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Tutorial de AE ​​Mysteries Picture Perfect

Tutorial de AE ​​Mysteries Picture Perfect

La detective Kate vuelve al caso en otro juego de rompecabezas de AE ​​Mysteries. Si estás buscando algunas pistas para los acertijos de Picture Perfect, sigue leyendo para conocer mi tutorial completo.

Cómo vencer a AE Mysteries Picture Perfect – Tutorial completo

Me encanta formar equipo con Kate en estos AE Mysteries de apuntar y hacer clic, pero pueden ser difíciles de resolver. Esta vez, Murphy y tú sois enviados a la boda de una destacada pareja tecnológica. Parece bastante inocente, pero con Kate involucrada, algo empeorará…

Puedes encontrar la conmoción cerebral de la guía haciendo clic en mi Tutorial de AE ​​Mysteries Picture Perfect (capítulos 5-8).

Tutorial del Capítulo 1 de Picture Perfect

Imagen de Pro Game Guides

Fuera de la boda, recoge el Marcador negro (a1), toma un Corazón de madera< /span>. Fotografía. Usa las tijeras para cortar las rosas (a4) y toma la Figurilla (que va detrás del pastel) más una Tijeras de floristería (a2), luego abre el cajón (a3) ​​y toma las

Dale a la abuela el corazón de madera y el bolígrafo, y ella te dará el Corazón de madera firmado. Vuelve a colocar el corazón en la mesa (a2), habla con la abuela y el proveedor de catering (toma nota de los números que mencionen) y luego haz clic en el fondo para continuar.

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Recoge las tres fotos (b1-3), luego mira el estuche (b4) y toma nota del número oculto. en rojo en el logo (353). Úselo para abrir la caja de la cámara (b5).

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Después de hablar con Connor, haga clic en el libro en el sofá (c1) para encontrar una lista de la información que necesita (respuestas entre paréntesis):

  • Años desde que C&D se reunió (5)
  • Niveles en pastel (4)
  • Pasillo en tienda de comestibles (7)
  • Bolas de helado en la primera cita (6)
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Ahora baja las escaleras haciendo clic a la izquierda del planificador de bodas. Habla con el chef Julio y él abandonará la escena, lo que te permitirá recoger las dos fotos finales (d1-2). Haga clic en el soporte de bolsas de regalo (d3) y reorganice las bolsas correctamente. Cada número representa una característica de una bolsa.

  1. Rayas laterales
  2. Filas de rayas
  3. corazon rosa
  4. Lazo azul
  5. bolso rosa
  6. Corazón
  7. Bolsa azul
  8. bolso amarillo
  9. Arco Rosa
  10. (0) Bolsa verde

Una vez completado, utiliza el abrebotellas que podrás abrir la caja de interruptores (d4). Presione el botón rojo en el interior y el ascensor funcionará una vez más. Chelsea te dará una Clave. Ahora haz clic en las escaleras de la derecha para volver a la escena anterior.

Captura de pantalla de guías de juegos profesionales

Haga clic en el tablero de fotos (c2) y agregue las fotos. Coloque las fotos en el orden correcto (observando la cantidad de bolas de helado en la foto de la primera cita). Una vez completado, haga clic en el cojín para revelar la caja del anillo (c3) y haga clic en él para ver un primer plano. El orden del control deslizante del corazón en el lado izquierdo es (contando desde la izquierda, desde la fila superior hasta la inferior) 5476 (del rompecabezas del libro de arriba).

En el lado derecho, presione los botones que coinciden con las fotos que recogió (con los bordes negros) ahora en el tablero: fila superior (1 y 4), central (3 y 5) e inferior (2 ). Finalmente, usa la llave para abrir la caja del anillo y recoger los Anillos de boda. Con esto concluye el Capítulo 1.

Tutorial de Picture Perfect Capítulo 2

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Recoge las flores rojas (e1-3), luego mueve la bolsa (e4) para revelar y recoger una cuarta. Abre el barril de la derecha (e5) para obtener la Botella mezcladora y el Taburete y usa el taburete para conseguir la Cesta de flores (e6). Dale la canasta y cuatro flores a la niña del vestido blanco.

