte de 6,5,4,3,2 % (20 % MAX) a 7,6,5,4,3 % (25 % MAX).
[ Armadura ]
DESCRIPCIÓN GENERAL DE LA ARMADURA: Hicimos algunos ajustes en varios tipos de armadura para darles beneficios únicos que fueran aplicables a todas las dificultades. Sentimos que los valores básicos de armadura pesada (con aproximadamente un 35 % de reducción de daño) estaban en un buen lugar, especialmente con nuestros cambios recientes a ciertos afijos enemigos, por lo que ajustamos las otras armaduras para llevarlas a la par a su manera. La reducción de daños basada en armadura suele ser el tipo de DR más fácil de conseguir en el juego y, debido a su importancia en niveles más altos, las armaduras de menor valor se estaban volviendo menos deseables.
• Valor de reducción de daño de armadura ligera ajustado de aproximadamente 15% a 25%.
• Valor de reducción de daño de armadura media ajustado de aproximadamente 25% a 30%.
• Se ajustó el valor de reducción de daño de armadura ultrapesada de aproximadamente 45% a 50%.
• Se aumentó la invulnerabilidad de evasión de armadura ligera en 2 cuadros.
• Se aumentó la invulnerabilidad de evasión de armadura media en 1 cuadro.
• Se aumentó la invulnerabilidad de evasión neutral ultrapesada en 1 cuadro.
Referencia de penalización de resistencia y valor de evasión de armadura:
– Evasión ligera (25 de carga o menos): 12 iFrames, 0% de penalización por costo de resistencia.
– Evasión media (26-50 carga): 11 iFrames, 25% de penalización por costo de resistencia.
– Evasión pesada (51-75 carga): 10 iFrames, 50% de penalización por costo de resistencia.
– Ultra pesado (76+ carga): 15 iFrames (Flop), 75% de penalización por costo de resistencia.
NOTA DEL DESARROLLADOR: No se realizaron cambios en la penalización del costo de resistencia. Estos son valores originales. Además, Heavy Evade y Ultra Heavy Flop también tienen su valor iFrame original. Los únicos cambios con respecto a los iFrames fueron las dos clases de peso más livianas.
[ Arquetipos ]
• Los Minions Handler Companion y Summoner obtienen mayor salud por dificultad. En Apocalipsis, tendrán la salud base más alta.
• Se aumentó el rango de presencia intimidante del retador de 10 a 15 m.
[Equipo/Artículos]
• Aumento de la reducción del daño del cable de restricción del 10 % al 15 %.
• Aumento del alcance del Anillo del Guardián de 10 ma 15 m.
• Habilitado el ataque Mist Step Neutral Backdash.
[ Enemigos ]
• Tiempo de inactividad ajustado y flujo de combate general para Aniquilación.
• Se ajustó el comportamiento de la mina de aniquilación en dificultad Superviviente.
-Corrección de errores-
[Progresión y recompensas]
• Bloqueador de progresión: Cass ya no sale de la ciudad, lo que hace que su tienda sea inaccesible.
• Bloqueador de progresión: los NPC del Distrito 13 ya no “pierden la memoria” después de pasar al modo aventura.
• Bloqueador de progresión: se solucionó un problema por el cual Aniquilación quedaba atascada entre la primera y la segunda fase de la pelea debido a una interacción inadecuada con el Cortador de Plasma.
• Bloqueador de progresión: se solucionó un problema si el jugador moría antes de que uno de los niños regresara a Oracle, Oracle no interactuaría con el jugador.
• Bloqueador de progresión: se solucionó un problema en Sentinel’s Keep que causaba que el jugador se quedara atrapado dentro de la puerta.
• Bloqueador de progresión: se solucionó el problema por el cual se podía perder Liquid Escape.
[ Arquetipos ]
• Se solucionó el problema con los Minions del Invocador apuntando a los cerdos en Losomn. Los cerdos ya no son objetivos válidos para los Minions.
• Se solucionó el problema por el cual el Very Good Boy de Handler no despertaba a la Cazadora dormida cuando atacaba.
• Se corrigió el tiempo de reutilización de Redención de Medic para los clientes.
• Las muertes de ingenieros a través de la torreta ahora otorgan experiencia.
• Se eliminó el controlador Rumble cuando los Minions invocadores se mueven cerca del jugador.
[Equipo/Artículos]
• Se solucionó un problema con Aphelion que causaba que causara un daño drásticamente reducido.
