
En previsión de la próxima Guía del jugador de Forgotten Realms, que se lanzará en noviembre, Dungeons & Dragons ha presentado ocho subclases novedosas para que los jugadores ansiosos las exploren de forma anticipada. Estas subclases abarcan una amplia gama de clases, lo que garantiza que los aventureros de todos los estilos encontrarán algo que se adapte a sus preferencias. Si bien estas subclases no son las únicas características emocionantes que se están preparando para los entusiastas de D&D este año, con el lanzamiento del Manual de monstruos en febrero y Eberron: Forge of the Artificer programado para agosto, las nuevas subclases sin duda están generando un gran revuelo entre los jugadores interesados en expandir su arsenal de herramientas, hechizos y habilidades.
Las ocho subclases recién presentadas se pusieron a disposición a través de una prueba de juego de Unearthed Arcana que invita a todos los jugadores a participar. Estas subclases, profundamente arraigadas en la rica tradición de los Reinos Olvidados, se inspiran en varias publicaciones anteriores. Entre los ejemplos más destacados se incluyen el Bardo del Colegio de la Luna, que proviene de las místicas Islas Moonshae, y la subclase de explorador Caminante de invierno, estrechamente asociada con el icónico Valle del Viento Helado. Ya sea que los participantes se adentren en los Reinos Olvidados por primera vez o sean aficionados a la tradición experimentados, estas subclases prometen inyectar emoción fresca a cualquier escenario de campaña.
1 Colegio de la Luna (Bardo)
Inspira a tus aliados con relatos dramáticos de las islas Moonshae



Al igual que muchas subclases de bardos, el Colegio de los Bardos de la Luna se centra en amplificar las fortalezas de su grupo a través de la potente magia de la inspiración, como se describe en un PDF de Unearthed Arcana disponible en D&D Beyond. En lugar de confiar en los métodos tradicionales de música y bromas, estos bardos inspiran a sus aliados a través de cuentos imbuidos de la magia primordial de las Islas Moonshae. El tipo de narrativa elegida puede afectar profundamente al grupo, influyendo en el combate de muchas maneras.
A medida que avanzan de nivel, los bardos del Colegio de la Luna mejoran significativamente su destreza narrativa. Al aprovechar la antigua magia feérica de las Islas Moonshae, los bardos de alto nivel pueden infligir un daño considerable y, al mismo tiempo, ofrecer curación e inspiración a sus compañeros. Esta subclase enfatiza el poder del estímulo y maximiza la efectividad de la mecánica de Inspiración, lo que permite a los jugadores aprovechar todo el potencial de las energías de la luz de la luna.
2 Dominio del conocimiento (Clérigo)
Domina los secretos de la mente



El clérigo del Dominio del Conocimiento, que regresa con fuerza desde el Manual del Jugador de 2014, es un ejemplo de aquellos clérigos que priorizan la erudición por sobre todas las cosas, a menudo en detrimento de ellos mismos o de sus aliados. Esta subclase desentierra secretos enterrados hace mucho tiempo y recurre a conocimientos antiguos para utilizarlos en su beneficio. Los clérigos del Dominio del Conocimiento poseen la capacidad de analizar, influenciar y manipular las mentes menos iluminadas que los rodean.
Como parte de los cambios más amplios de 2025 para D&D, que incluyen actualizaciones del Manual de Monstruos, el Dominio del Conocimiento también ha sufrido algunas revisiones desde su introducción en el PHB. En particular, las actualizaciones presentan una selección renovada de hechizos, que ahora abarcan una mayor variedad de opciones relevantes para el combate, lo que permite a los clérigos contribuir más allá de los roles de apoyo. Las habilidades mejoradas permiten a los clérigos del Dominio del Conocimiento explotar al máximo su destreza intelectual, utilizando Canalizar Divinidad para obtener más oportunidades de lanzamiento de hechizos y potenciar sus controles de Inteligencia.
3 Caballero Dragón Púrpura (Luchador)
Conviértete en el campeón de los dragones reales de amatista



Los Caballeros del Dragón Púrpura son nobles guerreros que toman las armas al servicio de los majestuosos dragones amatista de D&D, defendiendo las causas de la justicia, la libertad y el valor. Esta orden moderna, fundada originalmente en Cormyr, ahora admite reclutas caballerescos de una variedad de regiones, incluidas las Marcas Argénteas, Damara y Chessenta.
Si bien la subclase Caballero Dragón Púrpura se introdujo inicialmente en la Guía del Aventurero de la Costa de la Espada, ha experimentado mejoras significativas desde entonces. A diferencia de sus predecesores, estos caballeros forjan un vínculo psiónico con una cría de dragón amatista en una etapa temprana de su vida, lo que fomenta un crecimiento único que amplifica sus capacidades. Este vínculo les permite tener compañeros dracónicos e introduce varias características nuevas y emocionantes derivadas de esta conexión mental.
4 Juramento de los Genios Nobles (Paladín)
Controla los elementos con el poder de los genios



