¡La vida de un espía está llena de peligros e intrigas! Jugando como Edwin y Marie, encubiertos como recién casados, debes intentar sacar clandestinamente a dos científicos de Europa. Para ayudarte a descubrir quién es el traidor, ¡tenemos la solución a todos los acertijos en nuestro tutorial de Adventure Escape Mysteries Allied Spies!
Tutorial de espías aliados
El tutorial de Adventure Escape: Allied Spies comienza con un tutorial rápido para ayudarte a navegar el juego. Es importante tener en cuenta que, al igual que otros títulos de AE Mysteries, recibes estrellas que puedes gastar en revelar pistas o saltarte acertijos. Esto será útil en momentos en los que encuentres errores que te impidan avanzar o completar un capítulo . Primero, ¡completemos el tutorial y recolectemos algunas estrellas gratis!
- Recoge el cuchillo;
- Saca el cuchillo de tu inventario para sujetarlo;
- Usa el cuchillo para cortar la cuerda del paracaídas;
- Toque la granja para pasar a una nueva pantalla;
- Mire más de cerca la cerradura;
- Vuelve y encuentra la estrella en el suelo;
- Recoge tus estrellas gratis.
¡Esto concluye el tutorial! Recuerde: guarde sus estrellas y consulte este tutorial para obtener ayuda y consejos para resolver los acertijos más complicados.
Capítulo 1
¡El tutorial de AE Mysteries Allied Spies ya está completo, por lo que puedes estar solo! Necesitará encontrar pistas para resolver cualquier acertijo complicado, así que revise este tutorial para encontrar las soluciones.
- Retroceda una pantalla tocando los árboles de la izquierda;
- Levante la cuerda del paracaídas;
- Observa las marcas en los árboles porque te muestran la solución al rompecabezas de la cerradura;
- Vuelve a la Masía;
- Toma la linterna de encima de la puerta;
- Resuelve el rompecabezas de la cerradura tocando cada botón en este orden:
- Inferior derecha, superior izquierda, superior derecha, inferior izquierda.
- Pasa por la puerta del cortijo;
- Abre las cortinas;
- Recoge las dos linternas y la botella rota del suelo;
- Abre la caja de herramientas de la derecha y retira el lápiz de carpintero y la palanca;
- Mire los cuadros apilados contra la pared;
- Recoge la palanca de tu inventario y úsala en la batidora de mantequilla;
- Saca la mantequilla del interior;
- Inspecciona la mesa para que puedas colocar el frasco, la mantequilla y la cuerda del paracaídas;
- Toca y arrastra la mantequilla y el cordón hasta el frasco y luego toma tu nueva linterna;
- Dirígete a la puerta para salir del cortijo;
- Utilice la palanca del coche para abrir el capó y toque para mirar dentro y quitar la batería;
- Toca ambos botones y luego coloca el lápiz de carpintero encima;
- Enciende las cuatro linternas recogiéndolas de tu inventario y colocándolas sobre la llama;
- Coloque dos linternas normales y su linterna improvisada en las ventanas del interior de la granja.
- Coloque la última linterna afuera, encima de la puerta;
- Las linternas alertan a la Resistencia francesa, que llega al instante y habla contigo;
- Inspecciona el arma sobre la mesa y luego regresa a la habitación;
- Levante las piezas de la cerradura del suelo;
- Sal y toma el lápiz de carpintero quemado del auto;
- Vuelve adentro y toca la mesa para inspeccionar el arma;
- Usa el lápiz quemado para dibujar el esquema del arma;
- Coloque las piezas de la cerradura sobre la mesa;
- Ensamble la pistola usando los esquemas tocando cada pieza para girarlas y luego poder colocarlas en el lugar correcto;
- Usa el arma para disparar a cada linterna cuando el círculo exterior golpee el círculo interior;
- Finalmente intenta dispararle al soldado nazi pero no te preocupes si fallas.
Eso cierra el Capítulo 1 y pasamos al Capítulo 2 de Allied Spies en nuestro tutorial.
Capitulo 2
Allied Spies continúa en Estrasburgo, donde Marie está preocupada por Ed. Ayúdala a esconder su paracaídas y cambiarse de ropa para poder moverse con seguridad por el pueblo.