• Se corrigieron varios problemas con el cable de restricción que causaban problemas como rarezas en la interfaz de usuario, pérdidas de memoria y el jugador se quedaba atascado en World Stone como cliente.
• Se corrigieron los efectos del Abrazo de la Muerte que permanecían después de salir al menú principal y regresar al juego.
• Se corrigieron los efectos lentos de Spore Shot Mod que duraban indefinidamente.
• Se corrigió el Chain Lightning de Enigma que se encadenaba a través de paredes y pisos.
• Se corrigió que Enigma ignorara la resistencia del enemigo. La explosión de Overload aún ignora la resistencia.
• Se corrigió que los valores de mejora de Dark Fluid fueran inconsistentes para los clientes.
• Se corrigió el ícono de mejora de Faerie Needle que mostraba valores incorrectos para los clientes.
• Se corrigió el icono de mejora de Bulletweaver que mostraba valores incorrectos para los clientes.
• Se solucionó el problema por el cual Dran Scavenger Ring no funcionaba correctamente para los clientes.
• Se corrigió la bobina de cuello energizada para que no se active desde aplicaciones de estado de aliado.
• Se solucionó el problema por el cual consumir Koara procesada mientras su efecto ya estaba activo no reiniciaba el cronómetro.
NOTA DEL DESARROLLADOR: En serio… sabes lo que es esto, ¿verdad?
• Se solucionó el problema por el cual consumir Ambit Ember mientras su efecto ya estaba activo no reiniciaba el temporizador.
• Se solucionó el problema por el cual Eulogy Mod dañaba al jugador cuando se activaba demasiado cerca de los enemigos. Además, los rayos que regresan ya no dañan a los aliados.
• Se agregó descripción e historia para Ghost Shell.
[ Enemigos ]
• Se corrigieron varios hitboxes para ataques enemigos AOE.
• Se corrigió la eliminación instantánea de clientes de Annihilation con malas conexiones en la transición a la segunda fase.
• Se solucionó un problema con el ataque Raíz de Cáncer ignorando la Reducción de Daño.
• Se solucionó un problema por el cual GEORGE (Gorge) Aberration no atacaba a los jugadores.
• Se solucionó el problema con Bloat King donde la aplicación de un efecto de estado causaba que nunca ajustara su bioluminiscencia.
• Se solucionó un problema con Gwendil el No Quemado que permitía a Enigma desencadenar infinitas explosiones de bombas cuando ya no había una bomba en la mano.
• Se solucionó un problema que impedía que los bastones de Venom fueran destruidos por AOE/explosivos.
• Se solucionó un problema que impedía que algunos afijos enemigos se activaran correctamente en Venom.
• Se corrigió que varios enemigos del laberinto no atacaran durante la sección del laberinto.
• Se corrigió la aberración de Bane que provocaba que los jugadores salieran de la arena con Displacer.
[Correcciones varias]
• Se solucionó un problema por el cual el ícono sobre las puertas en el mapa era demasiado pequeño.
• Se solucionó un problema por el cual si abandonabas inmediatamente después de elegir tu arquetipo con Wallace, tendrías que reproducir la introducción nuevamente.
• Se corrigieron las obstrucciones de la chimenea que no se reiniciaban para los clientes en el reinicio mundial.
• Se corrigieron varias ubicaciones fuera del mundo o atascadas en la ciudad de Losomn Dran.
• Se corrigió que el texto se cortara en resoluciones de proporción 16:10, así como en otras resoluciones que no están basadas en 16:9.
• Se solucionó el problema por el cual el volumen de Huntress Boss Music no era controlable mediante el control deslizante Música en el menú de configuración.
• Se solucionó el problema por el cual las tarjetas Jester no se mostraban correctamente a los clientes.
• Se solucionó el problema por el cual usar el sello Devastador al hablar con Bedel causaba que los enemigos ya no atacaran al jugador.
Actualización de Remnant 2 08.04.23 – Todas las notas del parche – 4 de agosto de 2023
La actualización 08.04.32 ha realizado numerosos cambios y correcciones en Remnant 2. Estas actualizaciones están ayudando a los jugadores, especialmente a aquellos que buscan mejorar, modificar los rasgos y ampliar su experiencia al final del juego. Mira todo lo incluido en la última actualización de Remnant 2.
–Rendimiento y accidentes–
• Optimizaciones iniciales para mejorar el rendimiento general.
• Actualizaciones para mejorar los enganches y posibles accidentes.