Haga clic en el cilindro del medio (e7) para obtener un Corcho con llave y use la llave para abrir el cilindro izquierdo (e8) y consigue dos botellas mezcladoras más. Haga clic en la mesa encima de los barriles y agregue las tres botellas mezcladoras para comenzar un rompecabezas de mezcla de bebidas. Estos son aleatorios para cada partida, pero es bastante simple. Solo necesitas elegir las tres bebidas que suman los símbolos de ingredientes debajo del vaso mezclador. Nota puedes usar la misma botella más de una vez.

Dale una bebida a Vincent y otra a la señora que está al frente frente a ti, luego haz clic en el teléfono móvil (e9). Ingresa la contraseña L1O5V2E3 (lo resuelves contando la cantidad de cada letra de AMOR que hay en la dirección de la red WiFi) y consulta el YouCrew de Dante para ver dónde estuvo por última vez. Ahora necesitas hablar con las siguientes personas para obtener pistas sobre cómo encontrar el lugar donde estaba Dante. Estos son aleatorios en cada partida pero, como ejemplo, mis resultados fueron:

  • Niña de las flores: Siempre tomó caminos con rosas.
  • Invitada a la que le diste de beber: Pasó una fuente a su derecha.
  • Wanda: Nunca tomes un puente a menos que vaya a la izquierda.
  • Abuela: Evita los pájaros a menos que no quede otra opción.
  • Vincent: Pasa exactamente dos bancos.

Una vez que tengas las cinco pistas, haz clic en el arco de la izquierda para entrar en un laberinto y usa las pistas que tienes para abrirte camino. Como dije, esto será diferente para cada jugador, por lo que tendrás que abrirte camino.

Descubrí que la mejor manera de resolverlo es escribir una lista de la importancia de la información. Entonces, si algo dice que, asegúrese de verificarlo primero en cada nueva pantalla de mapa y luego determine las prioridades. Puedes intentarlo tantas veces como quieras o usar pistas para pasar si te sobran.

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Una vez que estés en la cornisa, toma la billetera de Dante (f1), haz clic en las huellas (f2) para tomar una foto, toma la Barra de Hierro< a i=2> desde la puerta (f3), luego haz clic en los carteles (f4) para ver un primer plano y toma la colilla de cigarrillo y el aperitivo a medio comer (detrás de las hojas) como evidencia.

Haz clic en el banco (f5) para moverlo y usa la barra de hierro en la roca suelta en la pared detrás de él para revelar una placa de metal. Esto revela pistas que necesitas para poder abrir la puerta (f3). Las flechas que faltan apuntan en las siguientes direcciones, de arriba a abajo:

  • Este
  • Noroeste
  • Sureste
  • Noroeste
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Seleccione el mecanismo de la puerta (f6), haga clic en los botones que he marcado con una X arriba (en cualquier orden) y continúe.

Captura de pantalla de guías de juegos profesionales

Ahora tienes que abrirte camino a través de un rompecabezas de ruta para recorrer los senderos. Hay una ruta segura que requiere 21 movimientos alternando entre árboles y flores. Si estás atascado, sigue mi ruta en la imagen de arriba.

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Cuando te enfrentes al oso, toma el Palo (g1) y úsalo para conseguir el Roca más alejada (g2), luego toma las otras cuatro rocas (g3). Utilice las cinco rocas de la señal de advertencia del oso (g4) y retrocederá. Ahora puedes hacer clic en el cuerpo de Dante.

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Para reunir pruebas, haga clic en el teléfono (h1), las marcas de arañazos (h2), los hilos de su mano (h3) y el lápiz labial de su mejilla (h4). Luego, Murphy sacará la bolsa del equipo. Haz clic en él para tomar la bolsa para cadáveres y luego usa la radio (frecuencia 125.5). Usa la bolsa para cadáveres sobre Dante y eso concluirá el Capítulo 2.

Tutorial de Picture Perfect Capítulo 3

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Habla con Chelsea y descubre que necesita calmarse. Toma una taza de té vacía de la mesa (i1), úsala en la urna (i2) para obtener una Taza de té con agua, luego colócala en el platillo (i3). Toma los Pañuelos (i4) y dáselos a Chelsea. Abra el cuadro verde (i5), tome una bolsa de té, póngala en la taza, luego haga clic en el florero (i6) para moverlo y tomar un poco de Azúcar. Agrégalo a la bebida y luego podrás hablar con Chelsea.