- Recoge tu paracaídas para que nadie sepa dónde aterrizaste;
- Tome el cartel de la calle;
- Debes usar el letrero para alcanzar la bolsa porque está muy arriba;
- Empuja el paracaídas dentro de la rejilla al costado del edificio para ocultarlo;
- Quitarse el vestido y el pasaporte;
- Mueve todos los papeles para que veas lo que dice porque en un momento tendrás que responder algunas preguntas;
- Toca al patrullero que te exigirá algunas respuestas. Asegúrate de responder con cuidado para no revelar que eres uno de los espías aliados;
- nací en chicago
- Mi marido está inspeccionando fábricas de automóviles.
- Hotel Le Chat Noir
- Hemos estado casados dos semanas.
- Vivimos en Detroit.
- Buenas noches
A continuación, debe dirigirse al Consulado Americano, que se muestra en el mapa como el edificio con el ícono del águila. Toca a Marie para moverte y si un soldado te sigue, ¡escóndete en un edificio! Intenta mantenerte fuera del campo de visión de los soldados porque si atrapan a Marie, volverá al inicio. Consulte el mapa a continuación para ver las direcciones y los puntos de parada que tomamos para llevar a Marie de manera segura al consulado. Como puede ver, deberá salir y entrar a la iglesia rápidamente para que el guardia de la derecha se mueva a la izquierda. Esto libera el camino a la derecha para que puedas avanzar con seguridad. Si un guardia te atrapa, debes empezar de nuevo.
El siguiente rompecabezas está colocado sobre la mesa de la recepción del consulado. Toque las imágenes para rotarlas y colocar cada una de manera que parezca que los ciclistas están montando. Las imágenes de caballos deben ir una al lado de la otra verticalmente como muestra la imagen a continuación. Luego puedes colocar los jinetes encima y alinearlos para que encajen.
- Toma las flechas clavadas en el rompecabezas completado;
- Toca a los soldados para rotarlos y colocarlos, junto con la bandera, en los lugares correctos;
- Recoge el escudo del cajón de abajo y la rama de olivo del lado derecho.
Para atravesar la puerta, debes colocar los elementos que encontraste (escudo, rama de olivo, flechas) en el águila de arriba. Simplemente toque la puerta para subir las escaleras, donde encontrará personas muy sospechosas. Tu trabajo consiste en descubrir a Leo y Liselotte, un par de científicos alemanes, descubriendo las historias de cada uno.
- Comience con el hombre del plato de espaguetis y hágale todas las preguntas disponibles, pero no lo confronte con evidencia todavía;
- Cuando mencione la hendidura en el piso, regrese y compruébelo;
- Resuelve el rompecabezas reconstruyendo el documento de identidad roto.
- Habla con el hombre del vaquero porque es el que está en la tarjeta de identificación;
- Hágale algunas preguntas y luego confrontelo con la evidencia. Dígale que sabe que no es estadounidense y se marcha.
- Echa un vistazo a la dama del vestido marrón y cuántos círculos de colores hay en su atuendo:
- 4 marrón
- 2 rojo
- 2 gris
- 1 blanco
- Toca la bolsa y mira los círculos de colores en la correa. Ingrese el código según el orden de colores según el no. de círculos en el traje de dama: 4, 2, 1, 2
- Habla con la mujer y luego enfréntala con la evidencia que dice: «Sólo un espía aliado tendría esto». Ella te entregará una nota;
- Habla con el hombre de los espaguetis nuevamente y enfréntalo con la evidencia que dice «¡Esto prueba que eres el saboteador!» Luego se irá;
- El cartel en el vestíbulo muestra a los Harlem Hellfighters luchando contra el 243º de Infantería alemán, así que ingresa el número 243 en la bolsa que dejó el hombre;
- Coge el anillo y el documento críptico.
- De vuelta en el vestíbulo puedes poner el anillo y la nota en el escritorio;
- Mueve los anillos para que creen el stickman. Haz esto con cada stickman para descubrir qué esconde cada mensaje secreto;
- 101, U y dos formas de L
- 10, W, dos flechas hacia la derecha
- 0, M, símbolo omega
- 01, D, de lado casi-S (¡vea la imagen a continuación!)
- Cuando todos los anillos estén conectados, puedes moverlos para descifrar el mensaje oculto en cada stickman: LEO, HAT, EIN, AUGE(T) (hay un error aquí: se supone que es una E, pero en realidad la rueda muestra una T).
Ahora puedes volver a donde está el último chico y decirle que sabes que es Leo, el hombre con el que has venido a reunirte. ¡Desafortunadamente aparece un nazi para arrestarlos a ambos! Esto marca el final del Capítulo 2, así que sigue leyendo para conocer el Capítulo 3 del tutorial de Allied Spies.