• Se corrigieron múltiples errores de falla reportados.
• Las sombras con alto detalle se han movido a una opción separada y se pueden habilitar en las opciones de la PC.
-Calidad de vida-
RESUMEN DE QOL: Si bien todavía tenemos bastantes cosas en las que estamos trabajando con respecto a los rasgos y la molienda a largo plazo (para aquellos que deseen participar), queríamos hacer algunos cambios en este parche para garantizar que los jugadores tuvieran más libertad para experimentar. A los jugadores les resultará mucho más fácil respetar las especificaciones y también deberían terminar con más chatarra en general. Aún no hemos terminado aquí de ninguna manera, y estos no son los cambios más importantes que mencionamos en Discord y Reddit, pero a corto plazo, deberían ayudar a aliviar la carga de reconfigurar su compilación y experimentar con diferentes opciones.
• Límite de rasgo aumentado en +5.
• Tomo de conocimiento ahora otorga chatarra y EXP cuando el jugador alcanza el límite de rasgo.
• Orb of Undoing ahora tiene usos ilimitados. Los jugadores pueden vender cualquier extra por chatarra.
• Se eliminó el requisito de rasgo para equipar un segundo arquetipo. Los jugadores ahora pueden colocar su segundo Arquetipo tan pronto como obtengan/conviertan otro Engrama en Wally.
• Se eliminó el costo de desecho para convertir un objeto misterioso en un engrama (1000 a 0).
• Se redujo el costo de lumenita para convertir un objeto misterioso en un engrama (10 a 5).
• Ganancia de chatarra ligeramente aumentada procedente de objetos rompibles.
• Aumento de la ganancia de chatarra de cofres normales y raros.
• Aumento de la ganancia de chatarra al matar aberraciones.
• Se redujo el costo de Bloodroot.
-Balance-
[ Arquetipos ]
Arquetipo del explorador
• Se aumentó la duración de la mejora del carroñero del explorador por recogida de 15 a 20 segundos.
• Se aumentó la duración de las mejoras del Buscador de oro del explorador de 15 a 20 segundos.
• Se aumentó la cantidad de curación de la Fuente de curación Gold Digger de 1,5 a 2,0 HP por segundo.
NOTA DEL DESARROLLADOR: Queríamos asegurarnos de que Explorer pudiera mantener a Scavenger por más tiempo entre peleas y darles más libertad mientras las fuentes Gold Digger estaban activas. Aumentamos las duraciones en 5 segundos cada una y aumentamos la Fuente de curación para que sea más atractiva.
Arquetipo de arconte
• Se aumentó el daño de las manos relámpago de Archon Havoc Form de 28 a 56.
• Se aumentó el daño de Archon Havoc Form Blink de 100 a 150.
• Se redujo el tiempo de reutilización de la forma Archon Havoc de 120 a 90 s.
NOTA DEL DESARROLLADOR: Estos cambios son en respuesta a la corrección de errores que permitieron a Havoc Form Lighting Hands causar un daño ridículo. Hicimos algunos ajustes generales para compensar.
Arquetipo retador
• Se ajustó la disminución del daño para la ventaja de Close Quarters del Challenger. En el alcance máximo, Challenger siempre mantendrá una bonificación de daño del 10% a Todo Daño.
Arquetipo mercantil
• Se aumentó el alcance del cazador de la manada del manejador de 25 ma 40 m.
• Aumentó la salud máxima base del compañero Very Good Boy de Handler.
Arquetipo de invocador
• Aumentó la salud máxima base de las variantes Hollow y Flyer del invocador.
[Armas]
• Se cambió la escala de Aphelion a Escala de jefe/daño especial en lugar de Estándar.
• Aumentó el daño de fuego para Shatterstar (Savior Mod).
• Se redujo la velocidad de disparo al anochecer en los modos de disparo Estándar y Dreadwalker.
NOTA DEL DESARROLLADOR: Nightfall causaba mucho más daño que otras armas en ambos modos (casi un 20% más con Dreadwalker activo en comparación con otras armas con su Mod activo). Al considerar el daño y la habilidad Mod (más difícil de golpear, succión de vida y velocidad de disparo), estaba empujando a Nightfall demasiado por encima de cualquier otro arma larga. Ahora se acerca más a otras armas de alto daño.
• Se redujo el daño explosivo AOE de la aplicación de sobrecarga de Enigma de 40 a 30.
• Se redujo el daño de atadura posterior del fuego primario de Enigma del 75 % al 65 %.