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Haga clic en las huellas (i7) para deducir que el padre de Chelsea debe haber estado cerca del mirador. Cuando llegue el carrito de flores, haz clic en él para iniciar un rompecabezas de piezas impares. Las flores que debes identificar como fuera de lugar están marcadas en la imagen de arriba.

Captura de pantalla de guías de juegos profesionales

Después de hablar más con Chelsea y el florista, haz clic en la camioneta del DJ para iniciar un rompecabezas espacial. Mira mi captura de pantalla de arriba para ver cómo encaja todo. Una vez que termina y el DJ se va, Chelsea regresa con la llave de la habitación de Dante.

Imagen de Pro Game Guides
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Haz clic en el espejo del baño (l5) y agrega las cuatro notas adhesivas para comenzar un rompecabezas de unir. Al mover las notas, puede deletrear el código 57391 (consulte la imagen a continuación). Ahora haga clic en la toalla (l6) y observe la cantidad de triángulos (3), cuadrados (13) y círculos (1) que ve en la imagen y las palabras que aparecen en ella.

Captura de pantalla de guías de juegos profesionales

Vuelve al dormitorio y usa el jabón en las bisagras del armario (k5), haz clic en la caja fuerte que está dentro y usa el código 3131 para abrirla (triángulos, cuadrados, círculos. Esto se obtiene de las formas del logo ABC en la puerta de la caja fuerte). Vuelve a hacer clic en la caja fuerte, examina la nota y toma una quinta ficha.

De vuelta en el baño, haga clic en el patrón justo encima de la bañera en el borde del mostrador (l7) y agregue los cinco azulejos. Para resolverlo usted mismo, observe dónde caen las líneas verdes en la pintura del dormitorio a medida que se asocian con cada uno de los azulejos. O simplemente use la imagen a continuación. Luego, toma la llave del compartimento secreto.

Captura de pantalla de guías de juegos profesionales

Usa la llave para abrir el cajón debajo de la cama (k6). Haga clic en el maletín que se encuentra dentro y use el código 57391 para abrirlo. Toma el cargador de teléfono, úsalo en el teléfono de Dante (k7) y luego haz clic en el teléfono nuevamente para comenzar un rompecabezas de patrones. Puedes hacer patrones y te mostrará cuántos puntos obtuviste exactamente bien (verde) o bien pero en el orden incorrecto (amarillo). He representado la secuencia correcta a continuación (debes comenzar con el punto en el medio a la derecha).

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Una vez que el teléfono esté funcionando, haga clic en el mensaje en la pantalla para ver más fotos. Cuando busques una diferencia entre la foto y la última, haz clic en el arma en la parte inferior izquierda de la foto para completar el Capítulo 3.

Tutorial del Capítulo 4 de Picture Perfect

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Coge las Pinzas (m1) y haz clic en los cupcakes (m2) para mover uno y encontrar un Foto de invitado. Usa las pinzas para tomar una segunda foto del invitado de los fideos (m3), toma el vinagre (m4) y mueve la silla (m5) para encontrar una tercera foto del invitado.

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Haz clic en la puerta de la cocina para descubrir que el Chef Julio se ha derrumbado. Haga clic en el billete en el piso (n1) para ver que Julio le dio a Dante un gran descuento. Agrega el vinagre a la sal (n2) para obtener Sales empapadas en vinagre y úsalas con Julio para despertarlo. Una vez que mueva la cabeza, toma la cuarta foto de invitado y la llave pequeña desde el suelo (n3).

Vuelve al comedor y habla con Murphy. Agrega las cuatro fotos a su cuadro para comenzar un rompecabezas de unir. Una vez completado (mira la imagen a continuación si estás atascado), uno de los invitados a la boda te dará una cura para la resaca de Julio: tomate, huevo crudo, espinacas, jengibre, pimienta negra y salsa picante.

