Según un estudio de MIDiA, los gamers prefieren ver vídeos antes que jugar

Según un estudio de MIDiA, los gamers prefieren ver vídeos antes que jugar

Replanteando los juegos: el cambio hacia el consumo de contenidos en vídeo

Según el próximo informe de MIDiA Research , el panorama de los videojuegos está evolucionando, ya que los jugadores ahora dedican más horas a mirar videos en plataformas como Twitch y YouTube que a jugar. Este cambio destaca un considerable «potencial sin explotar» para que los editores de juegos aprovechen el contenido de video generado a partir de sus ecosistemas y lo distribuyan en plataformas populares de terceros.

Jugadores de investigación de MIDiA

La participación en el video supera a la jugabilidad

El informe revela una tendencia sorprendente: los jugadores pasan una media de 8,5 horas semanales viendo vídeos, frente a las 7,4 horas que pasan jugando. A pesar de la abundancia de juegos disponibles, no sorprende que los espectadores se sientan cada vez más atraídos por el contenido en vídeo. Ya sea para ver a los streamers populares jugando a títulos desafiantes o simplemente para disfrutar de los momentos destacados del juego, el atractivo de los vídeos relacionados con los juegos sigue siendo fuerte.

Perspectivas de la audiencia: jugadores con grandes gastos

Los datos del estudio indican que el 24% de los jugadores de consola y PC interactúan con vídeos relacionados con los juegos al menos una vez al mes, y esta cifra aumenta hasta el 48% entre los compradores dentro del juego. Esta tendencia pone de relieve una idea fundamental: los espectadores de contenidos de juegos suelen ser jugadores que gastan mucho dinero y son especialmente activos en las microtransacciones. En consecuencia, los resultados sugieren una oportunidad lucrativa para las plataformas de vídeo dentro del juego, que ofrecen a los editores acceso directo a sus fans más valiosos.

Incorporación de contenido de vídeo en los deportes electrónicos

Si bien la incorporación de contenido de video en ciertos juegos puede presentar desafíos, el ámbito de los deportes electrónicos ofrece una vía prometedora. Dada la frecuencia de eventos y torneos dentro de las comunidades de deportes electrónicos y juegos de lucha, los editores pueden explorar formas innovadoras de integrar contenido de video en vivo, creando así nuevas oportunidades de ingresos. Este enfoque podría volverse esencial para los editores que se esfuerzan por mantener la competitividad en un mercado donde dominan las plataformas de terceros.

Frente al estancamiento: un llamado a estrategias innovadoras

El potencial de cambio transformador dentro de la industria del juego nunca ha sido más crítico. A medida que el mercado experimenta un estancamiento y se ve atrapado en una ola de intensa competencia, en particular en las regiones económicamente desfavorecidas, los jugadores son cada vez más selectivos en sus compras. La necesidad de tomar decisiones estratégicas resalta la importancia de crear contenido de video atractivo que resuene en las audiencias.

«Es hora de que los editores de juegos piensen en el vídeo dentro del juego como algo más que una cuestión de marketing. Al recuperar la participación a través del vídeo, los editores tienen el potencial de desbloquear nuevas fuentes de ingresos, como la publicidad, e impulsar el crecimiento», afirma Rhys Elliott, analista de juegos de MIDiA Research y autor del informe.

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