Todos los comandos y trucos de la consola en Mass Effect Andromeda

Todos los comandos y trucos de la consola en Mass Effect Andromeda

Hay varios comandos de consola que puedes usar en Mass Effect Andromeda. Puedes usarlos para limitar tu FPS, activar la superposición de FPS del juego mientras juegas o eliminar el usuario en pantalla para permitirte tomar capturas de pantalla.

Hay varios disponibles que puedes usar durante tu tiempo jugando Mass Effect Andromeda. Esta guía cubre todos los comandos de la consola que puedes poner en Mass Effect Andromeda y cómo usarlos .

Cómo utilizar los comandos de la consola en Mass Effect Andromeda

Para usar los comandos de la consola en Mass Effect Andromeda, necesitarás editar un archivo específico. Vaya a la carpeta de instalación principal donde está instalado Andromeda y busque el archivo BIOInput. Ábralo como un documento de texto con un procesador de textos como Notepad++ o Notepad. Presione CTRL + F y escriba «Engine.Console» para ubicar la línea en la que se encuentra.

A continuación, deberá escribir «ConsoleKey=Tilde» debajo de esta línea. Guarde el archivo y luego salga. Inicia el juego y estarás listo para usar el menú de comandos y los trucos de la consola.

Todos los comandos de la consola Mass Effect Andromeda

Estos son todos los comandos y trucos de la consola que puedes ingresar en tu juego Mass Effect Andromeda. También recomendamos hacer clic en la tecla de tilde (~) y escribir la palabra «lista» para ver una lista completa de todas las opciones del juego. Habrá múltiples opciones disponibles para ti, dándote la oportunidad de tomar fantásticas capturas de pantalla de tus personajes.

  • GameTime.MaxVariableFps: limita tu FPS
  • UI.DrawEnable: debe usarlo con un 0 o 1 para habilitar o deshabilitar el usuario en pantalla.
  • PerfOverlay.DrawFps: se utiliza para activar la superposición de FPS integrada en el juego.
  • Ancho de ventana
  • Ventana.Altura
  • GameTime.MaxVariableFps
  • UI.DrawEnable
  • Ventana.PosX
  • Ventana.PosY
  • Render.FrameSynthesisScaleH
  • Render.FrameSynthesisScaleY
  • Render.VSyncFlashTestEnable
  • Render.OutputBrightnessTestEnable
  • Thread.JobThreadPriority
  • WorldRender.TransparencyShadowmapsEnable
  • WorldRender.MotionBlurEnabled
  • WorldRender.MotionBlurRadialBlurMax
  • WorldRender.MotionBlurQuality
  • WorldRender.MotionBlurMaxSampleCount
  • WorldRender.FrameSynthesisMode
  • WorldRender.FilmicEffectsEnable
  • Hilo.ProcesadorCount
  • Hilo.MaxProcessorCount
  • Hilo.MinFreeProcessorCount
  • WorldRender.EmitterSunTransmittanceMapEnabled
  • WorldRender.EmitterSunTransmittanceResolution
  • WorldRender.LightTileCombineOutdoorLightEnable
  • WorldRender.SpotLightShadowmapEnable
  • WorldRender.SpotLightShadowmapResolución
  • RenderDevice.VSyncEnable
  • RenderDevice.TripleBufferingEnable
  • RenderDevice.RenderAheadLimit
  • RenderDevice.StereoConvergenceScale
  • RenderDevice.StereoSeparationScale
  • RenderDevice.StereoSoldierZoomConvergenceScale
  • RenderDevice.DxDiagDriverDetectionEnable
  • RenderDevice.Dx11Dot1Enable
  • RenderDevice.Dx11Dot1RuntimeEnable
  • WorldRender.LightTileCsPathEnable
  • WorldRender.PlanarReflectionEnable
  • WorldRender.InterpupilarDistance
  • PerfOverlay.Habilitar
  • PerfOverlay.DrawGpuGraph
  • PerfOverlay.DrawFrameGraph
  • PerfOverlay.DrawVblankGraph
  • RendimientoOverlay.DrawFps
  • PerfOverlay.DrawFpsMétodo
  • PerfOverlay.DrawFcat
  • RendimientoOverlay.FcatWidth
  • PerfOverlay.DrawGraph
  • PerfOverlay.DrawGraphMethod
  • PerfOverlay.DrawCpuGraph
  • PerfOverlay.LegendDisplayFormat
  • RendimientoOverlay.FpsTimePeriod
  • RendimientoOverlay.FpsDisplayAlpha
  • RendimientoOverlay.FpsDisplayFormat
  • RendimientoOverlay.FpsDisplayScale
  • RendimientoOverlay.FpsDisplayOffsetX
  • PerfOverlay.FpsDisplayOffsetY
  • PerfOverlay.FrameFileLogEnable
  • NetworkPerfOverlay.Habilitar
  • PostProcess.ForceDofEnable
  • PostProcess.DofMétodo
  • PostProcess.BlurMétodo
  • PostProcess.SpriteDofEnable
  • PostProcess.SpriteDofHalfResolutionEnable
  • Captura de pantalla.Renderizar
  • Captura de pantalla.Formato
  • Captura de pantalla.Modo de capa
  • PostProcess.ScreenSpaceRaytraceFullresEnable
  • PostProcess.DynamicAOEnabled
  • Método PostProcess.DynamicAO
  • Renderizar.DrawScreenInfo
  • Renderizar.EscalaResolución
  • PostProcess.ScreenSpaceRaytraceEnable
  • PostProcess.ScreenSpaceRaytraceDeferredResolveEnable
  • PostProcess.ScreenSpaceRaytraceSeparateCoverageEnable.

Hay todo tipo de ajustes y optimizaciones que puedes hacer para aprovechar al máximo Mass Effect Andromeda. Recomendamos encarecidamente deshabilitar el desenfoque de movimiento y otros ajustes para mejorar la fidelidad visual y FPS, lo cual puede descubrir cómo hacerlo en nuestra guía aquí .

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