Capítulo 3
Nuestro recorrido continúa con el capítulo 3 de Allied Spies y Ed está desesperado por encontrar a su esposa, ¡pero primero debe superar al enemigo!
- Recoge el montón de piedras del lado derecho;
- Usa el calibre inferior para juzgar la dirección y el calibre correcto para juzgar la potencia y usa las piedras para alejar los montículos naranjas de las ruedas. ¡Esto puede requerir algunos intentos!
- Recoge la botella verde;
- Tome la manguera del camión;
- Usa una piedra de tu montón de piedras en el tanque de gasolina rojo;
- Pon la botella verde debajo del tanque y agrega la manguera;
- Ahora tienes una botella llena de gasolina;
- Ve a la masía;
- Enciende la botella llena de gas y tírala al fondo del tanque;
- Toca el auto y sigue tocándolo hasta que la barra se llene y el auto esté fuera del camino;
- Dirígete a la puerta y busca el escrito que dice: LA JEUNESSE PRIME. Tócalo para ver la traducción: La juventud es lo primero;
- Elija las enredaderas en orden de más jóvenes a más viejas (de verde a marrón).
- Dirígete a la puerta;
- Golpee repetidamente los escombros para apartarlos.
- Saque con cuidado las granadas del alambre de púas. Esto debe hacerse muy lentamente y asegurarse de que las granadas no toquen las partes plateadas del cable o tendrás que empezar de nuevo. Comienza con el grande de la derecha, ya que es el más complicado de todos. Vaya despacio, observe dónde se balancean y vaya en la otra dirección, MUY LENTAMENTE, y levante cada uno y quítelo del camino.
- Recoge la barra del cadáver y toma sus llaves;
- Dos llaves encajan juntas en la cerradura: toque la llave dorada brillante con un diseño de círculo grande y la llave plateada deslustrada con diseño de tres círculos;
- Mira a la señal. Muestra las victorias francesas en la izquierda y las derrotas francesas en la derecha. Debes atravesar túneles que llevan el nombre de las victorias francesas: Tours, Rochelle, Yorktown.
- El siguiente túnel muestra Waterloo (que Napoleón perdió) y Austerlitz (la elección correcta);
- Finalmente atraviesa Marne y terminarás en una sala de tuberías.
- Recoge las tres piezas de tubería de repuesto de toda la habitación;
- No gires todavía la rueda roja porque la habitación se inundará;
- Colócalos de manera que terminen en los lugares correctos (ver la imagen a continuación) y gira la rueda roja;
- Vuelve a la habitación con el cadáver;
- Recoge el tubo de latón;
- Regrese a la sala de tuberías;
- Coloque la tubería en el objeto de latón de la derecha;
- Las tuberías se pelearán para mostrar un número: 6211;
- Vuelve a la otra habitación y golpea la tapa de la alcantarilla en el suelo;
- Ingrese el número 6211.
- Pasa por la alcantarilla y enfréntate a un bloqueo;
- Pídele ayuda a Pascal y convéncelo con estas respuestas:
- Terminaremos al amanecer.
- Una mega arma nazi es un problema para tu familia.
- El plan es: llegar al consulado y encontrar a los científicos.
- ¿No podemos ambos ser libres?
- Yorktown.
- Él aceptará quedarse y tendrás que convencer a la mujer también;
- ¡No estoy ordenando! Esta es una alianza estratégica.
- Explica la situación.
- Sí. Rompo cosas, hago explotar cosas.
- Me salté mi luna de miel para estar aquí.
- Por favor. ¡Ayúdame!
- Duplix también acepta quedarse y puedes tocar el bloqueo hasta que lo retires.
- ¡Usa las granadas para volar los barrotes y escapar del área!
¡Esto concluye el final de este capítulo y esta parte del tutorial! Continúe con el Capítulo 4 de Allied Spies.
Capítulo 4
Nuestro recorrido por el capítulo 4 de Allied Spies comienza cuando el embajador le dice a Marie que vaya a la habitación segura. Te enfrentas a una serie de pinturas, pero parecen estar desordenadas. Colóquelos a la derecha y cruce la puerta.
