Se introducirán diez nuevos mods de aumento en la próxima actualización de Dante Unbound de Warframe en marzo. Como se muestra en Devstreams 176 y 177, el título principal Warframe Dante es en lo que los desarrolladores pusieron el mayor esfuerzo para esta actualización. Sin embargo, la comunidad de Warframe parece más entusiasmada con las nuevas modificaciones de aumento.
Un mod de aumento de Warframe modifica el efecto de una habilidad específica en un Warframe específico. A veces, esta modificación puede ser tan fundamentalmente fortalecedora que abre un nicho completamente nuevo para Warframe (ejemplo: Mirage después de Explosive Legerdemain).
Dado que algunos de los nuevos que llegarán en el lanzamiento de contenido de marzo son bastante poderosos, es natural que le roben el protagonismo a Dante.
La actualización Dante Unbound de Warframe agregará 10 nuevas modificaciones de aumento
Algunas de estas modificaciones de aumento fueron filtradas por mineros de datos de Warframe hace unas semanas. Sin embargo, las filtraciones no contenían toda la información nueva que tenemos ahora.
Las nuevas modificaciones de aumento que vienen con Warframe – Dante Unbound son:
Nombre del mod de aumento | marco de guerra | Capacidad | Descripción |
Jabalineros Axios | Styanax | Jabalina Axios |
Un par de Styanax Specters aparecen para lanzar jabalinas, creando vórtices al impactar. Empalar a un enemigo para aumentar la duración del vórtice en cinco segundos.
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Señuelo de daño | Loki | Señuelo |
Los enemigos que atacan al señuelo reciben 300 efectos de estado aleatorios y el daño reflejado aumenta en un 350%.
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Retribución Divina | Nezha | Lanzas divinas |
Cuando un enemigo atravesado sufre un efecto de estado, el efecto de estado se extiende a todos los demás enemigos atravesados. Las explosiones de lanza aplican 10x daño de estado.
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Retribución esquiva | Baruk | Eludir |
Cada ataque que Baruuk Elude aumenta su velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y su daño crítico cuerpo a cuerpo entre un 5% y un 30%. Las acumulaciones duran cuatro segundos.
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Armadura de guardián | croma | Armadura vex |
La salud de Chroma recibe el 50% del daño infligido a los aliados. Las muertes de escuadrones restauran el 5% de su salud y aumentan la duración de su armadura Vex en un segundo.
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Merulina leal | yareli | Merulina |
Yareli ya no monta a Merulina. En cambio, Merulina la sigue y lanza Sea Snares a los enemigos. Tiempo de reutilización de dos segundos.
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Vitalidad parasitaria | Nido | Enlace parásito |
Nidus y cualquier aliado con el que esté obligado a obtener un 4% de salud máxima por mutación durante Parasitic Link.
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recristalizar | Citrino | cristalizar |
Los enemigos asesinados por el crecimiento cristalino se tambalean y esparcen los cristales a los enemigos en un radio de 20 m.
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vínculo de valencia | Lava | Pasivo |
Los lanzamientos de habilidades otorgan un 250% de daño elemental. El elemento de la habilidad permanece como un efecto de estado en tus armas durante 20 segundos.
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La ira de Ukko | Kullervo | tormenta de truenos |
Wrathful Advance mueve la tormenta de dagas al lugar de teletransportación y aumenta su duración en seis segundos.
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Tenga en cuenta que esta tabla solo refleja las nuevas modificaciones de aumento de Warframe, como se ve en Devstream 177. En otras palabras, esta es una compilación de desarrollo y las descripciones no representan con precisión cómo serán los números en el lanzamiento.
Damage Decoy, por ejemplo, probablemente distribuirá 30 efectos de estado en lugar de 300, lo que sería demasiado potente.
Semanas antes del lanzamiento de la actualización Dante Unbound de Warframe , todos los ojos están puestos en el aumento Divine Retribution. Si el mod es lo que anuncia en el lanzamiento, esta podría ser una de las mejores zonas limpias del juego, enfrentándose cara a cara con el combo Saryn-Sobek.
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