Actualización importante de equilibrio para Call of Duty: Black Ops 6
A medida que Call of Duty: Black Ops 6 entra en la emocionante primera temporada de su contenido, los jugadores se sumergen en nuevos mapas multijugador y participan en una experiencia de zombis mejorada por espadas. En segundo plano, Treyarch está preparando diligentemente una importante actualización de equilibrio, que promete refinar enormemente la dinámica del juego. Esta actualización, que se lanzará el 10 de diciembre , se centra en mejorar el rendimiento de las armas al disminuir tanto el retroceso como el balanceo inactivo, al tiempo que aumenta las métricas de daño de los disparos a la cabeza.
“Hemos revisado exhaustivamente el movimiento de las armas y hemos aplicado reducciones en todos los ámbitos”, afirmó un representante de Treyarch. “Dependiendo de la clase y el arma, nuestros objetivos para estas reducciones varían entre el 30% y el 75%. “
Los jugadores pueden esperar una mejora notable al apuntar con la mira. Los cambios apuntan a brindar una experiencia de “mucha más estabilidad” durante varias acciones, incluidos el movimiento, los giros y los disparos.
Cambios clave implementados en la actualización
Treyarch ha delineado ajustes impactantes relacionados con el movimiento de armas en esta esperada actualización:
- Se redujo el retroceso visual en todos los tipos de armas, con especial énfasis en las armas totalmente automáticas.
- Se ha mitigado el balanceo de giro en todas las armas, especialmente en aquellas equipadas con ópticas de mayor aumento.
- Se redujo el retroceso del arma en las armas con ópticas de mayor aumento, excluidos los rifles de francotirador.
- Se minimizó el movimiento inactivo para todas las armas, excepto los rifles de francotirador.
- Reducción adicional del balanceo inactivo al disparar con todos los tipos de armas, excluidos los rifles de francotirador.
- Se redujeron las variaciones de movimiento de armas (incluidos los movimientos bruscos y las penalizaciones por balanceo inactivo adicionales) al moverse o cambiar de postura mientras se apunta.
- Se eliminaron capas adicionales de desviación del fuego de cadera, solucionando así los problemas de rebote de la mira durante el fuego.
Mecánica de balanceo en ralentí refinada
Además, se ha renovado la mecánica de oscilación en inactividad (un ligero movimiento de la retícula al apuntar). Esta oscilación suele reducirse después de unos segundos de apuntar. Los últimos ajustes son los siguientes:
- El retraso de balanceo inactivo al apuntar para todas las armas ahora está establecido en 2,2 segundos.
- El retraso de oscilación inactiva al apuntar para rifles de francotirador ahora elimina por completo la oscilación inactiva en lugar de solo reducirla a la mitad.
- El uso de un láser de objetivo mejora el retraso de oscilación inactiva de puntería a 2,9 segundos para todas las armas.
Además de estas mejoras, los jugadores pueden esperar un daño mejorado para todos los tipos de armas, con un enfoque notable en las armas principales totalmente automáticas para aumentar la efectividad de los disparos a la cabeza, algo que la comunidad ha solicitado desde el lanzamiento del juego. Además, los ataques cuerpo a cuerpo también están recibiendo mejoras significativas, ya que se están acelerando las velocidades de los golpes para permitir derribos más rápidos.
Para obtener una descripción detallada de las notas del parche, que describen las estadísticas actualizadas de cada arma, haz clic aquí .
Recuerda que este viernes comenzará una prueba gratuita de siete días del juego, así que no dejes de consultar los detalles adicionales. En otras noticias, los suscriptores de Xbox Game Pass pronto podrán tener acceso a aún más títulos de la franquicia Call of Duty , incluidas algunas de las entregas clásicas de la serie.
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