- Encender la luz;
- Recoge la carta;
- Consigue el cable;
- Mueve las almohadas y recoge el documento;
- Coge la sábana y el colchón;
- Quita la alfombra y recoge el otro documento;
- Ate el cable al interruptor de la luz;
- Cuente los paneles de madera de colores en la ventana;
- mira los paneles de madera en el cofre;
- Toque el cofre e ingrese el código: 2223;
- Coloque la cerradura en la puerta de la entrada secreta;
- Abre el cofre;
- Utilice el abrecartas en las páginas del libro;
- Tome el tercer documento;
- Mire la suma del caso;
- Toque la radio sobre la mesa y mueva el dial a 120 > 90 > 200 y tome el documento;
- Todos sus documentos ahora están en el caso. Toque los botones para elegir un documento y muévalos hasta que se alineen correctamente, como se muestra en la imagen a continuación. Nos resultó más fácil alinear la ecuación en la parte inferior:
Un soldado llama a la puerta. En este punto puedes elegir cualquier respuesta ya que de cualquier manera intentará entrar por la fuerza. El soldado golpea las puertas y un trofeo cae al suelo. Recógelo y úsalo para quitar tablas de la ventana. Ahora puedes usar las tablas para bloquear la puerta.
- Toque el cable conectado a la luz y balanceará y electrocutará al soldado;
- Él dejará caer el hacha que debes usar en la otra pared;
- Ed te estará esperando al otro lado.
¡Esto cierra el recorrido del Capítulo 4 en este misterio de Allied Spies!
Capítulo 5
Nuestro tutorial continúa con el Capítulo 5 de Adventure Escape: Allied Spies. Marie y Ed finalmente se encontraron y están explorando más a fondo este misterio.
- Recoge tres retratos de la zona;
- Lee los carteles y los libros en el suelo;
- Toca la fuente en la esquina inferior derecha para entrar a la habitación;
- Recoge tres retratos más cerca del escritorio;
- Leer los libros y papeles que hay en el suelo, incluida una fotografía;
- Toque el vidrio roto sobre la puerta para ver si tiene cerradura;
- Vuelve afuera tocando la puerta;
- Coloca los retratos en los espacios correctos y toma la llave.
- Utilice la llave de la cerradura de arriba para abrir la puerta de la otra habitación;
- Obtendrás un montón de signos de elementos;
- Usa la información que leíste en los libros para colocar los elementos debajo de los retratos correctos en este orden:
- CR > Be > I > Po > Ra > Ac > Eu
Esta acción desbloquea la puerta y puedes pasar. La habitación arde por dentro y lo primero que debes hacer es desatar la cuerda anudada. Esto requiere que pases el dedo a lo largo de la cuerda de un lugar a otro. Si lo haces mal, tendrás que empezar de nuevo.
- Toma la cuerda y úsala para agarrar la manija de la ventana;
- Abandonar la habitación;
- Llena el balde con arena;
- Recoge la llave inglesa;
- Vuelve y echa la arena al fuego;
- Coge el papel y el raspador;
- Vuelve a la habitación de la pizarra;
- Utilice la llave en las cajas;
- Añade el asa a la máquina de la izquierda (toca la parte inferior para no abrir el rompecabezas);
- Pon el cubo debajo;
- Utilice el raspador sobre la goma rosa pegada al panel en la parte delantera.
- Verifique la pista con su papel y vea que dice 88 , que significa Ra (Radio);
- Usa los cajones de la habitación ahora apagada para deletrear RADIO. Cada cajón debe abrirse para representar un punto como se muestra a continuación:
- Tomemos el uranio;
- Ve a la otra habitación;
- Ahora todos los números en la máquina de la izquierda deben estar equilibrados para formar 235 como se muestra en el tablero.
- Sigue tocando la rueda para llenar el cubo;
- Agrega el uranio a la máquina de la derecha y se abre un panel para revelar al otro científico.
¡El Capítulo 5 ha terminado y nuestro tutorial continúa en el Capítulo 6 a continuación!
Capítulo 6
El capítulo 6 de Allied Spies comienza con un reloj de sol bien y roto. Marie, Ed y la científica deben encontrar el camino a través de la siguiente parte del misterio.
- Toma el trozo de piedra de la pared del pozo;
- Mire el edificio para ver la decoración de madera que deletrea los números romanos V II X VI.
- Sube las escaleras;
- Toma las piezas de piedra del piso y de la pared;
- Toca la maceta y toca los botones V, II, X, VI.