• Se redujo la capacidad del cargador de Enigma de 30 a 25.
• Aumentó la capacidad de reserva total de Enigma de 120 a 125.
NOTA DEL DESARROLLADOR: Enigma estaba funcionando muy por encima de nuestro objetivo de AOE claro, por lo que se hicieron algunos ajustes. Todavía hay un problema al ignorar Armor, que se solucionará en el futuro. Sin embargo, cuando eso suceda, reevaluaremos las cifras.
[ Enemigos ]
• Daño reducido en los ataques de agarre de Nightweaver (Muro y Estocada).
• Se ajustó el hitbox del ataque con la lengua del Magister Dullain para que coincida mejor con las imágenes.
[Multijugador]
• Se redujo el daño recibido en multijugador del 25% por jugador adicional al 15% por jugador.
-Corrección de errores-
[Progresión y recompensas]
• Se corrigieron múltiples errores de fallas y problemas de inestabilidad reportados.
• Bloqueador de progresión: se solucionó un problema que impedía a los jugadores completar el tutorial si ocurría un bloqueo al interactuar con Ford.
• Bloqueador de progresión: se solucionó el problema de la pantalla de carga infinita presente para algunos jugadores al seleccionar «Omitir tutorial» en la pantalla de creación de personajes.
• Bloqueador de progresión: se solucionó un problema con el Cortador de plasma que impedía que el Jefe final pasara a su segunda fase.
• Bloqueador de progresión: Se corrigió el bloqueo de la pelea del jefe Tal’Ratha si se salía del juego durante el diálogo de la escena.
• Bloqueador de progresión: Se corrigió el inicio fallido de la pelea contra el jefe Astrópata si se salía del juego durante las escenas.
• Se solucionó el problema por el cual los puntos de rasgo se volvían negativos. Los puntos de rasgo negativos se han convertido en positivos. Esto también solucionará los problemas relacionados con el bloqueo del segundo arquetipo.
• Se solucionó el problema por el cual los jugadores no recibían logros en juegos multijugador.
NOTA DEL DESARROLLADOR: Esto no recompensará retroactivamente aquellos que deberían haber sido desbloqueados previamente. En futuros parches intentaremos otorgar retroactivamente tantos como podamos; sin embargo, algunos probablemente no podrán otorgarse de esta manera y será necesario volver a adquirirlos.
• Los jugadores que completaron la colcha de Oracle ahora recibirán el premio Media colcha, así como la recompensa por abandonar completamente si no la habían recibido anteriormente.
• Se solucionó un problema por el cual las armas no se desbloqueaban después de una partida extrema.
NOTA DEL DESARROLLADOR: Lamentablemente, los premios incondicionales no se otorgarán retroactivamente por completar previamente el modo Incondicional.
• Se solucionó un problema por el cual las armas no se desbloqueaban después de completar partidas en diferentes dificultades.
NOTA DEL DESARROLLADOR: Desafortunadamente, las recompensas basadas en la dificultad no se otorgarán retroactivamente por completar el juego anteriormente.
• Los jugadores que escucharon todas las historias de Mudtooth pero no recibieron todas las recompensas pueden visitar Mudtooth para recibir sus recompensas. Los jugadores que no recibieron el Cilindro de Hierro (Engrama del Pistolero) al escuchar todas sus historias ahora lo encontrarán en su tienda.
• Se solucionó un problema que impedía que Explorer y Archon Armor aparecieran en el proveedor. Los jugadores primero deberán convertir el objeto misterioso apropiado en un engrama en Wally.
• Se solucionó un problema que impedía que el Elixir de Mudtooth apareciera en su inventario. Después de completar el juego, los jugadores primero deberán desbloquear Explorer (Golden Compass) en Wallace.
• Se corrigieron problemas por los cuales Clementine permanecía en ubicaciones aleatorias en el Distrito 13 después de la escena en Blackened Citadel.
• Se corrigió el logro al encontrarse con el flautista si el jugador cooperativo estaba mirando en el momento en que se encontró con el flautista.
• Se solucionó un problema que impedía que se otorgara el rasgo revitalizante. Ahora debería ser recompensado después de revivir a otro jugador 15 veces.
[ Arquetipos ]
• Se solucionó un problema con las manos luminosas de Havoc Form de Archon. La velocidad de lanzamiento ahora aumenta correctamente la mano luminosa sin volverse infinita.
