El director de Alan Wake 2 cree que Remedy debería esforzarse por ser la versión europea de Naughty Dog

El director de Alan Wake 2 cree que Remedy debería esforzarse por ser la versión europea de Naughty Dog

Entrevista: el director del juego Alan Wake 2 comparte su visión sobre Remedy Entertainment

En una reciente y atractiva entrevista de una hora de duración publicada en el canal de YouTube Behind The Voice , Kyle Rowley, director de juego de Alan Wake 2, arrojó luz sobre sus ambiciones para Remedy Entertainment, sugiriendo que el estudio debería aspirar a convertirse en la contraparte europea de Naughty Dog.

Un viaje desde las pruebas de control de calidad hasta la dirección de juegos

La carrera de Rowley se extiende por más de dos décadas, comenzando como evaluador de control de calidad en Black and White 2. Desde entonces, ha aportado su experiencia a títulos destacados como The Outsider , Homefront: The Revolution y RuneScape , antes de asumir su puesto en Remedy.

Inspirado por Naughty Dog: Lucha por la excelencia cinematográfica

Al reflexionar sobre sus primeros días en Remedy, Rowley expresó su entusiasmo por crear un juego que pudiera capturar la magia de su título favorito, Uncharted . “Recuerdo haber hablado con nuestro animador principal sobre cómo deberíamos aspirar a ser como Naughty Dog”, contó. Este sentimiento revela la ambición de Rowley de crear juegos que resuenen en los jugadores a través de una experiencia cinematográfica similar a la de Naughty Dog.

Un análisis comparativo: presupuesto y desempeño

La comparación entre ambos estudios no es injustificada. Tanto Naughty Dog como Remedy son conocidos por sus juegos de acción y aventuras caracterizados por un estilo narrativo cinematográfico. Sin embargo, existe un marcado contraste en sus presupuestos de ventas y producción. Por ejemplo, el último lanzamiento de Naughty Dog, The Last of Us Part II , contó con un asombroso coste de producción de 220 millones de dólares, mientras que el presupuesto de Alan Wake 2 se fijó en unos mucho más modestos 70 millones de euros, según los analistas finlandeses. Curiosamente, Remedy también ha producido títulos de menor presupuesto: Control costó 30 millones de euros y el presupuesto para su secuela se fijó inicialmente en 50 millones de euros.

Tendencias de la industria: zonas de confort cambiantes

En una notable tendencia de la industria, Naughty Dog se está aventurando en el territorio de Remedy con el anuncio de su nuevo título de ciencia ficción, Intergalactic: The Heretic Prophet, hecho público en The Game Awards 2024. Mientras tanto, Remedy ha comenzado a reflejar la estrategia de Naughty Dog al adaptar sus franquicias de juegos para cine y televisión, consolidando asociaciones con empresas como Annapurna para desarrollar adaptaciones de Alan Wake 2 y Control .

Participación comunitaria: comparta sus opiniones

Teniendo en cuenta la visión de Rowley, ¿crees que Remedy va camino de convertirse en la versión europea de Naughty Dog? Te invitamos a compartir tu opinión en la encuesta que aparece a continuación.

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