- Toma el cabrestante;
- Regrese al pozo y coloque el cabrestante sobre él;
- Coge la bolsa, la llave y la antena;
- De vuelta arriba puedes usar la llave de la puerta;
- Saque la llave Morse del mecanismo de la puerta;
- Ve adentro;
- Recoge cuatro piezas de piedra más del suelo y debajo de la mesa;
- Toca el alféizar de la derecha y toma los auriculares;
- Vea la escritura en la pared que dice 1687 y use ese código en la maleta;
- Toca el barril hasta que se llene la barra violeta y obtén el mapa;
- Ve a la maleta y agrega la llave Morse, la antena y los auriculares;
- Regresa al reloj de sol y agrega todas las piezas de piedra;
- Coloca las piezas de piedra en el lugar correcto para hacer un reloj de sol;
- Agregue la bolsa y vea que apunta al sureste, lo que significa que el viento viene del noroeste;
- Abra el mapa sobre el reloj de sol tocando la lupa;
- Mirando el mapa puedes averiguar dónde está la zona de aterrizaje. Pascal parece mirarlo. Está junto a dos lagos al oeste y un ferrocarril al norte; El sol se pone sobre los lagos. Esto significa que está ubicado en la Zona de aterrizaje 3 (LZ3);
- Dirígete al edificio y abre la maleta;
- Enviar un mensaje usando código Morse:
- Acción: Recoge 5
- Zona de aterrizaje: LZ3 3
- Viento: NO 8
- Por lo tanto, el código que envíe debe ser 538 en código Morse (punto punto punto punto punto / punto punto punto guión guión / guión guión guión punto punto). Toque para hacer un punto y mantenga presionado para hacer un guión.
¡Traición! Ahora comienza un tiroteo y debes derrotar a los nazis. Dispárales tocando cuando los anillos se alinean. Intenta derrotarlos en una ronda o tendrás que empezar de nuevo. Hay bajas, así que usa la llave del caso y consigue suministros.
- Tome las vendas, el desinfectante, la morfina y el absorbente;
- Utilice la morfina, luego el desinfectante, luego el absorbente y finalmente el vendaje de Ed;
- Golpee el lagar hasta que la barra se llene y se retire del camino;
- Resuelve el rompecabezas para que la forma roja se revele moviendo las piezas. ¡Parece una T minúscula apilada encima de una T mayúscula!
El final de este capítulo termina con la fuga de Marie y el edificio en llamas que se derrumba alrededor de Ed y los científicos.
Capítulo 7
El tutorial del Capítulo 7 comienza con Ed esposado. Tiene que convencer a los nazis para que le dejen ver al embajador. Utilice estas respuestas:
- Soy ciudadano americano.
- Ed Hamilton.
- El Protocolo de Yorktown.
- Estoy prestado a la inteligencia británica.
- Exijo ver a mi embajador.
Ahora toma la pluma y la confesión. Cuando sostengas el papel hacia la luz, verás los números 6382. Usa ese código para desbloquear tus esposas.
- Coge el estetoscopio;
- Lea el libro de técnicas de lucha:
- El puñetazo supera a la patada;
- La patada supera al codo;
- El codo vence al puñetazo;
- Apuñalar supera cualquier cosa excepto esquivar;
- Bloquear supera a cualquier cosa excepto apuñalar;
- Esquivar supera cualquier cosa.
- Deje y use las técnicas con los hombres afuera en este orden:
- Bloquear, Nada, Puñetazo;
- Nada, Esquiva, Codazo;
- Apuñalar, patear, nada.
- Cruza la puerta y responde la pregunta:
- No hablaré hasta que vea a mi esposa;
- Juega al bloqueo con el soldado;
- Hay más de una solución para este rompecabezas, por lo que es posible que tengas que dedicar algo de tiempo a colocar cada barco, etc., hasta que todo rodee la isla. Los aviones y los cohetes van a la tierra, los barcos al agua. El espía se puede ubicar en cualquier lugar de la isla del Reino Unido. Solo asegúrate de que todos los círculos se superpongan ligeramente.
- ¡Responde las preguntas como quieras y luego el Embajador cae boca abajo sobre el escritorio!
- Toma la foto;
- Mueve la estatua para que parezca la pose de la foto.
- Utilice el estetoscopio en la caja fuerte;
- Mueva el dial en el sentido de las agujas del reloj hasta 30, en el sentido contrario a las agujas del reloj hasta 15 y luego nuevamente en el sentido de las agujas del reloj hasta 80.