• Se solucionó un problema que causaba que Hunter’s Focus no otorgara la bonificación de daño de punto débil adecuada.
• Se solucionó un problema que causaba que Hunter’s Shroud otorgara bonificación de daño multiplicativo.
• Se solucionó un problema que causaba que Invader Perk SHARK no aplicara sus bonificaciones de daño.
• Se solucionó un problema por el cual el sonido Bulletstorm de Gunslinger no terminaba.
• Se corrigió un error que permitía al ingeniero masculino ignorar la transición descendente durante el overclocking.
[Equipo/Artículos]
• Se corrigió la alineación de VFX para el fuego principal de Nebula y Hellfire.
• Se solucionó un problema que impedía que Plasma Cutter causara el tipo de daño correcto a ciertos enemigos.
• Se solucionó un problema que causaba que Shieldbreaker Mutator no otorgara la cantidad correcta de escudo.
• Los efectos visuales de Nightfall Mod terminan correctamente ahora.
• Se solucionó un problema que permitía a Dreamcatcher activar Dreamwave antes de que se obtuviera correctamente.
• Se solucionó un problema que permitía que Crystal Heart se acumulara consigo mismo.
• Se solucionó un problema que causaba que Ring of Flawless Beauty no otorgara la bonificación de daño de punto débil adecuada.
• Se solucionó el problema con la Inspiración de Anastasija que causaba una acumulación infinita de daño en el Minion del Invocador.
• Se solucionó un problema que impedía que algunas armas de jefe y cuerpo a cuerpo especiales recibieran la escala adecuada.
• Se solucionó un problema que impedía que Godsplitter activara «¿Se suponía que esto iba a suceder?» Logro
• Se solucionó un problema que permitía que Mano Cortada apareciera repetidamente
[ Enemigos ]
• Se solucionó el problema con la barra de salud de Primogenitor que rastreaba incorrectamente y causaba que los jugadores se quedaran atascados.
• Se solucionó el problema con el proyectil de charco de Root Knight que causaba daño al golpear.
• Se solucionó el problema con los proyectiles Nightweaver apuntando incorrectamente al jugador.
• ED Alpha (Aberración) en Tower of the Unseen ahora reaparece después de que el jugador muere y vuelve a ingresar al área de la sala de aberraciones.
• Se solucionó el problema con los efectos de sonido de Block Ruin (Labyrinth Enemy).
• Se solucionó el problema por el cual los jugadores podían derrotar a Gwendil: The Unburnt sin recibir ningún daño al pararse en las escaleras debajo del puente de madera.
• Se solucionó el problema por el cual matar a Many Faces (Corruptor World Boss Golem) cuando saltaba entre plataformas causaba que se cayera del mundo en The Great Bole.
[Correcciones varias]
• Se corrigieron múltiples ubicaciones en el nivel final donde el jugador podía salir de los límites del nivel.
• Se solucionó el problema por el cual el jugador no recibía daño por caída al sostener consumibles arrojables o armas cuerpo a cuerpo en posición de lanzamiento.
• Se solucionó un problema de colisión que causaba que los jugadores quedaran atrapados en algunos bordes del Sanatorio Morrow.
• Se solucionó el problema al usar ciertas armas cuerpo a cuerpo, la cara del personaje se distorsionaba
• Se solucionó el problema por el cual el jugador podía quedar excluido del Salón del Postulante cuando la aplicación se cerraba después de jugar el juego de mesa.
• Se solucionó el problema por el cual el jugador no podía abrir la puerta de Sentinel’s Keep al salir del juego mientras ingresaba la última llave del buscador adquirida primero en N’Erud.
• Se solucionó un problema por el cual los jugadores quedaban atrapados al intentar saltar a través de una pared en Cotton’s Kiln.
• Se solucionó un problema que permitía a los jugadores saltarse el combate de asedio en Tiller’s Rest.
• Se solucionó un problema por el cual el jugador caía en el espacio entre el bote y la pared en Tiller’s Rest.
• Se arreglaron puertas flotantes en la Catedral de los Augurios.
• Se solucionó un problema en el Gran Salón que permitía recompensas de EXP repetidas durante el evento de Feastmaster.
• Se corrigieron múltiples escenarios que permitían a los jugadores realizar la transición a través de las paredes usando elementos interactivos.
• Se solucionó un problema que causaba que los jugadores se quedaran atascados en la animación de lanzamiento en ciertas situaciones.
• Se ajustó la altura del volumen de muertes en la arena Custodian Eye.
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