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De vuelta en la cocina, usa la llave del armario cerrado (n4) para conseguir la Licuadora y luego consigue el Cuchillo del cajón superior izquierdo (n5). Usa el cuchillo para cortar un poco de jengibre (n6), toma un poco de pimienta (n7), luego toma el agarradera (n8) y úsalo para abrir la olla (n9) y encuentra el Salsa Picante.

Ahora necesitas entrar al frigorífico (n10). Puedes calcular el código observando los colores del candado y mirando la factura de Julio (n1) una vez más. Toma los números por su color y posición en el candado y la factura y tendrás 437. Saca los Tomates, Espinacas y Huevos.

Mete los tomates en el horno (n11) para obtener Tomates asados, luego coloca todos los ingredientes en la encimera haciendo clic en la licuadora. Para obtener la cura más fuerte posible, agregue los siguientes ingredientes:

  • 3x salsa picante
  • 3x pimienta
  • jengibre sx
  • 1x tomates
  • 1x huevos
  • 1x espinacas

Activa el interruptor de la licuadora, dale el vaso lleno a Julio y, cuando se vaya, recoge su menú del suelo.

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De vuelta en la estación, haz clic en el cuadro (o1) para abrirlo y obtén Limpiador de vidrios y el cajón (o2) para encontrar un Clave. Utilice la llave para abrir el gabinete y luego haga clic en el cuadro rojo para obtener un destornillador. Utilice el limpiador en la vitrina sucia (o3) y entregue el destornillador al trabajador que repara la ventilación.

Él irá, permitiéndote tomar la Escalera (o4) que puedes colocar debajo de la placa para obtener el . Usa la tarjeta en la puerta y dirígete al laboratorio.tarjeta de identificación (o5). Haz clic en la puerta para ver un primer plano y usa la espada para alcanzar debajo y agarrar la Espada

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Recoja las pinzas (p1), bisturí (p2) y la Llave del gabinete (p3). Usa la llave para abrir el gabinete (p4) y toma el vaso y el hisopo de algodón, luego use el bisturí para abrir la caja (p5) y retire la máquina de análisis.

Selecciona las puertas del armario (p6) para comenzar un rompecabezas para obtener la enzima. Debes llegar al número 17 usando los colores rojo, azul y amarillo. La tabla nos dice que el morado es igual a 3, el naranja a 7 y el verde a 6. De esto, podemos deducir que el rojo vale 2, el amarillo 5 y el azul 1. Coloque el vaso en la máquina y haga clic tres veces en el tubo amarillo y en el rojo. uno para obtener la enzima restrictiva.

Agregue la enzima al secuenciador de ADN (p7) y haga clic en él una vez más para comenzar un rompecabezas. Lo que estás haciendo es configurar la fila superior (volteando las hebras de ADN al revés haciendo clic en ellas) para que la fila inferior muestre un acoplamiento que coincida con su forma, de amarillo a verde y de azul a rojo. El rompecabezas completo se muestra a continuación.

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Ahora haz clic en el cadáver de Dante y usa el hisopo en la marca del lápiz labial y las pinzas en las fibras debajo de las uñas. Introduce el hisopo en la máquina de análisis que sacaste de la caja y, después, podrás mirar el análisis de las huellas dactilares en el monitor (p7), iniciando otro rompecabezas de coincidencias.

Simplemente necesitas arrastrar las piezas hasta que encajen entre sí. Terminarás con tres huellas digitales. Si quieres saber cómo deben verse, mira mis impresiones terminadas a continuación.

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De vuelta en la oficina principal, ahora necesita ingresar al sistema informático. Haga clic en el monitor (o6) y obtenga una pista de contraseña haciendo clic en él nuevamente. Tenga en cuenta las cinco imágenes para la pista de contraseña, que son: Oso, Estrella, Ciervo, Águila y Árbol.

Mire las dos vitrinas (o4) y sume cuántos de cada elemento para la contraseña hay en los parches. Esto es diferente para cada partida, por lo que no puedo escribir la respuesta aquí. Tenga en cuenta que el número de árboles será más de nueve y que los dos últimos dígitos del código reflejan este número mayor. Ahora puede consultar la base de datos de ADN y las huellas dactilares, con lo que concluye el Capítulo 4.

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