- Tome el mapa y las notas;
- Te encuentran de nuevo y terminas en una celda;
- Toca el espejo y toma la taza;
- Coloca las notas en el espejo y gíralo moviéndolo hacia adentro hasta que veas cuatro símbolos: un corazón, la Torre Eiffel, una flor de lis y una estrella;
- Encuentra estos símbolos en la pared y conéctalos, luego toca los ladrillos hasta que desaparezcan.
- Vuelve y usa la taza sobre la mancha roja en la pared;
- Dale a Leo el vaso de ‘tinta’, bolígrafo y papel;
- Toma la nota;
- Responde las preguntas de los nazis. Leo morirá de cualquier manera, así que responde lo que creas que es mejor.
¡Y eso cierra el capítulo 8!
Capítulo 8
El siguiente capítulo comienza con otro juego de rompecabezas en el que debes intentar escapar de los guardias entrando y saliendo de los edificios. ¡Marie también se disfraza mientras corre por la iglesia!
- Abre el cajón y toma las pinzas;
- Mira la nota junto a las flores y ve la pista: (42 50 81) + (12 18 01) que da como resultado 54 68 82.
- Toca el casillero e ingresa los números;
- Toma las drogas y la tinta;
- Utilice las pinzas para obtener las instrucciones;
- Usa la tinta invisible en la máquina de escribir;
- Pasa a ver al embajador;
- Añade la droga a su té;
- Consigue la llave de los nazis;
- Vuelve a la otra habitación;
- Utilice la llave del escritorio de la centralita;
¡El siguiente rompecabezas es largo y tendrás que seguir el ritmo! Muchas veces tendrás que reutilizar enchufes y ser lo más rápido posible.
- Cuando la luz amarilla parpadee deberás insertar un enchufe;
- Insertar otro para la llamada solicitada por la persona;
- Desenchufe cuando termine la llamada y la luz esté roja;
- Usa las pinzas para sacar la llave del bolsillo de Kessler y úsala para salir del tragaluz.
Pasa entre los guardias y los reflectores:
Toma las llaves de la puerta y escapa para encontrar a Ed, lo que cierra el capítulo 8 y esta parte del tutorial.
Capítulo 9
¡Comienza el capítulo final y la última sección de nuestro recorrido! En el capítulo 9, nuestros héroes intentan infiltrarse en la fábrica de Kessler. ¡Recoge los documentos de la mesa y comencemos!
- Mira el mapa;
- Usa la cuerda tocando cada símbolo y dibuja seis líneas para mostrar dónde está la fábrica. Todas sus pistas están en los documentos y será necesario cruzar todos los hilos. Utilice la siguiente solución si se queda atascado.
El próximo juego necesita que muevas a cada personaje a la cima de la fábrica. Sólo podrás moverte si saltas sobre un nazi. Tendrás que mover a cada persona hasta que llegue a un punto en el que no pueda moverse y luego cambiar a otra.
El siguiente rompecabezas muestra luces rojas parpadeantes. Tome nota de qué números resaltan las luces y cuántas veces se encienden:
- 1 = 2
- 6 = 1
- 8 = 3
- 9 = 4
Póngalos en orden para obtener 6189 . ¡Ese es tu código para la puerta del búnker! La siguiente sección tiene una gran luz roja. Tócalo para obtener la correa de metal y úsala para quitar los tornillos del panel. Cuente cuántos cables rojos hay en cada sección: 3214. Ese es su código para la puerta.
El siguiente rompecabezas requiere que ilumines toda la forma y puedes hacerlo tocando los botones en este orden: 3 4 3 3 4 3 4 4. ¡Atraviesa la puerta!
¡El Mayor Kressler está en la habitación de al lado y le dispara al Embajador! Marie pasa por encima del cuerpo y se sienta para responder algunas preguntas:
- Fue divertido interpretar a Hilda.
- ¿Lo estás construyendo en esta fábrica?
- No jugaré este juego.
- Está perdiendo el tiempo, mayor.
El Embajador habla un rato antes de morir y puedes responder básicamente cualquier cosa. Recoge las cargas y colócalas para que exploten y destruyan suficientes pilares. Los explosivos se detonarán en orden numérico, así que colócalos de manera que todos los pilares eventualmente sean impactados:
¡Con la fábrica hecha pedazos, usted y el equipo habéis tenido éxito! Y eso concluye Adventure Escapes: Allied Spies.
Para obtener más ayuda con tutoriales como AE Mysteries: Haunted Hunt, ¡consulte más en la lista a continuación!
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