Soy fanático de los combates desafiantes, pero las batallas contra jefes en Baldur’s Gate 3 se volvieron demasiado fáciles para mí. Pero esos encuentros se volvieron mucho más duros con las acciones legendarias del modo de honor en Baldur’s Gate 3.
BG3 Todas las diferencias entre jefes en el modo Honor – Acciones legendarias
El Mod de Honor agrega acciones legendarias a los jefes, lo que les otorga una habilidad especial adicional por ronda. Necesitarás los mejores hechizos y equipos de BG3 para ganar estas peleas. A continuación se muestra una lista de todas las diferencias en las peleas contra jefes en el modo de honor de Baldur’s Gate 3.
Acto 1 Acciones legendarias de los jefes en Baldur’s Gate 3
Jefe |
Acción legendaria |
Efectos |
oso búho |
Llamar consorte |
La acción legendaria del Owlbear es generar a su pareja con el mismo bloque de estadísticas. |
Matriarca Araña Fase |
Tumba de gasa |
Cuando alguien lanza un hechizo o truco sobre Ethel. |
Bernardo |
Saltando estático |
El martillo de Grym genera muchos mephits y obtiene 10 puntos de vida temporales en cada ronda. Romper este HP adicional causa daño por trueno y empuja a las unidades hacia atrás. Esta acción también acelera a Grym. |
ethel |
Oleada mágica extraña |
Cuando es golpeado con un ataque cuerpo a cuerpo, Nere se lanza a sí mismo la inmunidad al daño físico durante tres turnos. Todos los que golpeen a Nere con daño físico o mágico sufrirán daño psicológico AoE. |
Mi |
Rostro psiónico |
Cuando es golpeado con un ataque cuerpo a cuerpo, Nere se lanza a sí mismo la inmunidad al daño físico durante tres turnos. Todos los que golpeen a Nere con daño físico o mágico sufrirán daño psicológico AoE. |
Fuerza |
Reverberación Adamantina |
El martillo de Grym genera muchos mephits y obtiene 10 puntos de vida temporales en cada ronda. Romper este HP adicional causa daño por trueno y empuja a las unidades hacia atrás. Esta acción también acelera a Grym. |
Inquisidor W’wargaz |
Garra mental de Tu’narath |
Daña la psique del enemigo, lo que permite a W’wargaz establecer un vínculo de robo mental con el objetivo. |
Acto 2 Jefes Acciones legendarias en Baldur’s Gate 3
Jefe |
Acción legendaria |
Efectos |
yurgir |
Emboscada cegadora |
Intenta cegar a un oponente perseguido antes de que lo ataque o le lance un hechizo. |
Thisobald Thorm |
Brebaje desbordante |
El brebaje se desborda, causando daño de Fuerza, Ácido, Frío, Fuego, Rayo, Veneno o Nerdótico a los enemigos, y da un impulso a sus aliados con brebaje reforzador, brebaje cáustico, brebaje frío, brebaje ardiente, brebaje impactante, brebaje venenoso o Desperdicio de cerveza. Dura un turno. |
Gerringothe Thorm |
Sublimación |
Intenta convertir a los enemigos en oro macizo. |
Malus Thorm |
Muro de pérdida |
Todos los asistentes de Malus lanzan Wall of Loss simultáneamente. |
Malus Thorm |
Apéndice de agarre |
Acerca a un personaje 9 m/30 pies. |
óliver |
Compañero de juegos vengativo |
Envuelve el área en The Wasting Quiet después de que una de sus sombras convocadas es destruida. |
Thorm Ketérico |
Golpe de Horda |
Lanza un martillo de fuerza espectral a un personaje al que atacan sus secuaces. |
Apóstol de Myrkul |
Mirada de los muertos |
Lanza Asustar a un personaje |
Acto 3 Jefes Acciones legendarias en Baldur’s Gate 3
Jefe |
Acción legendaria |
Efectos |
Bendición de Bhaal |
Edicto de Bhaal |
Da Guardian Wraits a los no-muertos y persigue a otros personajes con Wrathful Spirits. |
Sarevok Anchev |
Réplica asesina |
Contraataca inmediatamente, usando Deathbringer Assault si el legado de Deathbringer está activo. |
Carroña mística |
Muerte torrencial |
Cuando el personaje Hearthform Mapped ataca a Victoria o sus aliados, los desgarra con una andanada de energía psíquica. |
Cazador Szarr |
Enjambre vampírico |
Invoca un enjambre de murciélagos que empuja a los objetivos 7 m/23 pies hacia atrás y los convierte en un enjambre. |
Viconia De Vir |
Santuario de la pérdida |
Protege a Victoria o sus aliados hasta que ataquen. |
Viconia De Vir |
Desgarrador |
Cuando el personaje Hearthform Mapped ataca a Victoria o sus aliados, los desgarra con una andanada de energía psíquica. |
Rafael |
Reprimenda seductora |
Intenta engañar a los objetivos para que no ataquen a Raphael. |
Rafael |
Ascensión del alma |
Convierte sus Cambions en Hellfire Cambions. Ignoran las resistencias e inmunidades al Fuego. |
Corona de Karsus |
Agarre de karsita |
Aplasta a un enemigo con energía netheresa que puede bifurcarse hacia otros tres objetivos en un radio de 8 m. |
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