Los paladines que se comprometen con el Juramento de los Genios Nobles aprovechan los poderes de los Planos Elementales y ejercen un formidable control elemental sobre la tierra, el aire, el fuego y el agua. Estos paladines ejemplifican una mezcla de caos y orden, y se adhieren a principios que celebran tanto la creación como la destrucción. Su función es manifestar esplendor y elegancia a la vez que imponen respeto por las fuerzas brutas de la naturaleza, encarnando la dualidad de los elementos.
Al igual que las pruebas de juego de la subclase Artificiero de 2024, WOTC está buscando activamente comentarios de los jugadores sobre esta subclase a través del sitio web de D&D Beyond. En el nivel tres, los paladines del Juramento de los Genios Nobles reciben un arsenal seleccionado de hechizos que unen su conexión con los Planos Elementales. A medida que ascienden de nivel, obtienen más resistencias y habilidades mejoradas que les permiten un mayor control sobre sus conexiones elementales.
5 Caminante de invierno (guardabosques)
Convierta en arma el poder devastador de una tormenta invernal



El explorador caminante invernal aprovecha el frío brutal del hielo y la nieve que se encuentran en lugares desolados como el valle del Viento Helado, y acaba convirtiéndose en un maestro del hielo y el viento. Utiliza el frío implacable no solo para el combate, sino también para la autopreservación, y adquiere experiencia en las monstruosas amenazas que acechan las ruinas olvidadas de las antiguas ciudades netherianas. Este poder le otorga una mezcla de reverencia y miedo entre quienes presencian sus habilidades.
A medida que los jugadores adopten la subclase Caminante invernal, obtendrán resistencias contra el daño por frío, junto con un conjunto de capacidades de combate que acentúan su fuerza forjada por el hielo. Al ser estrategas tácticos en el campo de batalla, los Caminantes invernales emplean efectos de congelación para obstaculizar a los oponentes mientras acumulan gradualmente la capacidad de mimetizarse con el hielo, infundiendo terror dentro y fuera del campo de batalla.
6 Vástago de los tres (Pícaro)
Encarna la matanza de los tres muertos



Aprovechando la popularidad de Baldur’s Gate 3, la subclase de pícaros Vástago de los Tres atrae a los jugadores que buscan adoptar los legados oscuros de los Tres Muertos: Bane, Bhaal y Myrkul. Los temas que los acompañan, como la tiranía, el asesinato y el caos, caracterizan a estos pícaros, cuyos viajes pueden estar marcados por el derramamiento de sangre y el miedo. Ya sea que hayan sido maldecidos por el destino o se hayan aliado voluntariamente con esos poderes oscuros, los Vástagos de los Tres aportan al juego el dominio sobre la muerte y el terror.
Como maestros de la sangre, los Scions encarnan el terror asociado con sus deidades oscuras, similar al culto de Bhaal representado en Baldur’s Gate 3. En niveles avanzados, manifiestan un Aura potente que irradia la malevolencia de su deidad elegida, infligiendo daño y otorgando ventajas estratégicas para intimidar a los enemigos. A pesar de su macabro conjunto de herramientas, la combinación de control del miedo y su destreza letal hace que los Scions of the Three sean aliados valiosos, si los jugadores pueden pasar por alto su brutalidad.
7 Hechicería de fuego mágico (Hechicero)
Aprovecha el poder de la magia pura, domina el tejido



Los hechiceros de fuego mágico extraen su increíble poder directamente del tejido, lo que les permite manipular una forma única de magia conocida como fuego mágico. El fuego mágico, que se introdujo por primera vez a través de un PNJ en la aventura Waterdeep: Dragon Heist, ahora es accesible para los jugadores, lo que les permite adaptar su magia de forma dinámica según las necesidades del combate.
Aquellos que eligen el camino de la hechicería de fuego mágico suelen mostrar personalidades vibrantes con una naturaleza de espíritu libre. Sus aventuras los llevan a través de los Reinos Olvidados, donde adquieren nuevos conocimientos y poderes en cada nuevo lugar. Para los jugadores que deseen romper con las reglas de la magia convencional, esta subclase ofrece un panorama de posibilidades limitado únicamente por la imaginación del jugador y la discreción del DM.
8 Bladesinger (Mago)
Maneja una espada y un libro de hechizos con competencia letal




Los Bladesingers combinan con maestría la destreza marcial con el lanzamiento de hechizos arcanos, utilizando tanto armas físicas como habilidades místicas para vencer a los adversarios. Su hábil integración de la magia tradicional con el elegante manejo de la espada les permite desatar poderosas defensas, así como ataques devastadores. Aunque tradicionalmente se asocia con las culturas élficas, el arte del Bladesinging ha cautivado a muchas sociedades no élficas, lo que las ha llevado a adoptar este estilo de lucha excepcional.
Desde su introducción en Tasha’s Cauldron of Everything, la subclase Bladesinger se ha perfeccionado para enfatizar el modificador de Inteligencia para las tiradas de ataque y daño mientras se usa la característica Bladesong. Además, se han integrado competencias mejoradas, lo que otorga a los Bladesingers un uso mejorado de las armas cuerpo a cuerpo. Esta subclase presenta una opción atractiva para los jugadores que anhelan versatilidad en el combate, combinando a la perfección lo mágico y lo marcial.
Estas ocho subclases son apenas una pequeña muestra de lo que los jugadores pueden esperar a medida que Dungeons & Dragons avanza en este dinámico año. A medida que los desarrollos continúan evolucionando, los equipos creativos de Wizards of the Coast se sumergen profundamente en la historia de los Reinos Olvidados, insuflando nueva vida a una franquicia querida. Tanto para los fanáticos de toda la vida como para los recién llegados, 2025 se perfila como un año emocionante para los juegos de rol de mesa.
Fuente: D&D Beyond
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